【资讯】激战2世界动态发布会摘要
本文由和风议会cmy编译 由于译名最快下周一才能与空中网方面确认 因此本文的最终版本请以和风议会微信公众号(HFYH0215)发布的内容为准
建议与下面的视频配合本文观看
Mike?Zadorojny:?首先感谢大家来庆祝这周的激战2七周年庆。你们的爱和热情是每一天驱动我们的动力。我们终于为你们准备好了全新的世界动态章节,但在此之前,我打算带大家快速回顾一下当前游戏的进度。
*这里插入第四季CG混剪视频*
自从烈焰征途上线以来,有惊人数量的内容被加入进了游戏中。我们在打败巴萨泽之后在沙漠中继续着史诗故事,在六个章节的故事内容中,我们让玩家们与克拉卡托展开了面对面的激烈冲突的同时,也让玩家们为了泰瑞亚的未来给欧茹恩做着准备。
我们回归了两个经典的节日:斗龙祭和四风节,并在节日原本的基础上加上了新内容。我们还发布了三个新坐骑:甲虫、战爪和飞龙,给予了玩家们探索庞大泰瑞亚的新方式。
PvP方面,我们加入了新地图、新奖励、刚刚开始的新赛季,以及短时间内会公测的瑞士式赛制。WvW方面,我们开放了私人团队支持、新奖励,之前提到的战爪以及一系列战场活动。我们之后着重的目标将会是服务器分组结构调整来为玩家提供更公平的游戏环境。
这周早些时候我们已经给泰瑞亚的大厨们介绍了500级的厨师制造,所以你能在游戏中做出更多美味的食物来了。硬核玩家们也有了传奇符文和法印来灵活地自定义自己的配装来应对各种情况。这也指向了这些玩家诉求已久的:角色Build和装备模板在短期内会被实装进游戏。这意味着玩家们之间可以轻松地分享自己的Build以及在不同的Build之间快速切换。你能在做不同游戏活动的时候穿上最合适的装备,无论是在狮子拱门站街、下十人本还是去打战场,你可以全权掌握角色的配置。所有的这些新内容和新特色将会免费面向广大玩家。
对玩家社区要说的话:我们一直对大家的直播、推特、同人创作以及最重要的:这两年间的支持保持谦逊与赞赏的态度,你们分享给我们的故事对我们来说意义重大。我们的目标是把激战2打造为市场上最具价值的一款MMORPG,这个目标没有你们的支持是不可能完成的。现在,我非常乐意向大家介绍,世界动态的新一季:
*这里插入第五季预告:The?Icebrood?Saga*
在The?Icebrood?Saga中,在席瓦雪山远境之中刚刚萌芽的威胁向你低语,我们将会让你和你的伙伴们会在此直面慢慢展现出真身的威胁。泰瑞亚的北部是一片荒废的冻土,这是诺恩和夏尔种族的故乡。这意味着我们会把重点放在这两个扮演重要角色的种族上,你将能探索像是硫磺石和伯拉罕这些受粉丝喜爱的人气角色的个人历史,还会与代表了巨龙腐化力量的卓玛的扭曲邪教冰巢诺恩争锋相对。我们很激动地宣布,The?Icebrood?Saga将会在九月十七日上线一个对所有有烈焰征途的玩家免费的序章:Bound?By?Blood。
The?Icebrood?Saga是新玩家非常好上手的一季,有新的内容和新的特色更新,但是我们决定对新玩家们更加友好:如果你在现在购买烈焰征途的话,决战迈古玛就免费送。这就意味着你只需要花一次钱就能体验到两个资料片的内容,像是迈古玛的滑翔翼和伊伦娜的坐骑。如果你之前从未体验过激战2或者从未体验过革命性的坐骑,现在就是你入坑的最佳时刻。对于那些已经购买了决战迈古玛并且已经游玩了无数小时的玩家们,我们想对你们的忠诚表示出诚挚的感谢:我们会上线一个Exclusive?Heart?of?Thorns?Veteran?Pack(迈古玛老玩家专享包),里面有一个莫德莫藤主题的滑翔翼,新的 “Vanguard(前锋)” 专享称号以及一个十六选一的黑狮护甲皮肤。对于那些已经拥有了烈焰征途但没买迈古玛的玩家,这周晚些时候你会得到一个免费的迈古玛资料片。总之,整个激战2团队都非常感谢你们对游戏的不断支持,谢谢~
