Terraria(泰拉瑞亚)是个怎样的游戏?
这个游戏据说就是 2D 版的 Minecraft(虽然 Minecraft 也有一个 Terraria 的 mod)。各位玩家能说说好玩在什么地方吗?好像有很多个版本,新人应该从哪里开始?
鄙人妄自菲薄写的小文章,有点偏题,以我的理解分析了tr的设计亮点。大家就当看着玩吧。
文章主要分析tr的各种游戏设计,适合游戏重度玩家/核心玩家/爱思考的好孩纸/无聊人士观看,本期将分析游戏的引导、目标、回报。(本专栏从
necromanov.wordpress.com旗舰评论借鉴学习了许多知识,该blog需要翻墙查看,或者百度旗舰评论-战略航空军寻找搬运到墙内的文章)
自由的外衣 我们知道,tr是一款沙盒游戏,沙盒游戏被玩家所津津乐道的就是自由,沙盒游戏的自由有很多类型,比如mc就是建筑的自由和探索的自由,GTA与老滚辐射系列则是提供了一个巨大的开放地图和串联在一起的主线任务支线任务。 tr在一些地方被称为2d版mc,从游戏内容来说是因为它也有建筑的自由和探索的自由,但tr有诸多设定“限制”了自由,表面来看,能自由的按你所想的进行游戏,但剥开自由的外衣,你就能发现作者所设计的各种引导。
当你第一次进入游戏时,你就能看到一个来回走动名字随机的向导NPC,他会告诉你游戏里很多讯息,但是他不会给你任何任务,比如收集几个木头之类的farm任务,他只会给你一个又一个建议。在单独的教程中,你就能学会一些基本的操作和知识,但教程同样没有告诉你会有什么目标什么任务。re-logic显然想给玩家更多的选择,但玩家在面对一个巨大的沙盒地图时,是无法在短时间内接受大量设定的,如果没有任何的指引,玩家会不知所措,其实玩家需要的不是完全的自由,他们需要指引,否则他们就会迷茫,re-logic用向导npc表达出了他们想要引导玩家的愿望,他们希望通过各种方式,来指引玩家发现新内容,而指引的方法不是传统的各种任务,而且依靠适当的提示和合理的设定。
第一次进入tr的时候,相信不少玩家都会到处走动,来观察这个游戏构造的世界,这是初期的短暂探索,这个阶段不能给玩家太多信息,适量的信息可以吸引并指引玩家。当玩家在初期探索收集和向导的提示下制作出了工作台,玩家就能发现有很多物品等着他去探索手机,收集欲和探索欲变得更加强烈,然后转化为玩家的游戏动力。这个过程没有任何任务,玩家认为自己独立发现了这些新内容,自豪感也能转化为游戏动力。这样很自然的就让玩家能继续游玩。
整个游戏过程其实都有引导,而re-logic也给玩家设定了目标,没有用任务的形式,也没有写出来,而是通过设定,让玩家自己设定目标。
玩家想要收集更多物品?往地下探险。玩家想要合成更多物品?制作各种物品制作设备。玩家在向导的提示下知道了修建合格的房子能得到新npc,玩家就会收集各种材料来修建房屋。向导就会提示有boss的存在,玩家就收集召唤boss的道具,达成boss出现的条件,准备战斗物品。玩家在向导的提示下知道了更多信息,而这些信息给了玩家目标,玩家能自由选择,同时也被限制了自由。玩家不杀眼球,就不能大量获得暗影矿,不杀世界吞噬者,就无法完美利用暗影矿,而杀世界吞噬者需要用炸弹炸开至少需要暗影稿才能挖动的腐化石,然后去砸暗影球,这就需要探索收集炸弹或者获得npc,玩家砸暗影球时又能获得枪和npc,带来哥布林军团、陨石和世界吞噬者,之后又需要积蓄力量进入地牢,再下地狱,最后杀肉山。
整个游戏过程,玩家能自然的无意识的获得目标,且目标互相关联,连贯的形成了游戏体验。
re-logic非常聪明,没有用让玩家厌烦的各种farm任务,用游戏的设定环环相扣,引出一个又一个内容,并且让玩家认为是自己发现的,并获得自豪感。很多沙盒游戏创意游戏失败了,有时候并不是他们不够优秀不够创意,而是目标太模糊,让玩家感到迷茫。re-logic在沙盒世界中不使用任务,让玩家一步一步完成目标,这是个大胆的设计。玩家想要更好的建筑材料更好的装备,就无法无视向导的打boss建议,re-logic引导游戏过程
的成功源自成功利用了玩家的好奇心和各种欲望。tr其实是披上了自由的外衣,衣服里是re-logic设计好的游戏流程。
回报与使用 游戏与现实的区别在于,游戏里你按要求做了,你就能获得回报,系统不会贪污不会赖账,即因玩家行为而给予回报 。回报不是万能的,但没有回报是万万不能的。玩家不断的探索和战斗,取得一个又一个回报,提升了技术,接下来就必须设计内容,让玩家取得的回报有用武之地,否则设计这么多回报只会让人乏味。
游戏中设计更高难度的环境和怪物。游戏的难度曲线是根据玩家的游戏进程决定的。随着玩家的自由探索,玩家就能自行发现难度更高的游戏部分,通常情况下,一般都是随任务的进行而提升难度,而tr的方式却更为独特,游戏的各种环境,玩家能自己在探索中感受出区别,然后自由的选择去探索,根据环境的难度分层,玩家能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方,这样,游戏所给予的回报,能被玩家自由的选择并使用, 这是游戏中非常重要的地方,玩家获得回报得到刺激,在下一个环境又能利用当前的回报和技术提升,并获得新回报,这样就是一个游戏乐趣的循环,同时控制好每个环境的难度和回报,就能无形中控制游戏的难度曲线,让玩家不会一开始就取得横扫一切的装备。
