《黎明杀机》段位机制概要(杀手篇)
前言:
笔者作为《黎明杀机》第一批玩家,很高兴可以看见在玩家社区的努力下,游戏得到了很多玩家的认可。但是黎明杀机的段位系统较为复杂,且在1.9.4版本得到了一次重做。因此新玩家很迷惑,为什么自己游戏玩得很积极却不上段,而一些口口相传如“守尸掉段”、“处决饿灵失望”是否正确,因此特根据DBD WIKI的勋章段位机制写两篇概要。
本文章仅对段位机制与合理的上段方式进行探讨,请评论区不要出现如“这么打太功利了,游戏就是要开心”之类的评论。评论区有不少玩家因为不会算段位说段位系统不合理,而我阐明段位系统后又说上段太功利。面子里子的评论请不要出现。
杀手的四个勋章为大门守卫、赶尽杀绝、一秉虔诚、心狠手辣本质上对发电机防守、对逃生者攻击次数、逃生者献祭/处决、逃生者非健康状态持续时间数做出了要求。
同时,每个段位需要的上分的勋章总点数不一样,我们这里仅用红段进行讨论。红段满分是16分,每个彩虹、黄金、白银、青铜勋章分别提供4、3、2、1分,无情杀手必须16分4个彩虹。残忍杀手13-15分、暴戾杀手9-12分,恶灵失望0-8分。
图1-1为DBDWIKI上【一秉虔诚】的具体机制。
图1-2为DBDWIKI上【大门守卫】的具体机制。在开局的9分钟内,5个电机目标(以下简称目标机)中,每有一个目标未被完成,每分钟就会为你提供一点分数。此外,大门未被打开则会提供10分。满分理论可得55,彩虹勋章仅需要35分。
以下结论得到过本人实践证明:
1.如果9分钟内可以保证至少4台目标机一直不被修开,那么就算最后人类全部修开并且开门,那依然是彩虹勋章。
2.踩掉地窖后所有剩下的目标机按照保留9分钟处理。如果人类打开了大门逃脱,大门的10分会被扣除。
3.恶咒毁灭心惊肉跳等技能的倒退与该勋章无关。
总结:如果人类十分难缠,【大门守卫】分是与人类的互动无直接关系的,所以在想保段或者升段的时候须多加留意发电机目标。
图1-3为DBDWIKI上【赶尽杀绝】的具体机制。在游戏中对该勋章作具体的量化计算十分困难,但是我们依然可以得到一些结论:触发追逐后人类越短被击中得分越高。如果触发追逐了未击中逃生者则只会获得很少的分数。守尸会掉一点分。
以下结论得到过本人实践证明:
1.普通击中与击中一刀倒(包括电锯,一刀杀配件)提供的分数一模一样。但是一刀倒相当于只提供了正常一次击倒一半的击中分与追逐分。
2.虽然守尸会掉分,但是系统并无法精确判断守尸,我这是在守尸吗,我这明明是在巡逻逛该,恶灵你管得好宽。
图1-4为DBDWIKI上【心狠手辣】的具体机制。这是个很容易计算但没有必要专门去赚的分,而且其得分要求与其他项高度重合。幸存者击中数与前文【赶尽杀绝】重合、人类被挂到新阶段与【一秉虔诚】的挂钩要求相似,在一局中表现良好基本就是彩虹。表格看看即可,没有什么特别需要讲的地方。
争做屠夫不做莽夫。
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