剧情团队:
Julia?Nardin:激战2有着无比厚重的剧情以及非常出彩的角色,有很多故事我们还没怎么深入地去描绘。目前我们击败了三条远古巨龙:泽坦、莫德莫斯以及克拉卡托,但我们剩了三条。我们非常希望去把重心回到一个游戏的核心要素:玩家种族上。我们在迈古玛描写了希尔瓦里,伊伦娜剧情核心是在人类上,但我们还没有怎么详细地去描写夏尔和诺恩。所以说席瓦雪山对我们而言是可以作为一个完美的舞台来讲述以夏尔和诺恩为核心的不一样的巨龙故事。
Novera?King:第五季发生在席瓦雪山也就意味着我们会有机会沉浸在诺恩和夏尔的文化之中,我个人对此非常期待。像是伯拉罕和里特洛克,我们有很多身为诺恩和夏尔的朋友,所以能有看到这两个种族原本的故乡的机会真的很棒。以及能从诺恩眼里看诺恩,从夏尔的眼里看夏尔,这给了我们机会来理解这两个种族的细节和差别而不单单只是让这两个种族可玩度更高。他们会有很多不同的观点和视角,这提供给了我们编剧们很大的创作空间。
为什么要在第一章之前来个序章呢?大家都知道,克拉卡托在泰瑞亚扮演了很久的大反派,所以我们很想在正式进入下一季的故事之前找个机会来庆祝这个新时代。这个序章我们会直接切入到夏尔那边,所有的军团会集结到夏尔鲜血军团家园。所有人都会加入:鲜血、灰烬、钢铁——甚至还会有烈焰军团。对,烈焰军团回来了,烈焰军团也是夏尔,他们同时也是泰瑞亚的一部分,我们将会以一个近距离的视角看到克拉卡托的死对他们而言有什么影响。让我们回想一下夏尔这个种族,他们的社会是集团军事化的,他们的社会结构跟泰瑞亚上的其他种族都大不一样。“家庭”对于夏尔意味着什么?再说说里特洛克,他表面上成长了一点但他已经离职很久了,我们得以有机会来挖掘他背后的故事和关系。我们知道他之前提到过他有幼崽,他也与鲜血军团首领有着不浅的交情,我们也会着墨在其他军团首领上。新时代的曙光对于夏尔来说意味着什么呢?当初把所有种族联合到一起的条约还有效吗?很多人对此表示疑问。现在四大军团会合并到一起吗还是会怎么样?这些都是我们在之后的故事中可能会了解到的。
Julia?Nardin:像是基本上泰瑞亚的每个种族都与某个远古巨龙有着联系一样,诺恩和卓玛也有着非常独立的历史。卓玛上一次苏醒时把诺恩赶出了他们历史上的家园,迫使他们南迁建立了霍布雷克。诺恩有这么一个预言:谁能打裂挂在霍布雷克的卓玛之牙,谁就能屠掉卓玛并带领诺恩回家。在第三季的时候,伯拉罕打裂了卓玛之牙。我们不知道他作为一个有着专注于传奇和名誉的文化的诺恩,如果去屠但又失败了会对他有什么后果和影响,我们将首先与他共同经历这些。同时,还有斯瓦尼亚之子——一个信仰着卓玛的团体,这两三年他们一直在阴影之中观察着我们干掉泽坦、莫德莫斯和克拉卡托。一些细心的玩家在斗龙祭时发现了有些斯瓦尼亚之子对此发表了看法,我们之后也会以一个更宏观的角度来了解他们的想法。另一方面,我们将在席瓦雪山看到的是野性之灵,诺恩尊崇四种野性之灵的引导,如果你玩过诺恩就知道他们分别是:雪豹,熊,鸦和狼,但是我们缺了几种。当诺恩南迁的时候,缺少的这几种灵在北方为诺恩殿后,他们是:猫头鹰,狼獾、牛、鹰。我们将会让大家知道他们最后怎么样了。同时我们也会重新拜访克达并更深入地理解他们与诺恩的关系。
