《辐射4》最省力全结局方法与易错过支线总结
作者:xixifrank? ?转载请注明作者
前言:本文主体是笔者在2015年和2019年两次游戏过程中给自己写的笔记,中英混杂。但是感觉花了很长时间总结出来的东西如果不发出来又稍有浪费。文章微剧透,只涉及到最低限度的剧情骨干,可以放心阅读。这个笔记大量参考了Fandom上Fallout wiki的内容,同时也推荐追求完美的玩家去那里查找资料:https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_Wiki
《辐射4》的主线大体上是:前半段找儿子、找学院。后半段需要在义勇军、兄弟会、铁路、学院四股势力中选择一个达成结局。虽然最后四股势力有些可以共存,但一定有一个是主角参与的主轴。因此可以认为游戏本体有四个结局(DLC除外)。如果想要体验全部四种结局和各种支线,又不想把游戏玩四遍的话,最佳的方法是把游戏推进到最后的分歧点,然后再分别进行各个势力的内容。事实上如果安排正确,这个分歧点离每种游戏结局都不远(一般只有2-3小时流程),并且基本都是单线剧情。所以最难的部分是,如何做出一个包容一切的“万有存档”。如果对此有兴趣,或者不想不明不白地错过游戏里的支线,那么本文就适合你。
若想既不站队,又想尽可能完成支线,建议按照如下的顺序完成:
1. 主线做完Jewel of the Commonwealth进入钻石城后,就直接去芳邻镇的Memory Den找Irma做The Memory Den任务。不要先去找侦探Nick,因为一旦向下跳入Vault 114,就不可能再完成The Memory Den
2. 主线完成Reunions,开启兄弟会任务Reveille(在此之前从Concord去钻石城的路上很可能路过剑桥警察局,此时不要直接完成Fire Support,因为这样会跳过Reveille,少一个任务,虽然不影响后续)
3. 主线继续推进到The Molecular Level传送之前
4. 义勇军线完成到Old Guns
5. 完成兄弟会主线任务Show No Mercy
6. 完成兄弟会支线任务The lost patrol, duty or dishonor
7. 完成铁路进门任务tradecraft(否则完成学院线任务Mankind Redefined会让此任务失败)(注意:此任务与学院支线任务Plugging a leak互斥,如果想保留做Plugging a leak的可能性,可以将此任务推迟到找到学院后,但至迟到做完Mankind Redefined之前)
8. 铁路线将与PAM有关的任务做完,包括Memory Interrupted, Mercer Safehouse,Jackpot(3次)等。尤其是3次Jackpot/寻宝任务,和装甲改造有关。找到装甲工作台,看一下红色洋装、报童帽之类轻便的衣服和帽子是否可以改成防弹布/Ballistic weave,头和内衣加起来可以获得220物理抗性和220能量抗性,此为铁路支线最大的收益。
以上1-8本质上可以自由安排顺序。因为只要不完成The Molecular Level,就绝对不会影响结局选择。因此如果想保守地进行剧情,主线做到这里就可以停止了。但想要获取同伴X6-88以及升满Danse的好感度的话还必须继续推进:
9. 主线找到学院,The Molecular Level和Institutionalized完成。之后分别可以开启4条线的后续任务:学院线:Synth Retention,兄弟会:From Within,义勇军:Inside Job,铁路Underground Undercover(后三者中的一个任务会在传送的时候先行接到)
10. 学院线进行到Mankind Redefined完成,Mass Fusion开启,不要继续和Allie Filmore对话
11. 义勇军线做完Inside Job
12. 铁路线把Underground Undercover推进到要求Continue working with Father(实际上是指做完Powering up)
13. 再次确认做完铁路所有和PAM有关的支线任务,其中Variable Removal(可重复任务)在找到学院后才可接到,不过收益不大。
14. 完成兄弟会主线任务Outside the wire, From Within, Liberty Reprimed(注:如果想看From Within的另一种选择,需要先和学院翻脸)
