[系统分析]崩坏3的未来在哪里?(一)深渊篇
① 新玩家弃坑率奇高,这里的高不是虚高,而是肉眼可见的高,老玩家都应该看在眼里。
② 游戏主力军基本靠老玩家支撑,而老玩家靠的是对崩坏的"爱",另外就是"投资绑架" 。
③ 游戏整体的体验,包括游玩体验,氪金体验等一系列体验并不尽如人意,整个游戏的发展目前处于一个“恶性“的发展状态。
这一系列文章会慢慢投稿补全,会详细介绍崩坏3 是如何一步一步走到目前这个局面。
●崩坏3制作顶尖,玩法丰富,为什么玩家感到十分无聊?
●是什么造成了新玩家弃坑率如此之高?
●是什么导致游戏一系列体验(又肝又氪)不尽如人意?
●是什么造成了”老玩家清一色阻止新玩家入坑“的局面?
●是什么让一个质量如此优秀的作品,其背后处于一个“恶性“的发展状态?
●崩坏3的未来在哪里?
这里先从系统的角度来分析崩坏3的现状是如何一步一步造成的,由于崩坏3作为一款重度手游,其系统比较复杂,会有一些部分重点分析。
补充说明:
深渊系统是崩坏3公测之时就有的一个系统,而当时的深渊并没有这个机制,导致难度很低,大量玩家都集中在32、33层,甚至出现了33层才能保级。当时玩家很低的等级就能快速晋级到红莲深渊(大约40级),深渊竞争非常激烈,玩家之间会使用各类道具互相针对,都卡在32~33层只能通过隐身药水的数量来决定谁保级,因此那个时候的深渊被称为“滑稽深渊”。
为了应对此种情况,在1.5版本加入了深渊温度机制。
由于没有数据,只能通过游戏经验来进行估计,是呈现一个金字塔形吗?不太好说。首先明确一点,目前大量的弃坑号都堆积在嚎叫深渊,有时候玩家只需要打一层就能晋级。竞争最为激烈的在苦痛和红莲,也是大量活跃玩家所处的深渊层级,而中间结构比较混乱,认真玩的玩家基本能够快速晋级到原罪或者苦痛。
温度系统刚刚推出时,红莲深渊仅仅只有几千度,而现在以IOS红莲深渊为例,有近20万度,而仅仅在几个月前,20万度是IOS无限深渊的最高温度。导致升温如此之快的罪魁祸首是什么?按理说有两种,第一种就是玩家平均实力的上升,自然打的越来越快。第二种是个别装备、角色、套路的出现,由于强度过高,导致短时间内升温迅速,这在后面会提到。
这里特意说明一个圣痕:,现已更名为萧云·红,这个圣痕在2017年3月份推出,也就是早于深渊温度机制之前推出的圣痕。它的二件套效果能够大幅减少流血伤害,而这在当时由于深渊流血很弱,并没有什么实质性的作用,刚推出时官方所推荐的是三件套与玫瑰的适合度以及单件属性对于个别角色的作用,而其流血减伤并没有引起很大的重视。
但随着深渊温度机制的推出,温度慢慢升高,玩家发现流血速度非常快,这就直接导致了李耳·红两件套效果登上了神坛,也就是所谓的深渊必备,如果想要打红莲或者无限,没有耳红两件套基本不可能能够抗住深渊的流血速度。随之而来的是固定的圣痕配装,红红X,红X红,X红红等非常固定模式的搭配,另一方面也导致了这圣痕保有量的急剧上升,甚至会有玩家砸锅卖铁凑齐两件套或者强氪耳红。
最终造成的效果就是日后很难对深渊流血机制进行改动,耳红的成本过高,保有量过高,任何轻微的改动都会对玩家利益造成巨大的损失。举个非常实际的例子,2.2即将推出的“焚心”主题深渊,由于某个小道消息,后被证明不正确,该消息称“焚心”主题深渊会改为“元素流血”,也就是耳红将不适合该主题深渊,一时间造成了大量玩家的不满和反对,其后果可想而知。
深渊温度越来越高导致深渊难度大幅度增加,在高温深渊诞生了“魂斗罗模式”,敌人对玩家“一击必杀”,一个小小的失误直接导致了玩家前功尽弃,就有了“玩家打了几分钟才把怪击杀,而敌人只需要仅仅零点几秒就能把玩家秒杀”的情况,这对于玩家体验来说十分糟糕。以前温度并不高,在红莲深渊高层才会出现“魂斗罗模式”,而现在随着温度不断升高,在苦痛深渊也出现了这种情况。
为了应对“魂斗罗模式”,一种叫做“扩冰流”的打法随之出现,虽然目前扩冰流已经不是主流打法,但这个流派流行了相当长的一段时间。所谓“扩冰流”,便是为了应对这种一击必杀模式,利用游戏特殊机制,把怪物永冻,“你能秒我,我把你永远控制住就行了”,这种打法俗称“打冰块”,并且几乎全程都在“打冰块”,毫无乐趣可言,单纯的不择手段过关,导致了当时深渊打法极度固定,角色选择十分有限,基本永远就是那一两个阵容在打,没有别的角色出场机会,因此那个时期的崩坏3被戏称为“冻作游戏”。