策划团队:
Clayton?Kisko:之前提到的序章Bound?by?Blood会发生在一个被玩家们经常要求的夏尔家园Grothmar(激战1译为古斯玛)山谷。序章过后,第一章和第二章我们会去席瓦雪山北方,这会是我们目前在激战2中到过的最北之地。然后是专精,刚刚Z提到了我们会让老专精技能在新内容中发挥作用,像是滑翔翼、跳跃菇和上升气流之类的,但是我们同时也在继续坚持着我们的横向发展理念,包括从第一章开始的一条全新的专精线,这条专精线会在第二章中进化与成长。这实际上意味着你能探索诺恩野性之灵的历史。在第一章中的第一个灵会是鸦灵,你能驾驭鸦灵的力量来解锁未知的奥秘和其他种种不同的能力。
Jason?Reynolds:正如之前他们提到的,我们打败克拉卡托之后,所有夏尔战队要在古斯玛山谷开一个和谐的屌炸派对。会有摇滚演唱会、赛跑等等活动。在第一章和第二章中我们尝试了一些新东西,第一章的基调会明显和序章不同,启发自拉夫克拉夫特(克苏鲁之父),感觉会黑暗很多。地图在一二章之间会有一个动态的发展,新区域、新剧情、新成就、新事件和专精解锁等等,我们真的很看好这种动态发展。
Clayton?Kisko:我们还推出了Strike?missions,Strike?missions可以十人组队挑战有难度的Boss。它与十人本衔接,但比十人本轻松很多。我们先要做出一种介于休闲与硬核之间的任务模式。十人本对时间的要求很苛刻,有时就算是一帮朋友都很难抽出一个相同的时间点来打本,这就使的我们为这个新模式用了一种公开的模式来让你在地图上寻找玩家来一起打你们想打的Boss。在序章中,我们会有第一个Strike?mission?Boss:Icebrood Construct(冰巢构造体)。有意思的地方在于在序章之后它的模型和机制都会得到进化,然后出现在第一章之中。在第一章里,像是刚刚Jason提到的拉夫克拉夫特恐惧,我们要介绍一个东西叫Bone?Skinner。它会设置陷阱,伏击你,用声音迷惑你,它是地图上的一种自然之力,你得一直提心吊胆地注意这东西的位置。
还有另外一个要提到的点是,从游戏设计的角度上来看,设计这种Strike?missions有助于我们把以前在剧情里的大多数玩家只打过一次的怪重做之后重新加入游戏,然后玩家能重新与之战斗并获得奖励,这是我们很乐意看到的。
最后,我们还在继续开发世界Boss,在第二章里我们会有一个新的世界Boss。他的名字叫Drakkar(卓卡)。在激战1中的这片冰原之下它是一个看不清也无法互动的迷之生物,在激战2中他将会成为世界Boss来供玩家互动。
Jason?Reynolds:PvP将会有一套新的护甲套装,还有之前Z提到的瑞士制比赛也马上就会推出。我们还会在Conquest?Seasons(征服赛季)之间加入很多新的赛季,使得我们能改变一下游戏的玩法,在征服之间加入各种不同的活动。在我们也还没忘记战场的服务器重组,我们会在之后几个月中来详细谈谈。
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