动物派对游戏开发日志 01
游戏原文转载自官方steam活动日志
地址:https://store.steampowered.com/news/app/1260320/view/3293832755470980457
2022年5月25日周三
21:20?HKT
在? 2020 年 10 ?测试后,我们很?时间都没有公布关于 Party Animals 的进展。不少玩家在询问游戏是否还在研发,以及何时能够发布。我们能感受到玩家的期望与焦虑。所以从这个?开始,我们会?少每个?公布?些游戏研发的进度,以及回答?些玩家的问题。
?先必须要回答的是游戏还在继续研发中,?标的发售时间希望是在 2022 年内,有可能会因为质量和合规性审批?导致延期。我想让玩家知道的是:我和你们?样希望能尽早上线(毕竟这是游戏?作室唯?的收?来源),但质量依然是第?位的。
2022 年直接参与制作 Party Animals 的?数是 2020 年的三倍。在最初?数不多的情况下,项?管理只需?个同事背靠背沟通,甚?可以说在那时不需要太多的项?管理。但当?数达到?定规模时,沟通和流程问题导致了效率显著下降。同时由于游戏?作室在上海,所有?已经在家?作两个?,这?是?个新的效率挑战。?前我们会?更?频率的会议、?具、流程来改善效率和研发进度问题。
如果任何参与制作过?定规模项?的?都知道我在说什么。“Production Hell” 能够形容这个特定的阶段,这是特斯拉汽?在扩充产能时提及的词。同样的问题 CDPR,Rockstar 这些?牌?作室在做?个全新项??扩充??时,也会遇到同样的问题……即便他们已经?常有经验。我希望你们能够理解这可能是?个游戏开发团队,不得不?对的?个阶段。随着团队磨合和制作流程的改进,现在我们在逐步的改善游戏制作效率。
??
在这两年?,除了有更多的地图和更多的??以外,从内?外?乎所有东?我们都翻新重做了?次。从动物?发,地图样貌,??物理系统,?频系统,UI 系统等等……其?标都是提供更多的玩法,更好的游戏性能以及沉浸感。我会在未来的游戏开发?志中详细探讨这些细节。
今天我想从??开始,看下这两年我们?了些什么。
关于??内容会相当多,所以我们准备?两期内容来讨论这个部分。
0. 新的??
在 2020 年测试时我们有 11 个可爱的?动物,你们可能已经在去年的E3预告?中看到了?些新??,?如??,麋?,?猪,??和猩猩。
现在概念设计师完成了更多的??设计,并正在制作 3D 资产。Party Animals 的最终?标是将所有我们所熟知的各种动物都囊括在这个动物宇宙中。这可能会持续很久,所以即便上线后我们也计划持续更新这些动物???段时间。
实际上我们的概念设定和已经制作完成的??远远不?如此,未来我们会对此??制作进度持续更新。
1. 不会出现的??
因为美学?格,或者由于和?前??系统不兼容,有些??不会成为玩家可选??。如下图的企鹅,哥斯拉和?嘴?。你可能还是会看到他们,?如成为某些场景的观众。当未来有更好解决?案时,它们会重新出现在玩家可选??列表中。
2. 重新制作的头像
之前由于时间限制,设计师没有太多的时间投?到精细的头像制作中。现在我们将每个??头像都完全重新制作了?次,?部分的时间是花在?发上,其?标是让?发质感更像?动物,?不是?绒玩具。下?是 Nemo 和 Carrrot 的之前和现在的对?。
我们也正在重新制作官?,届时可以下载这些可爱的?动物作为桌?或者你的头像。
3. 今天刷?了吗
重新制作的?动物们都有了?腔,在特定的情况下你能看到?腔内部的??和?头,?前??被击晕时??会张开嘴巴。如果你对何时展开嘴巴有什么建议,请留?告诉我们。
4. 来?社区的?动物们
我们收到了很多 Discord 玩家的投稿,他们都超级可爱,这些??我们整理到了 Steam 中的帖?中:
ps:这个我也转载在专栏里了,详细可以看后面的日志
Party Animals 公告
玩家建议汇总 - 角色篇
大家好 在过去的一年半时间里,我们收到了很多来自玩家们关于游戏内角色的建议。 首先,非常感谢你们给我们发来这些图片和照片。作为一个游戏工作室,我们希望自己可以认真地去听玩家的建议,并且做出相应的行动。 事实上, 我们已经把不少你们提议的动物加到了游戏里,并且我们计划增加更多。...
??概念设计师已经决定将其中?些?动物加?到游戏?,?如这只鲨?。
如果你希望参与这个活动,可以加?Discord社群:https://discord.com/invite/partyanimals
另外我们还收到?些有关???肤的建议,?如武?铠甲的 Nemo。这?常酷,未来会有?期游戏开发?志专?说明?肤系统的进展。
这些就是本期关于??游戏开发?志的内容,它能代表?前我们的开发状态,但不保证今天你看到的内容肯定会出现在最终游戏中(法务让我加上这句话)。
下?期我们计划时讨论下游戏各个系统现状。
我们不太确定你们要?个密集更新频率,但更短的游戏开发?志,还是希望每??次但更?的?志。请评论告诉我们你的想法。
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