《最终幻想 14》游戏体验如何?有哪些特色?
7月22号《最终幻想14》不删档二测正式开启。不同于其他游戏,最终幻想14长达2.5S的公共CD和大量剧情任务CG设定,让人觉得游戏节奏十分缓慢。个人感觉如果非FF,日式RPG粉,很难坚持下去。你认为FF14有哪些特色,FF14是一款值得玩下去的好游戏吗?
9月2日更新:应要求上图,图片多来自于网络,若有侵权,请私信与我,我会尽快删除。
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谢邀!在知乎上第一次收到邀请,十分感动。
首先我是原国际服从公测开始玩到50级,然后到了没有网络环境的外地而被国际服大部队落下,早就知道国服快开测了所以干脆等国服算了……于是义无反顾地参加了这次“大丈夫”不删档测试。
众所周知,FF14经历过1.0的恶评而回炉重造,吉田直树上马以后更加注重玩家反馈,在用户交互界面、图形引擎、职业系统做出了更符合多数玩家期望的改变,更有意向着WOW的方向靠拢。事实上以2.0后的运营效果来看(玩家风评、各网站排名),无疑可以算是成功的变革。
关于FF14,从 个7方面来讲:
1.画面
FF14的画面毋庸置疑在现今网游界绝对是名列前茅的。抛开其高水准的CG来谈实时演算画面,咋一看可能略显朴素,毕竟没有韩系网游多数那种高光反光,但其实更为精美耐看,特别是对于及时光源的处理,景物的布置,对于不同天气的表现,都十分令人赏心悦目。3大势力风格迥异,地形地貌建筑风格各有特点,还能够巧妙地结合交织出艾欧泽亚的世界风情,这让我十分享受在游戏中细细享受“旅游”的乐趣,也是打怪升级外必不可少的调剂。不足之处,许多细节贴图粗糙,互动不够,比如屋里架子上的锅碗瓢盆、酒瓶、地上的草,都比较明显地能被挑出毛病。不过FF14画面最大的优势还在于:优化好。且不论各种配置晒跑分如何,很多低配电脑都能玩得起来,同屏多人亦较流畅,我感觉我这09年的Y450最后一丝底力都被拿捏的不错,十分佩服。
下面多图预警!!!
更多FF14唯美截图,尽在:
艾欧泽亚国家地理。
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2.界面
FF14 ver1.0时期的界面比较接近日式单机RPG,不直观且繁琐。2.0改进之后已经十分人性化了,UI可进行个性化定制,可以充分根据自己的使用习惯来安排UI元素的大小、位置。快捷键也可以适配各种使用习惯包括PS3、4的手柄玩家的操作。最被诟病的估计就是右上角的圆形小地图,信息量少圆圈小(可调大)指向不明确,无数路痴或者非路痴都在这里栽倒过。确实一开始比较难适应,所以都是按M开大地图来看一下目的地再跑。但是新人玩家一开始还不能充分理解地图任务指示逻辑的话,被误导是经常的事情。所以这个任务指示确实用户体验不好,需要用户一段时间的学习适应了。地图说大也不算大,地貌特征明显走几遍就能熟记,分割成许多小区域也是2.0改进的一个地方,也许是SE分摊服务器承载压力的一个方法吧?我不确定。这也是任务指示超出本地图区域后新手就看不懂的主要原因。说地图大是计时游戏yin mou的,我纯当吐槽了,毕竟国际服可是月卡。
说个地图与传送的问题,没有自动寻路才是我的爱,我会记得跑过地方的山山水水,我会记得很多地方的不同特色,我会寻找捷径而偶尔摔死,这些都是我玩游戏的乐趣。去过一次的地方可以开水晶传送,花钱可以省时省力飞过去(收藏半价)攒钱时都会斤斤计较熟悉地形靠自己跑。至于说记不住传送点名字的,我觉得只是不用心而已,任务去找的大多会变成老熟人,接下来要干啥,去找谁,看过对话心里有谱的话都知道传去哪。各协会所在、旅店、军团所在、商业街,用M打开地图写得都很清楚,除非是第一次去。当然觉得还是不适应的,等版本更新吧,以后有点地图传送的功能。
1.0的UI:(传统日式RPG式,不可叠放,操作繁琐)