随着温度再次升高,到了甚至连“扩冰“都无法应对(扩冰要求角色持续输出,而超高温深渊的流血速度过快,甚至角色先于怪物死亡),其解决方法有两种:主C角色(如雪地)也带上耳红两件套,少部分情况下一个队伍甚至需要两套耳红,第二种就是诞生了”速切“等快速打法,需要DPS最高的角色和控制角色的搭配,如现在版本的(神次黑),也就是说目前的深渊阵容选择都非常固定,而这些阵容的选择,都是玩家为了应对目前深渊的情况所做出的无奈之举。
◇如果说玩家平均水平的提高导致了深渊的升温,这个过程可以认为是一个循序渐进的过程,而个别装备、角色,或者说套路的出现,其强度打破了以往的平衡,就造成了短时间内温度骤然升高,这在最近一段时间非常明显。“神恩颂歌”角色在1.8版本推出(2017年10月份),作为一个初始S角色,集控制、聚怪、脆弱,SP快速回复甚至是输出一体,作为以往深渊队伍中“游侠”角色的上位替代。由此角色诞生出了相当多的套路,而这么一个强力的角色,在目前深渊体系中也作为必不可少的存在,其中“神恩、次元”组合非常强力,以至于几乎所有套路都围绕这两个角色展开。而几个月过去后,随着神恩的几次UP,玩家对神恩保有量的提升,使深渊温度上升极快,有段时间无限深渊几乎达到了40W的温度,是以前的足足两倍。
仅仅过了几个月,红莲温度上升到了以前的无限温度,注意期间经过了神恩角色的几次UP,虽然这里把所有原因归结为这一个角色缺乏合理性,但确实该角色对深渊温度的推动作用非常明显。
如果要说嚎叫深渊与无限深渊的区别是什么,仔细思考,除了怪物血量、攻击力、抗性和流血速度的增加以外,基本毫无区别。换种说法,不同深渊的区别仅仅就是“数值”,也就是说深渊的难度就是简单的“数值差别”,难度靠“数值堆出来”。
现在的深渊用一个成语来说就是“”,官方在推出温度机制后,有将近一年的时间没有改动,对于深渊的改动仅仅是推出了几个主题深渊,而深渊的变化,温度的升高,已经达到了一个不可控制的局面。
某种意义上说官方对于“温度机制”的信任,认为系统能够保持一个动态平衡,能够自我调整,但仅仅经过了一年不到的时间,这个系统由于种种因素,超出了预期效果,而由于过高培养成本和培养方向的固定,导致发现之后要去调整变得非常困难。深渊的未来如何,如果官方不作为,深渊将会真的变成崩坏3的“深渊”,后果将不可预计。
●深渊的修改必须建立在“”的前提下,但仅仅这一点就足够致命,由于玩家的阵容和装备很差程度上都根据深渊来进行培养,角色、装备成本又非常之高,一旦影响了这些,玩家的利益将会大大受损。
●第二种改动方法,如2.2版本的更换怪物,所要面临的就是“”。设想在魂斗罗模式下,高层深渊怪物对玩家都是一击必杀,而怪物的改变,特别是某些攻击方式的出现,是否过于强力,不得而知。更换怪物虽然在情理之中,玩家也早已厌倦了将近一年不变的深渊模式。但其本质的问题是什么,即官方对于“难度”的理解”还是停留在“堆数值”阶段,等玩家摸清楚了套路,由于“魂斗罗模式”没有实质性的变化,新套路又会被研究出来,玩法又会逐步固定。
另外就是如果改动深渊的难度,对“”,如果温度机制不变,深渊修改后难度上升,就会导致降温,修改后难度很低,就会导致连续的升温,其中升温非常致命,直接将会导致整个系统的紊乱。单从这一点来看,如果不修改温度机制,单纯更换怪物难度,一旦平衡性没有做好,对温度的影响将会肉眼可见。
从2.2深渊上线一天后的表现可以看出:“帝王”怪物平衡性没有做好,不浮空,盾条厚,攻击难躲等一系列问题,导致该怪物基本无解,只要被碰到就是被秒杀,只能通过唯一的“永冻”方式。另外制作组下调了最后一波怪物的难度,导致玩家通关速度减少,温度急剧上升,无限深渊达到了61W度的高温,在这种温度下玩家仅仅20秒不到就流血死亡。
●全面改动机制是难度最大的,但如果成功能够有机会从根源上改变这种状况,但这种大刀阔斧的改动风险极大。目前很多玩家都提议深渊难度下降,同层比通关时间,这一点确实是在“滑稽深渊”上的优化,也是最为简单的方法,但最终效果如何,SL通关时间是否会使玩家“肝度”急剧上升,不得而知。
另外一种方式:深渊迭代,即人为控制温度,随着版本更新而不断更新,虽然是对“魂斗罗模式”的一种解决方案,但其风险也很大,且制作成本也急剧上升。
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