15. 完成兄弟会支线A loose end
16. 完成兄弟会主线Blind Betrayal,自动开启Tactical Thinking
至此到达最后的分歧点。在此之后的四条线开启方法:
学院/铁路:继续做学院任务Mass Fusion,与兄弟会敌对。在做完学院的Powering Up之后,则会自然地迎来学院或铁路的选择。
兄弟会:继续做Tactical Thinking,与铁路敌对,下一个任务Spoils of War与学院敌对。
义勇军:只要被学院驱逐,就可以找Preston帮忙对付学院。注意可选择与铁路和兄弟会共存。达成的关键是在与兄弟会/铁路敌对前被学院逐出。如果没有完成Blind Betrayal,可以在和Allie Filmore对话后通知兄弟会,通过剧情达成被逐出学院。反之如果按照本文的做法,已经完成Blind Betrayal,则可以通过主动杀学院有名字NPC的方式被逐出。
需要特别注意的,错过就不可挽回的任务总结:
1. 学院支线: Plugging a leak(已在前文提到)。在加入学院并完成Mankind-Redefined后可接,但是与加入铁路的Tradecraft主线任务互斥,所以如果要全结局,一般不做这个支线。
2. 兄弟会主线: Reveille(已在前文提到)。在Reunions完成,从Fort Hagen出来的时候自动接到,但是如果在此之前就已经在剑桥警察局遇到Danse,完成Fire Support,此任务就会被忽略。
3. 芳邻镇支线The Memory Den (已在前文提到),一旦钻石城任务Unlikely Valentine做到跳井这一步,这个任务就会消失。
4. 芳邻镇支线Art Appreciation. 记得先和Hancock聊天再去做The Big Dig任务。因为Art Appreciation任务是和John Hancock接的,如果先完成了The Big Dig,让Hancock成为同伴,则这个任务接不了。但是有控制台补救的办法:
Move both Hancock and your character to Goodneighbor, dismiss him if he is current follower.
Run command 22615.SetFactionRank a1b85 -1 to set Hancock to the default non-companion state.
Hancock should now have the dialogue option to start this quest. Finish this quest normally.
Run command 22615.SetFactionRank a1b85 0 to add Hancock back to available companions.
5. 钻石城支线The Marowski Heist,此任务可以看做是Diamond City Blues任务的后续,但只有在作出特定选择后才会出现。方法有1. Paul(绿帽男)在和Trish的战斗中被杀 2.从一开始就拒绝帮助Paul。在Diamond City Blues任务结束后几天,Darcy(绿帽男的老婆)会在钻石城找上你。
6. Salem(萨冷)旁,Rook family house(路克家)支线Gun run。在地图右上角,第一次抵达巫术博物馆时注意存档。因为再往东北走是Salem,而任务Gun run有时并不能刷出来(正常情况下抵达Salem里的Rook family house时能看到Barney站在房顶,并接到Gun run任务),如果出现这种情况,建议读回发现Salem以前的档。如果无法完成任务,会少一本杂志和一个武器。如果用控制台的话,杂志和武器可以拿到,但任务依然会错过:
open the console if barneys body is there, point at his body. Type recycleactor he should now be up and able to be talked to.
open the console If no body or you just want to get in his trap door. Type 00000014.additem 000d2c86 his key is now being added to your inventory.