2.0后的UI:(所有元素位置大小可随意更改,自由度高)
地图任务指示:
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3.剧情任务
FF14的主线剧情依然是典型日式RPG的套路,在网游中寻找剧情突破也比较难。玩家依然是要从小人物走向救世英雄,NPC也会特别当你是主角,各种情节都是围绕着你,由你来推动。这样的主线剧情削弱了其他玩家的存在感,看起来更像单机,不利于营造自由开放的世界观,但是对于传统日式RPG玩家来讲也提升了带入感,丰富了人物性格,体验着剧情练级打怪,也不至于让许多人不知道接下来改做啥好。当然落入俗套的剧情玩家买不买账见仁见智,受不了日式拖沓对话的玩家一路skip刷刷刷也可以找到自己的乐趣,并无对错,只是借由剧情来使世界观更饱满,以享受风土人情为游戏驱动力的玩家的心情,希望不看剧情的玩家可以体谅一下。FF14的剧情有个比较特别的地方就是用剧情把1.0的世界毁灭掉了(配合回炉重造),2.0的世界和人物与之息息相关却又留下许多悬念,玩了游戏还捋不清的不妨找些资料来看一下。
还有就是任务的分布,明显能感觉到SE是有深入研究过的,绝对不是乱七八糟。新手那些任务,就是用来让你熟悉所在主城的,哪个设施在哪里,一轮新手任务下来就走遍了,主线附近就是等级相若的支线,每次接2~4个任务足矣(包括主线),低于自身等级太多的支线就不做(就算你是处女座也别急着全清,留些给副职没坏处),随着主线任务而把支线任务做过去,熟悉的地图也慢慢拓展推进,逐渐延伸,没有自动寻路,全靠自己的脚(或陆行鸟的脚)这探索不也是RPG的乐趣之一么?
若是要全职业制霸,这些任务还是不够塞牙缝的,所以很多人第3、4个职业开始就只刷FATE,虽不是所有人都想全职业制霸,但后期光刷FATE、理符的生涯还是体现了任务系统后劲略有不足。
剧情截图:
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4.职业
FF14目前有8个基础战斗职业(不算国际服的双剑士),9个特职(不算国际服的忍者),8个生产职业,3个采集职业。这些职业都是每一位玩家可以随意转职的,只要完成了对应的任务,换上相应的武器即是转成相应职业(加点分开算),要练出具有个人风格化的职业只能通过通用技能的搭配(这点变化也不大)以及后期装备的收集了。战斗职业还算各有特色,彼此平衡性也不错,毕竟是个以PVE为主的游戏。而生产采集职业体系庞大,且可以练得有声有色,非一键合成那种,有自己的乐趣(生产),但也不是不可或缺的那种,整个游戏对采集生产职业的依赖性是有的,但不像魔力宝贝那么巨大。若无大批工作室捣乱,还是可以其乐融融的。
种族:
战斗职业:
生活职业:
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5.战斗
FF14是个典型的RPG,而非ARPG,所以战斗方式也是偏向于“站桩”。但是某些副本也是很考验走位,特别是武僧之类职业的对操作要求不低。关于被很多初上手玩家所诟病最多的就是2.5秒(后期可压缩一点儿)的共CD了,觉得太慢太拖沓了。当然初期确实是这样,技能少,共CD又长的话滚键盘党如何能忍受?特别无法满足DPS们饥渴难耐的手指。不过PS3/4玩家估计会觉得刚刚好,毕竟手柄某些时候不如键盘那么容易上手,节奏太快容易坑队友。玩到后期的玩家就基本没抱怨共CD太短的了:技能多了+战场情况复杂化(读秒数BUFF走位等)可以很好地提升节奏。这么长的共CD也对战斗带来了一些思考,例如T该如何把握仇恨高的技能的释放时机,奶妈如何控制蓝量驱散时机控场或拯救OT队友,武僧保持3层BUFF并随时走位,学者召唤同时还要操纵好BB等等,总体下来感觉并不是那么慢,SE毕竟有经验,对于战斗节奏的把握也有自己的考量,而我只是从个人感受来讲,战斗并不无聊,节奏挺适合我。
