枪神纪机枪全面攻略。
从当初的苍蓝暴走到现在依然存在的蒸汽暴走,我经历了一个个时代。
写给那些暴走的兄弟,如果你想玩好机枪,卡暴走不如把我说的这些技巧好好练习。
大神绝非偶然,被虐仍需磨练。
最后说一句,枪神纪,是我自己入的坑,我跪着也要把它填完。
怎么打全职业啊。那个图怎么打啊,这种没卵用东西我是不发的,战场瞬息万变,没有绝对的打法,只有绝对的技术,我只讲重点核心。
希望大家可以把机枪坚持下去。
我先发一下大致大纲。
机枪教学贴技术篇
1 正手卡点
2 反手卡点
3 身位卡点
4 卡视角的重要性(清点对面人数)
5 如何花式玩大盾
6 空中预热
7 压枪
8 控制弹道
9 闪蹲
10 拉点
11 如何让大盾承受更多的伤害
12 如何选取最有利的卡点位置
13 穿墙弹和贴脸盾
14 卡弹的几种解决方法
15 对全职业的各种应对方式(伤害指表)
16 半预热
17 听声音
18 隔空卡点
19 双卡
1.正手卡点
1.利用掩体障碍物的遮挡,减少身体露出部分受到伤害的体积,从而造成更多输出,让输出利益最大化。
缺点:在刀神猴神满地走,飞火翼龙烂大街的年代。加上天美万年不出一个新图,机枪每个图正手位卡点几乎人尽皆知。不得不说卡正手位时机更需要把握。
2.反手卡点
在正手位普遍都知道的年代,反手卡点这种出奇制胜的优势便体现出来。往往能打别人一个措手不及。
缺点:反手位卡点固然有出奇制胜的优势,但是如果被对面提前发现了。局面会很被动,所以如何好的运用反手位来造成击杀,对意识也有一定的要求。
3.身位卡点
身位卡点对地形有所要求,但是一点也不妨碍它的重要性。利用斜坡的高低差,在这一蹲一站中。人头已然到手,打与不打,随心所欲。
缺点:对地形有所要求,对后方和侧面的危险很难防范。
4.卡视角
简单的来说,就是通过鼠标的移动,来获得人物视线意外的视角。如果说卡点是击杀的技巧,那么卡视角就是生存的技巧。
5.空中预热
一种使用的小技巧,在跳起来时预热,在空中迅速完成预热,落地就可以射击。而且空中预热突然跳出来,会给地方造成错愕的瞬间,能让你更容易完成击杀。(在你卡点,对面狙击知道你的位置,你可以试试空中预热,会有奇效也说不定)
另:空中预热和卡暴走是不同的,空中预热落地后需要顿一下才能射击,所以小伙伴们注意咯。
6.压枪
说多了,无非就是弹道型机枪前几十发打稳的技巧。然而每个弹道机枪的弹道都不是一样的,所以压枪方法不尽相同。
比如,兽王开始是往上抖动,那么你就往下压,反之亦然。总之就是往左抖就往右压,往上抖就往下压。
7.控制弹道
很多人容易把这个和压枪联系到一起,其实并非如此。
控制弹道是当你重机枪长时间输出,如何在后期持续输出中,让枪不抖,毕竟后期子弹打的越多,越容易抖。
建议:不妨去暮光用重机枪打吸血鬼,最好是从头打到尾一个弹夹,不要中途停止。相信你会更快学会控制弹道。
8.拉点
在具备正手位卡点的优势时,所演化出的技巧。
其主要表现为,在己方正手位卡点,对面想强上破点时。通过以墙为一条长度点位,后退卡点屏蔽敌方视角并像敌方射击。
这时候敌方进点位处于一个反手位,并且得更加深入才能获得己方视角攻击。敌明我暗,是1VN的明智选择。
然后,卡点有一个进阶,是隔空卡点,后面会有提到。
9.插地盾
为了便于学习,我就说分快速慢速两种吧。
慢速版 F放出大盾,然后蹲按着不放,然后再按下F,完成插地盾。(不过这种盾由于插进地面太深,高度就矮了)
快速版 F放出大盾,按一下蹲然后直接F放下大盾,完成。(这个盾放出速度快,但是需要多练习上面的方法,不然容易失败)另,快速施放的当初的盾比上面高一些。
10.大盾如何承受更多伤害
主要方法为,如果最大收到伤害来自于前方。自己大盾可以以180度左右晃动,同时跳跃后退,同时对侧面的威胁也有一定的抵抗能力。(大盾收到伤害小,自身速度能快一点,如果只是举着大盾一动不动往后退,往往走得很难,基本是盾破人跪)
11.如何选择有利卡点位置
1 射击死角越远越好(箱子后面除外)
2 视角越广越好,最好每条路线来人你都能迅速卡点
3 掩体障碍物所形成的点位,长度越长越好(因为可以卡点,走位防止双蛋的探点)
12.卡弹怎么办
①直接停止预热,重新预热几次,然后换弹。
