【怪物猎人:崛起】大型萌新指引攻略

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  攻略以Q&A的形式,解答初次接触怪猎系列的萌新在崛起中遇到的问题

  怪猎系列历来以几乎全无新手教程著称,游戏玩法深度又很足,系列新玩家很难不走弯路,点名批评卡普空

  下面的攻略帮助新玩家建立游戏认知,拜托问问问的循环,快速融入玩家群体

  也方便利用目录速查,直接截图引用,一次性回答萌新的问题

  曙光更新已支持

  崛起 Monster Hunter Rise(MHR) 是游戏本体,包括上位/下位

  曙光 Monster Hunter Rise:Sunbreak(MHRS)是的大型扩充包,新增M位,在MHR中完成集会所7星紧急任务后解锁MHRS内容

  MHRS体量介于DLC和新游戏之间,核心玩法上有大量革新,一般视为新游戏

  售价也是新游戏定价,圈钱属于卡表传统艺能了

  MHRS在MHR的基础上追加新地图, 新怪物,新动作,新据点,新剧情,新系统,更高难度的任务

  ,大多数玩家的联机,官方后续更新,玩家交流都集中在MHRS

  同时这次的MHRS与MHR口碑反差极大,MHRS的耐玩程度,平衡性,单机体验,联机体验,配装多样性都远高于MHR

  喜欢刷刷刷→无脑买买买

  推荐完成村下位★6,通过特殊许可检验任务跳级至集会所上位★4

  完成上位★4~7后,继续提升至HR50后进入曙光剧情线

  武器切换没有任何限制,相比于听从别人的建议不如亲自去修炼场试感兴趣的武器

  ,初次解锁需要在随从广场坐船前往

  箱子处可以随时更换全部14种武器,每一种武器都有独特的玩法,特色,爽点,和难点

  ,参考基础连段和武器特性

  选择武器基于个人审美和玩法偏好即可

  由于初始猎人并没有解锁的替换技,也没有增益技能支持,伤害只适合作为辅助参考

  对于武器强度的讨论一般针对曙光后期,对于萌新 尤其是开荒期的萌新,不一定适用

  没有最强的武器,只有最强的猎人,所有武器种都可以正常体验全部游戏内容

  多按几次……用力按

  官方外挂

  ,过强的装备不利于萌新熟悉游戏机制和玩法,保送结束后经验不足无法自力更生,

  除非……当游戏恶心你的时候,可以用官方外挂恶心回去

  开荒期没有幻化,优先选好看的,美型=攻击力UP大=20攻击

  开荒默认:收集猫+伞狗/弩狗

  缺素材:双收集猫

  缺输出:双伞狗/双弩狗

  曙光的狗被称为狗神,输出比好多划水群友都高……

  自动飞檐走壁

  长距离攀爬

  部分山体不能攀爬,特殊区域只能走暗道或利用大翔虫到达

  无法直接抵达,需要绕到左边寻找隐秘的矿道入口

  怪物猎人系列不显示怪物血条,只能通过细节辅助判断

  L键锁定(初始默认)

  持续锁定

  [NS]常驻陀螺仪瞄准

  推荐的仅瞄准时使用陀螺的配置:

  怪物在能力和数值上是远强于猎人的,被怪物命中的惩罚远大于攻击怪物的奖励,猎人需要切

  实,不熟悉的怪物可以先观察行动和机制

  利用武器的特性化解怪物招式,更早

  提升猎人数值

  利用道具和机制

  随机匹配 - 与组队:

  野队的人俗称野人,一般都比较不靠谱且语言不通

  有概率进去就任务快结束了,可以白嫖,当然也有进去就三猫失败了,猫饭票-1

  组队联机 - 与朋友组队:

  联机需要携带技能耐冲

  击飞类动作,耐冲也无能为力,建议联机中避免使用击飞类动作

  因为有人还没准备好就出发,或因为参加了野队任务,正确的联机和出发流程:

  联机仅携带随从1

  在随从看板把牙猎犬设置为随从1

  怪物血量和耐性根据任务人数实时浮动,猫车(力尽倒地)次数共享,攻击力不变

  盟友参加不影响怪物数值

  但盟友的的输出贡献非常低,期待过高容易产生怪物变难的错觉

  论输出,狗神>划水群友>野人>猫猫>菲欧莱娜>正常盟友>村长

  想改变语音还是要买DLC,豪鬼幻化非常丑,会变成光膀大汉,强烈不推荐……除非有特殊需求……

  联机礼仪是玩家间交互的的基本守则

  受欢迎的的行为有:

  不受欢迎的的行为有:

  如果卡住的任务是 集会★1【唐伞妖怪】

  如果卡住的任务是 村★2【幻化唐伞】

  怨虎龙难度确实会比同级别的怪物更高,同时对基础操作有硬要求

  集会所百龙夜行推荐联机,单人体验很差

  想要单刷百龙夜行的话:

  及时更新装备

  熟悉武器机制

  不要太沉迷迅速切换,大多数猎人都会死于切错虫技过

  升级随从装备

  携带技能不屈

  捡鬼火鸟提高血量上限,搭配兔团子

  基础连段参考猎人笔记

  细节特性参考外部攻略

  实战运用参考

  熟悉武器基本连段后,结合怪物动作和武器特性,改良出最适合处理某只怪物的某个动作

  的针对性连段即处理,学习或开发最优

  装备替换技-特殊纳刀-居合气刃斩(居合):

  装备替换技-飞翔踢-气刃兜割(登龙):

  需要在曙光中完成M★4的中期紧急任务【寻找医术高超的游方医】后与教官对话获得替

  换技【属性装填反击】

  装备替换技【属性装填反击】

  可以理解为怪物部位的软硬程度,数字越高代表越软,越不容易弹

  刀,造成伤害越高,肉质100表示该部位受到100%的伤害,肉质20表示该部位只受到20%的伤害且相比更容易弹刀

  游戏内置简易肉质表

  完整肉质表

  近战武器锋利度过低

  远程武器距离过远或过近

  没有攻击怪物的弱点部位

  没有利用武器机制

  装备需要更新

  近战武器一般可以承受2~5次怪物攻击,

  远程武器作为平衡,会受到更高的物理伤害,一般可以承受1~4次怪物攻击

  活动任务/怪异任务的伤害倍率会更高,秒杀会是常态

  加工商处强化防具,提高防御力

  提高,减少受到的对应属性伤害,

  捡鬼火鸟提高血量上限,搭配减伤兔团子

  携带技能不屈

  延迟起身

  翔虫受身

  翔虫受身本身不带有无敌时间,不慎使用很容易导致猫车,因而又称翔虫受死

  连打解除眩晕

  同种方式CD 10分钟,不同方式CD 5分钟

  多人参加御龙耐性提高,非任务目标怪物初始御龙耐性非常低

  如果骑乘非目标怪物,攻击目标怪物

  如果是目标怪物,撞墙或换乘

  设置中关闭

  领取一次性特典

  增殖期挖矿

  出售杂物

  增殖期采集

  如果有连发功能的手柄可以设置连点采集键挂在特产点旁边自动采集,实现挂机刷点数,

  部分装饰珠需要获得对应怪物素材才会显示在制造列表

  对于下位任务

  双采集猫可以可观的提高出率

  →查询怪物素材出率

  平均10只左右出一个逆鳞,同样适用于其他逆鳞

  对于大师位任务:

  游戏内确实有“读心术”,会根据猎人的行动提高或降低出率

  对于上位任务

  双采集猫可以可观的提高出率

  →查询怪物素材出率

  平均10只左右出一个宝玉,同样适用于其他宝玉

  实际的出率比名义出率要高很多,游戏其实内置的大多数情况都是正向读心术

  →查询怪物素材出率

  双采集猫可以可观的提高出率

  对于M位任务

  双采集猫可以可观的提高出率

  →查询怪物素材出率

  平均10只左右出一个天鳞,同样适用于其他天鳞

  交易副产品铠-鳞石鲷解锁

  套装所需要的旗鱼

  完成村民(观察据点-贾特琳)支线委托【挑战开发猎犬具】

  到达HR8并获得霸主的轰炎袋,出自霸主雄火龙(上位),建议直接刷活动任务,跳过百龙夜行解锁流程

  普通怪异任务

  怪异探究任务

  普通怪异任务奖励:常规任务奖励+最低等级怪异素材+幻化票G

  怪异探究任务奖励:常规任务奖励+对应等级怪异素材+幻化票G+精气琥珀+怪异等级点数

  刷研究委托任务

  组队定番高经验任务

  极限神护的出率 ~0.000000000002%,三千九百亿分之一,普通人看看就好

  以优秀孔位为目标

  垫技能,垫防御,垫耐性

  注意装备稀有度

  不要相信抽卡特效,有时候看起来很厉害其实无事发生

  部分武器主流打法默认核心技能(根据打法不同会有变动)

  使用配装器辅助配装

  确认是否有使用了

  确认防御力与耐性

  判断护石的好坏可以根据

  【4】=2有效技能

  【3】=1有效技能

  【2】=1有效技能

  【1】=0有效技能

  有效技能 <3过渡用护石

  有效技能 4~5毕业护石

  有效技能? >6神护

  其实……护石对实际狩猎的提升,远小于其他因素如牙猎犬

  对护石的描述: 【技能-点数 S 孔等级-数量】

  判断护石的好坏可以根据

  新增技能:

  【3】=1有效技能

  【2】=1有效技能

  【1】=0有效技能

  孔位升级:

  【0】→【1】+0 有效技能

  【1】→【2】+1 有效技能

  【2】→【3】+0 有效技能

  【3】→【4】+1 有效技能

  R8/R9稀有度防具

  R10稀有度防具:

  [上位/下位]百龙强化

  [大师]M位装备全面弃用百龙强化,改为更为灵活的百龙装饰珠

  需要继承自衍生路线上的上级武器

  轰龙刀I因为可以生产的原因不可以回溯到上级,其他没有生产节点的武器可以回溯到上级武

  器获得之前的百龙强化,不需要重新造一把

  只有泛用配装,没有所谓的毕业配装

  操作对猎人的提升远大于装备,对怪物的解读和对武器运用比配装本身重要的多,毕业的是玩

  家而不是装备

  ,没有熟练度支撑只会适得其反,选择适合

  自己的配装,专注于练习可以更接近“毕业”

  创造输出机会,增加输出频率

  随从装备

  任务血量不同

  增益Buff覆盖,增益Buff类型

  MH系列严格意义上不存在通关一说,想要深度研究玩5000小时以上都是有可能的

  学习其他武器

  补全上位体验

  收集全勋章

  精通一门武器,与一只怪物

  尝试系列前作

  个人再力荐一下【怪物猎人3tri】(Wii)与【怪物猎人P3】(PSP/IOS/安卓)

  【P3】是崛起的精神前作,也是主打日式和风,雷狼龙初登场,还有高人气解禁BOSS岚龙,小家碧玉的气质是与崛起最神似的一作,而且入门友善,甚至依旧有活跃玩家,是旧大陆难得的比较好上手的作品

  【3tri】是怪猎系列中最冷门的一作,大多数资深老猎人也没有玩过,销量惨淡平台受限一直都有着神秘的面纱,【3tri】同时也是媒体评分最高的一作,有机会通过神奇方式玩到3tri的线上模式就会被【3tri】的各种超前的独有体验震撼,忽略画面的话沉浸感甚至不输世界,难度也是历代最高之一

  2022, Nov

  1773&1575

  Freesia,Peace out~

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