通常评论下,游戏都是用任务来一步一步提升玩家装备水平和技术水平,同时提高难度,以此控制难度曲线。tr利用了沙盒的形式,用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线。这种设计是很独特的。
晨风评论 +游戏以沙盒的形式,利用设定和提示,控制玩家的游戏流程。
+在自由的沙盒中,利用区域难度、回报差异来控制难度曲线。
+游戏的内容丰富,有足够多的内容持续吸引玩家。
-游戏的提示有些地方还需改进,从贴吧里经常有人问恶魔祭坛是什么就可以看出来。
-pe版在打败肉山后,吸引玩家继续游玩的内容有限。(本文完成时pe版还未推出肉山后)
那我就勉为其难的诱导你一下吧,试想你玩MC,击败一个又一个的怪物,获得是什么?对,是素材,然后制造装备。泰拉也是如此,但是你的装备来源更贴近于现实,铁,铜,金,银,钛,这些东西,获取这些矿物来打造你的装备,让你跟强大的怪物对抗成为可能,但是在泰拉中你打造的东西不仅仅是武器防具,小到座椅板凳,大到高楼大厦,都是你打造的对象,你在这个世界种敲下的所有物块,他都是组合成一件或者几十件物品的素材,内容之多,是你想象不到的,那种合成物品的乐趣,不亚于工作室系列,不那么张扬的说,至少在数量上,不亚于工作室系列。从RPG的眼光来看,你既然是冒险者,除了武器装备,你还需要的就是一个村庄,据点,可以可以购买东西的道具屋,可以休息并且安全的城镇,然后再出去冒险,那么这个村庄在哪里呢?他需要你来建造,那个跟你一起出生的向导NPC就是作为RPG的原点,你俩需要一个房子,晚上来休息,用泥土把地铺平,用木头搭上几个简体的屋子,做几个座椅板凳放在屋里,做一道栅栏摆在屋外,随着时间的推移,条件的满足,会有更多的NPC入住这个你造的建筑群,他会因为你的打造慢慢的成为真正的据点,成为你冒险和守护的原点,怪物会袭击你的村落,你得击败敌人,打倒BOSS得到丰厚的奖励。这个游戏并不是靠什么剧情来推动运转的,因为RPG会通过故事告诉你,你需要去找谁,这是个什么样的故事,需要打倒谁,在泰拉里,推动整个游戏前行的,是玩家本身,你需要做的就是好奇和渴望,“那里有什么?”“这个是做什么的”“那个是干什么的”“我想要这个东西”,这些就够了,拿着你得到的物块,去问向导这个物块可以做什么,然后你觉得这个东西不错,是你想要的,那么你的第一个任务就已经开始了。本人才疏学浅表达能力有限.这段话也就是我对tr的看法,真的热爱这款游戏.我已经上瘾了
都走开,让我来,我要来强答!
鄙人是个泰拉瑞亚铁杆分粉丝,现如今已经毕业通关。
总有人拿tr和mc来比,我想说一点可比性都没有!
首先tr和mc同为沙盒类游戏但是核心内容却完全不一样。为什么这样说,沙盒类游戏都是自由度高,可以让玩家自由探索的类型。而且tr和mc都有共通之处:探索,挖矿,合成搭建。这三点就是tr和mc的相同的地方。但除了这三点就基本没有什么相同的地方了。
tr是一个2d平面游戏(大家都知道)和mc最大的不同是tr是一个“披着沙盒外套的恶魔城!”(出处忘了在哪)tr的核心玩法是:
探索,刷boss,合成武器,战斗!
就是个平面砍怪的游戏!一但渡过了开荒期(金银铜铁套装过后)就很少再去靠挖矿石度日了(肉后除外)真正吸引人的是不断出现的新boss,打造更强的装备,获得更强的武器。mc则不同(无mod)mc玩家更注重创造,建房子啊,这类的。在无mod的情况下,怪物种类,武器装备数量,都和tr没法比的。所以mc不注重战斗,更喜欢奇思妙想。当然在有mod的情况下也不一样,毕竟mod也是mc的特色。我倒觉得mc和starbound更相似。
tr已经更新到1.308版本了而且差不多是最终版本,不会再跟新了,想玩的赶紧入坑吧,绝壁是2d平面的佳作。泰拉瑞亚2还遥遥无期呢,要是出了,我一定第一个买。
另,电脑关了明天贴图
连玩了五天之后,现在的我看高清画质的视频都觉得画面好赞。23333
我玩的时候第一感觉也是2D版的MC,可能因为都是开放式沙盒游戏,加上一些元素都有相似之处,像更高级的稿子能挖更坚硬的东西这类的。
好玩的地方有很多,npc的设定,世界的设定,随机事件等等等等
首先,在npc的设定方面:
只有你建了房子npc才可能会入住,而且这个房子还必须符合一些简单的要求,不同的npc又有不同的功能,军火商卖军火,护士加血,向导祭天,这给我们增加了一些新鲜感,同时因为npc的存在显得我们的家并不是那么空荡荡的,多了一丝温馨。
世界设定:
开始的时候会选择世界的难度和世界拥有一块腐化还是血腥之地,作为新手选择经典模式就可以了,世界在打败肉山(一个Boss)之后又会有一些变化,出现神圣地什么的。里面有一些随机事件诸如哥布林入侵,日食,史莱姆雨,血月,海盗入侵,给玩家平静的生活来点料。
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