②切换近身武器,挥动几下,重新换回主武器换弹既可。
满子弹卡弹无解,只能等死,所以小伙伴千万别让自己子弹是满弹夹。
13.全职业打法
刀锋 熟悉刀锋来自家几条路线,多看小地图蓝包,以及转角,箱子后面,墙角这些刀锋喜欢回蓝埋伏的地点。
猴子 主要说杀猴子两点,一是猴子二段跳最高点开始下降这段时间,二是猴扑最远点落地站起来有一个僵直。(双枪微冲系猴子杀人看时机,慢速枪杀人看节奏,怎么打乱猴子进攻自行领悟)
火女 要么不打要么打死,不要在转角被灼烧了还和火女耗。不确定杀不杀得了火女不要轻易开小盾。
机枪 不卡点,三个身位看武器和先手,五个身位谁先小盾谁死。(115蓝的土豪当我没说)总之会玩大盾,机枪单挑胜的机会大。
榴弹 不要和榴弹打中远距离和转角,通过卡视角。不妨埋伏在榴弹要过来的转角后面,通过榴弹喜欢透视转角这点,刚好卡在榴弹透视距离外,完成击杀,至于到底卡在转角后面多少距离合适,个人自己试。
导弹 不和导弹打转角,不和有空中优势的导弹打。
狙击 远距离:狙击瞄准方向不在己方,己方正手位可以打一波消耗。
中距离:同上,狙击如没有掩体,中医生 主要说真爱吧,好多人问我真爱到处跳不好打。
准心放低,不要跟随真爱的上下跳跃而上下射击,这样要么你全打中她,要么你全是擦边伤。
当真爱跳到最高点开始下降到落地顿的一下,足够你秒她了。
当你技术足够了,不妨卖个破绽,或者装出没血要逃,相信我,现在的真爱绝对好多追着你打,直接反手一梭子,带她走。距离直接秒。
工程 这个注意角落炮塔传送,不被工程迂回偷袭耗血没什么问题。
14.穿墙弹
毫无疑问,在某些墙体毕竟薄的点位,即使重机枪枪口在墙体里面,也是可以射击别人的,而且你的身体完全不用露出去,从而达到无伤杀人。(注,某些箱子的边角以及墙角边缘都是可以卡穿墙弹的)
如果你有充足的时间,不妨试试卡一个穿墙弹,即使卡箱子边角,也是可以减少一点伤害的,聊胜于无吧。
贴脸盾
上面所说,机枪大盾也可以看做一面薄的墙。别人枪口插在你的大盾里面,是有一定几率可以对你造成伤害的,所以有好多机枪放大盾被人拿近身武器隔着大盾抽死。(机枪插入别人大盾,枪口朝下,更容易穿盾)
你们是否觉得机枪容易玩?
15.听声音
刀锋 轻快的脚步声以及不时的电流声。
火女 较快的脚步声,往往伴随着气爆声以及喷火器的声音。
猴子 密集超快迂回的脚步声,以及二段跳腾空时隐时现的脚步落地声。
机枪 预热声,以及拳套挥舞两下的声音,以及缓慢换子弹的声音。(拿着近战武器当我没说,只有拳套是快速打两下)
导弹 喷气背包的飞行声。
榴弹 沉重脚步声以及砰砰砰榴弹爆炸声,以及马桶盖榴弹发射的声音和飞火快速换弹的声音。
狙击 翻滚的声音以及高尔夫球杆独有的声音。
奶妈 轻快,喜欢跳,外加biubiubiu的麻醉枪射击声,就是奶妈无疑。
工程 放炮台补给放下的声音,三级炮台发出的声音,一颗一颗上散弹的声音。
除此之外,火女的催化枪啊,导弹订书机声音,靠你们自己去领悟,我能教的并不多。
16.半预热
初始状态:我们把持有主武器重机枪不预热称为初始状态。
那么,从停止预热到回到初始状态这段,我叫它半预热。大家可以发现,从预热松开,大家速度有所提升,基本是初始状态的速度。但是由于并没有回归初始状态,所以重新预热起来比较快。
那么这是一个短时间加速的技巧,我一般都是停止预热重新预热,停止预热重新预热。不断的循环,获得一个极短时间的加速,来打转角。(这个半预热的加速时间并不久,但是时间你可以通过停止预热时间来控制)
17.隔空卡点
以卡点为中心,墙角为点的进阶技巧。
通过距离对子弹的影响来躲避伤害进行输出。
因为即使同一个动作,不同距离效果不同,可能离得比较近,你就被人爆头了,离得远,你就躲过去了,毕竟子弹飞行也是需要时间的。
18.双卡,在转角或者箱子障碍物多的地方。由两个或以上机枪形成的交叉卡点位,无论进攻哪一个点,都会收到无死角射击。
注:双卡不仅仅只是指两个机枪,两个以上也行。
19.安全卡点
所谓安全卡点,就是在掩体处,与边缘拉开一定距离,同时背靠墙卡视角。
第一,可以有效防止双蛋探点,毕竟双蛋都是炸掩体边
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