崩坏三:风格不符大众,二次元也小众,难怪以前没人关注米哈游

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  这就像问,为什么鸟山明没有因为《阿拉蕾》出名一样。不是“鸟山明没有因为《阿拉蕾》”只是“《龙珠》太耀眼,让人忘了《阿拉蕾》”

  同样的不是“崩坏2时期无人关注米哈游”而是“崩坏3和原神太耀眼,让人忘了曾经崩坏2的传说”别的不说要是崩坏2无人关注,他们哪儿来的钱做崩坏三?

  

  毕竟第一款手游,我以前也玩,但比当时其他手游,出彩地方不多,后来卸载了,直到崩三又捡起来,收集看板养老玩,说实话崩二崩三都不是良心手游的那种,氪金点挺多的,质量上崩三还算3D格斗里比较不错的了,崩二没有特别突出的点,因为喜欢里面的角色留下来,原神确实是破圈了,没有靠原有的IP,自己打出一个赛道来。

  崩坏2和B站是互相成就的。没有崩2带来的收入,B站也不能商业化扩张。只是当时二次元整体体量不大而已。二次元体量的扩大本身也是b站、米哈游在内的二厂商自己的发展得来的。

  崩2还有很多高人气角色,尤其是八重樱和德丽莎,那个时候还没有阿米驴呢。

  

  崩坏二可是当年二次元圈顶流产品,不过是18年二次元极速扩圈了罢了,崩坏三吃到了二次元扩圈福利,但是同样的崩坏二没吃到

  不过老实谈,手游能让米哈游这种后辈做到质量头牌实属丢人,当年玩崩坏二时候还有很多高质量手游,比如狂野飙车,纪念碑谷,切水果。。。

  到了崩坏三时代后,几个顶流游戏居然是卡牌游戏了。当年玩崩坏三真的是又痛骂策划,然后发现弃坑也没有其他好手游,电脑steam就那时候开始玩的,不过现在也没啥时间玩了。

  崩2想法不错,游戏体验一般般,当时也算是二次元蓝海,崩二绝对算是当时二次元手机网络游戏中各方面都不差的存在,事实上崩2也一直有一批忠实玩家。

  

  但我个人觉得崩2的横版射击,打起来累,收益也不多。而当作单机看,玩法简陋,又不能一周通宵过关,然后封盘。

  这也算米哈游的老毛病了,单机游戏的雄心壮志与打卡上班手游的矛盾。崩3也是如此,我玩了几局,tmd累死我了,一想到接下来需要天天这么玩,剧情又不能一口气看完,我就弃坑了。

  此外,崩2虽然做得非常用心,细节拉满。但整体没什么特色,吸引力不强。哪怕是崩3,作为手机3d格斗网络游戏,印象中玩家群体也比较小众,此时的米哈游还属于“良心小厂”范畴,而且因为做的是手游,还比单机的良心小厂地位低一些。

  对于当时的我来说,崩2就是二次元换皮的魂斗罗,关卡还没魂斗罗丰富。而竞品有趣。

  

  刀塔传奇的玩法非常有特色,全自动战斗搭配手动大招,完美贴合手游操作特点,有微操有懒人模式。

  战舰少女照搬舰c,玩法一般般,但是妹子多(崩2/3,原神,妹子数量其实都不多,这方面发挥到极致的就是碧蓝航线了)。

  而对于“硬核手游玩家”(姑且用这个词),当时手机也仍然是大作盛世,GTA移植、Gameloft、艾诺迪亚系列、乌鸦之剑、开罗系列。

  当时的手机端并不缺制作精良、剧情有深度、玩法有创意(主要是抄3a游戏玩法)的单机游戏。如果我不在乎玩得累,我并不需要去玩一个只能突突突的横版过关游戏。

  

  如果我想看妹子,除了手机网游,PSP模拟器上也一堆大IP作品,原神的万众瞩目在于手机玩家群体的急剧扩大与思维僵化手游之间的矛盾。

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