子供向游戏也挺好玩!——《星之卡比》的游玩乐趣

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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          任天堂作为陪伴了很多80、90后童年的一个公司,很多人都曾游玩过任天堂旗下的游戏作品,当然如果说任天堂本身就有一种全年龄向的情怀,但是还是有一部不得不提的在任天堂游戏中独树一帜的子供向游戏——《星之卡比》。

          任天堂向来制作游戏时比较注重全年龄向的推广,如《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列、《口袋妖怪》系列等,但是就难度和一些元素来说,我们仍能从中找到对于现实生活的映射。作为一款子供向作品来说,《星之卡比》从一开始就给人一种治愈和轻松的氛围。

          对于一款游戏作品来说,的确《星之卡比》当时的发布可以说是寄托了当时HAL研究所(即株式会社ハル研究所)所有员工的希望,这个得名自“每个字母都领先于IBM一步”的公司当时已经陷入破产的边缘了。虽然当时在MSX和Commodore VIC-20平台上取得了一定的成绩,但是因为公司高层的投资失策,导致整个公司背负高额债务,公司面临破产。就在这时负责游戏制作的樱井政博当时就拿出了《星之卡比》的企划,这款在现在看来可以说是简陋的游戏作品在当时的任天堂gameboy上一经推出,就红遍大江南北,在世界范围内掀起了热潮,要知道当时的《星之卡比》可是连吸取敌人获取能力这个核心设定都还没有的。

          原因其实也很简单——简单。是的,就是简单,但是又不是单纯的简单。在第一次游玩时,玩家会发现通关是非常简单的,并不需要很多困难的操作,就能通关。当时的游戏宣传打出了“人人都能轻松通关”的口号。但是简单并不是游戏的所有,在设计时,考虑到一些玩家的进阶需求,还设计了“Extra Mode”。在这一模式中,玩家将会体验整体游戏难度的提升,这也为后来的完成度设定打下了基础。除了游玩方法的设计之外,在人物的设计上,《星之卡比》也独树一帜,当时的游戏人物都是往俊男靓女的路子上走,但是《星之卡比》的主角设计成了一个粉色的圆滚滚的球,而最后的boss迪迪迪大王则设计成了一个拿着大锤子的蠢萌企鹅形象,这些形象都成了星之卡比的招牌角色。在GB平台上获得成功之后,当时的HAL研究所也因为员工岩田聪与任天堂的谈判而活了过来,HAL研究所得以继续开发《星之卡比》这个系列的作品,在当时已经日薄西山的FC平台上推出了第二作《星之卡比梦之泉物语》。这一作中终于确立了吞食敌人取得相应的能力的核心玩法。在之后的续作中《星之卡比》的制作工作已经不仅仅是由樱井政博一人主导了,下村真一和熊崎信也陆续加入到主导《星之卡比》制作的队伍中。我们很多人的记忆应该都停留在当年经典的GBA上的《星之卡比:镜之迷宫》,当时相对独特的沙盒玩法令人惊喜。当然在陆续推出的续作中,几位游戏制作人都在玩法上下了大工夫,不论是伙伴系统、合体技能、能力数量,还是多结局设定、收集品、小游戏设计等方面不断赋予这个系列作品新的生命力。值得一提的是,《星之卡比》系列的游戏配乐一直受到广大玩家的好评,在一些游戏奖项上也获誉不少。

          对于《星之卡比》的正传续作,很多玩家做过研究,几位制作人在个人风格上的差异也被敏锐的玩家们所捕捉,作为从初代制作人的樱井政博担任制作或顾问的作品大多给卡比增加了很多的能力和帅气的元素,而由原来卡比团队中担任地图设计的下村真一带来的作品,则加强了解谜关卡的设计并且加入了伙伴系统,近几年熊崎信也开始操刀制作《星之卡比》系列游戏,他带来的作品中更加强调对载体机能的运用,也尝试了一系列的新设定。几位制作人对于《星之卡比》这个系列构成都做出了自己的贡献,丰富了系列的玩法,也体现了自己的风格。

          在当下十分火热的NS平台上,任天堂和HAL研究所又一次发售了《星之卡比》的系列作品——《星之卡比:新星联盟》。同样延续了系列一贯的软萌风格和系列构成一贯的玩法系统,亮点是基于NS强大的技能和分享游戏功能,《星之卡比》也变身成为一款优秀的派对游戏,不论是多人剧情模式还是小游戏游玩,都有着很好的体验。

          作为老任被世人所熟知的IP之一,《星之卡比》这款游戏有着让人舒服的轻松设计。游戏不仅是追求难度的增加和感官的刺激,也需要这样的轻松愉快的通关的作品,在当下这个忙碌的社会中,体验一下轻松通关的乐趣可能也是一种生活的的放松吧!个人向整理,有什么不妥,请批评指正!

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