激战2版本简评(2022年5月13日版)
现在是2022年5月23日,这次的5月13日版本更新主要针对战场职业做出了一定的调整,同时对PVE系统进行了一定的补正,由于涉及战场的改动需要大量的测试数据,因此此次简评拖延了几天,那么,我们就来迅速的过一遍吧。
PVE方面
PVE方面其实没什么太大或很核心的改动,基本也是针对巨龙绝境地图进行的一定修复和补完,淑雯的改动也进一步降低了巨龙末路的失败率,非常舒服的一点就是那个无论在什么环境下都闪亮显眼的黑狮商会狮子头标记可总算修补了,史诗CG中那个闪亮的狮子头真的太出戏了。钓鱼系统也得到了一定的改善,可以更方便的看到自己船的血量避免钓着鱼突然下水的窘境,以前比传奇鱼还难钓的特异鱼的获取率也就稍微高了那么一丢丢,并没有想象中的那么舒适,目前总共钓的500竿来看,爆率从过去的平均30竿钓上特异鱼变成现在的平均20竿钓上来,也还行吧,可能是数据基量不够大,概率也不够精确;至于更深恶痛绝的日夜交替时才能出现的鱼类掉落率则有较明显的提升,再也不用天天提前三十分钟蹲在钓鱼点旁叠满99层钓鱼层数等日夜交替了(皇家狗鱼.jpg),其他的副本也只是稍微润色了一部分细节,就略过了。
WVW方面
此次WVW的职业改动可以说直接改动了一种玩法,如果是要给此次更新起个副标题,那我会更喜欢“新王未成,旧王已死”这个标题,一起来过一遍。
死灵削弱
死灵的最大削弱点在于夺魂者分支的削弱,“迷雾归来!”作为夺魂者最具代表性的战场技能被严重削弱,打击目标数从5变成2,这就意味着在双方没有人员伤亡的情况下只能通过“迷雾归来!”召唤3只狗,经测试,狗的血量、护甲均被暗削,也就是说除了着实没输出的奶燃火奶工程这些辅助职业,其他的输出职业现在可以非常轻松的清掉狗还不会被稀释太多的输出,而死亡新星的削弱进一步降低了狗的威慑力。作为战场死灵最重要的两个法池技能苦难法池与腐化法池系数被砍,斧3噬灵盛宴系数回调。种种迹象都是削弱了死灵的同时顺带砍废了原来的夺魂爆狗体系,法池伤害系数的削弱就对控制能力提出了新要求,而控制能力又与清增益能力几乎挂钩,夺魂的削弱使得爆发输出高,输出时间轴占比低的先驱上位,这就是所谓的“旧王已死”,但先驱的本质性问题依然没有改变,先驱爆发伤害极高,短线程速切伤害体系在峰值上相当恐怖,但夺魂者削弱并不意味着先驱加强,反而是灾厄的优先级被抬到了最高,由于法池的削弱需要强化控制能力,而对方身上有稳固和抗性时几乎不会被控,那么此时清增益能力更强,团队保护能力更全面的灾厄直接上位,成为现在死灵优先级最高的精英分支,先驱如果想上场,可能还需要等一手灾厄的削弱才有可能,这就是所谓的“新王未成”。
魂武者
魂武者的改动也能看出A社对新职业无法上场的不甘心,聚能崩灭和相位猛击的削弱使得预告的满额一套伤害被整体削弱了10%左右,根据练度高低或许差距还会进一步扩大,而加强了裁决者的武器和咒唤技能,现在红魂状态下裁决者一套进场伤害会非常恐怖,远距离消耗能力也因为投掷长矛系数的加强而变成一个快速压低脆皮血线甚至半血斩杀的一个爆发技能,但裁决者真正的问题依然还是在于其有丰富的进场技能,但却缺乏闪避能力,打顺风或作为外围牵制骚扰时会显得非常舒适,但同等人数的大团对抗,尴尬的单次闪避仍然会带来较多的不确定性,略显可惜,而作为综合能力都十分优秀的龙魂使依然还是那棵常青树。
元素
元素的标志性火5被削弱,加上编织之前的双元素共鸣的削弱,现在编织的经典爆发双火共鸣+火52+火剑砸+火剑52的连招被削弱,可以说是走在路上好好的突然就被背刺了一下,实在是伤感.
守护者
守护者此次削弱较少,主要针对的是节杖猎龙的中距离输出能力,节杖2的削弱使得猎龙需要考虑开始练习长弓大剑的武器组合,正义之剑弹药减少也是对猎龙的技能准确率提出了新要求,但这也意味着猎龙一开始的目的:中距离高频攻击破圣盾+近身陷阱打防御反击变成了更偏向于防御反击的输出者,但猎龙本身较脆的身板与整体战场节奏的调整使得中距离就能开始输出的灾厄对猎龙造成的威胁会越来越大,当自身陷阱铺设位置被识破,对方始终和自己保持距离的情况下,中距离输出开始乏力的猎龙就不得不考虑是进场还是赶紧拉开,就又回到了最原始的问题,守护者系近身输出都很高,但如何接近对方还能活着回来就成了大问题。
总之,此次战场更新还是可以用那句话总结“新王未成,旧王已死”,夺魂爆狗比谁更卡的时代结束了,先驱进场一套爆发一片死寂的时代还未到来,猎龙略显疲态,外围元素束手束脚,更多的则是龙魂灾厄的舞台,至于下一步战场还会如何改动,会不会“旧王卷土重来”,亦或是“新王登基”,就值得我们持续观察与等待,下次更新见,寄~
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