7. 义勇军在庇护山庄的小支线: The sight. 想全部看完Mama Murphy的预言的话,与让她戒掉药物互斥。
8. Charles View Amphitheater(查尔斯天望剧场,位于芳邻镇西河边)的隐藏小支线A Pillar of the Community(不在任务列表里显示),做掉忽悠人的传教士。如果做完Emogene Takes a Lover且不是通过潜行手段解决,则这个任务会消失。建议先做这个任务再去Cabot House(凯伯宅邸)开启Special Delivery、Emogene Takes a Lover和The Secret of Cabot House这个任务链。
还有一些结局后才有的支线任务,必须选定势力才能做到:
1. 钻石城的In Sheep's Clothing
2. 铁路的To the Mattresses,Lost Soul(可重复任务),A Clean Equation(可重复任务),High Ground(可重复任务)
3. 兄弟会的Reactor Coolant(可重复任务)
如果选择义勇军结局并且三方共存,这些任务可以一次体验到。而学院并没有特别的结局后任务。
以上可以让你知道要做什么,不过要知其内在原因,就有必要对辐射4的对话轮系统有一个了解。主角每一次对话都恰好有4种选项,导致了每次对话的情景都被限制在一个特定的主题。因此若同时有AB两个任务与同一个人有关,多数情况下,系统会安排一个优先级。假设A>B(一般主线任务>支线任务),则只要A任务存在,和此人就只谈A任务;A任务交待完后,才能谈B任务。这就导致了你不可以不推进A任务,只进行B任务。
那么什么情况下这种问题最让人苦恼呢?自然就是在A任务和结局走向有关时。下面是三个例子:
例1: 学院线的Mass Fusion,其中分支选项是通知兄弟会的Proctor Ingram。一旦通知,Spoils of War任务自动开启,兄弟会就要攻打学院。但Proctor Ingram同时也和兄弟会任务Outside the wire和Liberty Reprimed有关,并且这两个任务是兄弟会任务Blind Betrayal的前置,完成后者是Danse好感度满的必要条件。因此,只要Mass Fusion任务中和Allie Filmore对话过,出现了分支选项,而Outside the wire或Liberty Reprimed尚未完成,那么不和学院翻脸就没办法将Danse好感度升满。
若想既不得罪任何一方,又升满Danse好感度,解决方法:学院线一旦完成了Mankind Redefined, Mass Fusion自动开启,X6-88成为伙伴,就不要再推进剧情和Allie Filmore对话。优先完成Liberty Reprimed任务。
例2:兄弟会的Tactical Thinking任务,第一阶段就是去和Captain Kells对话。一旦对话,兄弟会就攻打铁路。但Captain Kells同时也和兄弟会支线任务The lost patrol, duty or dishonor以及A loose end有关,如果先行开启了Tactical Thinking任务而这三个任务尚未完成,则不和铁路干架就没法完成这三个任务。
若想既不得罪任何一方,又完成这三个支线任务,解决方法:在完成兄弟会Show No Mercy任务后,Blind Betrayal最后一步和Elder Maxson对话之前完成这三个任务。因为对话之后,Tactical Thinking任务就会自动开启。
例3:兄弟会的Tactical Thinking任务,由于和铁路的PAM机器人有关,一旦开始这个任务,无论是否和Captain Kells对话,PAM都会自我保护,不与主角对话。这导致铁路线所有与PAM有关的任务都无法进行,比如支线任务Memory Interrupted, Mercer Safehouse等。这个例子的原因和前两个略有不同,不过本质上还是人物被不合理地锁定在特定的任务环境中(兄弟会还没准备动手,铁路的报信小弟还叫你去找PAM接任务,PAM已经未卜先知不和人说话)。
有意思的是,这三个例子还是相关的。其实Tactical Thinking任务的开启已经部分影响到了结局选择,因为一下锁定了两个重要人物:铁路的PAM和兄弟会的Captain Kells。但为了Danse的剧情与满好感度,可以通过合适的任务顺序先行把PAM以及其他有关NPC的任务做完,这样就算开启任务,也依然保留着4条线的结局,并且不影响支线(因为已完成)。很多本游戏的多结局流程攻略都因为这个任务的复杂性而放弃了在分线前完成Danse剧情。而经过笔者验证,Danse满好感与保留所有可能性并不冲突。
此外,一旦出现意外,控制台是没法完美解决的,因为控制台可以将任务向下一阶段跳,可以把任务删除,但不能把任务重启或者跳回上一阶段。因此最可行的办法只能是将B任务跳过一些阶段,但跳任务会错过剧情,并且影响到的其他任务以及引发的错误都是难以预料的。
PS1: 兄弟会、义勇军和铁路三股势力分别有三个任务要主角获取学院的情报。其中你选择让其帮忙进入学院的势力会在传送前给你任务,其余两个则在从学院传送出来以后可以接到。但笔者通过铁路进入学院时可能遇到了bug,From Within和Inside Job接不到,解决方法是按~键掉出控制台并输入指令手动开始任务:
setstage BoS203 10? (兄弟会 From Within)
setstage Min207 5 (义勇军 Inside Job)
另一次通过义勇军进入学院则没有此问题,不过还是提供一条指令备用:
setstage RR201 0 (铁路 Underground Undercover)
PS2: 其他还有一些任务有冲突,影响相对没那么大,比如:
铁路支线任务Memory Interrupted最后一步要向Desdemona交,但是如果正在进行The Molecular Level(三选一建造传送器),则与Desdemona的对话会被锁在造传送器中。必须要完成The Molecular Level选边后才能继续结束Memory Interrupted.
PS3:关于兄弟会任务顺序的细节:
兄弟会的主线任务Ad Victoriam需要完成两个前置任务:Tactical Thinking(和铁路翻脸)和Spoils of War(和学院翻脸);Tactical Thinking是Blind Betrayal完成后自动开启的,而Spoils of War的开启有两种方式:1. Tactical Thinking完成 或者 2. 在Mass Fusion中向Proctor Ingram告密。而一旦Tactical Thinking开启,Proctor Ingram就被锁在任务环境里,不能和她告密。
所以完成Blind Betrayal会导致想要进行兄弟会线必须先打铁路再打学院,而不能顺序反过来,但无论什么顺序,结果都是与两家开打然后开启Ad Victoriam,并没有大的差别。
PS4: 远港DLC在找到Acadia(Walk in the Park任务)后可以选择向兄弟会的Captain Kells报告,过一段Search and Destroy任务就会开始,兄弟会会进攻Arcadia。
然而Captain Kells和很多任务有关,根据fallout wiki,要进行Tactical Thinking,必须要告知Captain Kells,使Acadia陷入危险。
但笔者实际测试结果,在Tactical Thinking任务进行时,靠近Captain Kells会自动出现“我要报告”的对话,但是可以选择“没事”忽略掉,如果主动与他对话,出现的则是Tactical Thinking相关的对话。
类似的,在Liberty Reprimed之后,Blind Betrayal完成前,去找Captain Kells,靠近时会自动出现A loose end的对话,主动对话才会出现“我要报告”。
估计B社在这里进行了修改,利用了靠近和主动对话两种动作实现了一个人物的两种对话轮选择,算是一个进步。
不过就算报告了也还有转圜余地,因为在这个任务的下一步里,和岛上的Knight-Captain Larsen对话才会开始进攻行动。只要避免这一步,就可以继续让Arcadia存在,也可以继续兄弟会的任务。
PS5: 核子世界DLC在园区外插旗(Home Sweet Home任务)会导致和Preston个人关系的破裂(但不影响义勇军任务)。因此核子世界DLC可以只做到The Grand Tour,让Gage入队,并且保留后续任务。不过如果已经和Preston成为队友,决裂后依然可以通过在Preston身边改造武器来提升其好感度并拿到其Perk。
PS6: 核子世界DLC不管是哪种结局(power play还是open season),都能找到电厂钥匙。并且打开隐藏区域。相对的,要保留选择的话以下区域会暂时去不了:
The elevator leading to the final star core in Starport Nuka, which allows the Sole Survivor to use the mainframe terminal to open the glass case containing the Quantum X-01 power armor.
The Dry Rock Gulch employee area.
The secure beverageer lab in the Nuka-Cola bottling plant.
Old park rides such as the ferris wheel in Kiddie Kingdom and the roller coaster in Nuka-Galaxy.
Nuka-World Red Rocket settlement workshop access. Located to the east of the Nuka-Cola bottling plant.
总计影响到一本杂志:SCAV! Issue #5 That No-Caps Rage! (钱少时加力量耐力),一个star core(导致一个量子X-01动力甲必须等通电以后拿到),水枪的升级,核子世界里的红火箭居民点,以及一些游乐设施(比如摩天轮和过山车)。
PS7: 核子世界The Grand Tour的旗帜安排会影响到最终Power Play任务中帮派3选2,主要参考三个帮派的perk:
Ace Operator: Your stealth is increased while in shadows to 90% visibility and you deal 25% more damage with silenced weapons.
Chosen Disciple: Kills made by your melee weapons will restore some of your Action Points.
Pack Alpha: Your damage resistance is greatly increased (25% less damage) and you deal more damage (25%) while unarmed or using melee weapons.
从收益角度上说Pack Alpha几乎必选,Chosen Disciple只用于近战,所以多数情况下选Pack和Operator较好。
由于最终被淘汰的是The Grand Tour加上Home Sweet Home任务插旗数量最少的那一个,在The Grand Tour任务中选择Pack 2, Opertaor 2, Disciple 1是最自由的做法。之后的Home Sweet Home任务中还有3个settlement可供分配,因此选择权可以多留一步。
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