PS:在日服时因为延迟原因战斗变得更加激烈了,因为容错率太低,经常躲不过技能,非常考验预判及反应。
野外:
副本:
临危受命:
后期BOSS难度:(极泰坦)
极风神打法图示:(后期2.5GCD让你不得不更慎重使用技能)
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6.音效
FF系列的音乐制作水准一直很高,1.0版的又是植松伸夫亲自操刀的,品质和口碑都有。回炉重造后又加入了水田直志、山崎良、关户刚和祖坚正庆的参与,大气磅礴、静谧幽雅、活泼欢乐、斗志昂扬的曲子都有,很多细节处的音乐更是让FF老玩家会心一笑。音乐这部分是对得起FF响亮的招牌的。
至于剧情配音,原本国际服就是只有重要剧情才有配音,非重要剧情就……这点被很多玩家反映给了吉田,吉田承诺要在下个版本增加更多的配音剧情。而国服更明显的一点是:很多配得不自然,语气语调拿捏得不太好(毕竟日服都是大牌声优,相较之下…)点名批评棒读女神嘉·恩爱和盟主敏菲利亚……伤了多少粉丝的心……让双蛇党流失了多少潜在人员。总之国服配音很多时候容易让人出戏,(很多玩家嚷嚷着要日语语音包来替换)希望盛大可以重视一下。
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7.其它
这里就来说说国服的独有的特点吧。
首先当然就是汉化,虽然测试版中还是有一些小错误但总体来讲汉化的不错。汉化的剧情、菜单就是让人感觉亲切友好。
国服玩家众多较考验服务器负载能力,以公测的情况来看还是不错的,掉钱比较少,排队等待时间很少(对比当年日服我用排队脚本排好久才能进一次游戏,后来改善)希望公测后也能保持这种水准,相信盛大在这方面也是有足够的经验的。
国服氛围,这也是非常影响游戏体验的,以二测的情况来看,还过得去。不过还是经常出现一些矛盾:“喷看剧情动画的”、“T、奶、DPS喷来喷去”、“对赞的争议”,“roll装备的矛盾”等几乎成了贴吧的日经贴(当然本来贴吧就这样),不过这样让我玩了国服才意识到,能安安静静看完剧情动画、可以不速刷副本和陌生玩家在随机本卖萌交流、灭到时间结束也能和气收场、开荒一起探讨打法、与人从未有争执是多么奢侈的事情。感觉太多人还是偏急躁,急匆匆地来玩游戏,急匆匆地升级,见过太多一直问“现在我这个等级刷什么升级快?”“适合我这个等级的FATE哪里刷?”……其中很多第一职业才刚刚15级不到,新手教学不看,技能栏里的付费传送技能都不知道,Limit Break极限技从来不知道,爆肝刷满34后换职业继续刷,下副本自信心爆棚或着从不交流使劲跑开怪打怪,这些勉强还可以接受,毕竟玩游戏追求理念不同。但很多对别人容忍度太低,几句不和擦枪走火,拉帮站队,喷水枪、地图炮、各种挂各种裱,人生攻击家常便饭。羞于承认这是国服特色,不过实在严重影响游戏心情,哪怕是与自己无关的矛盾,依然觉得污了自己的眼。不过整体来说,高素质玩家的比例还是不少的,但是有亲友团才会幸福。
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总之,FF14是一款慢热的游戏,有着传统日式RPG的内涵、精美的画面、优秀的音乐的MMORPG游戏,无法超越WOW的地位因为现在的网游没有那种时代了,但无论你是厌烦快餐化同质化网游的玩家,或者是打算转战阵营的WOWER,还是单纯喜欢日式单机RPG的玩家,FF14都值得一试,合不合胃口,慢慢玩过一段时间,再来赞/喷我吧。
而FF14国服是否成功,最关键的还是代理。
而以这次测试来看,盛大绝对是合格的。
“点卡收费”“无商城”“服务器较稳定”“举报处理及时”还有什么怨言么?(要月卡?我也要!)
如果盛大一直这样从良,再严厉打击外挂(十分担心),我觉得这游戏国服也可以长青。
电信一区:幻影群岛
佐佐木小白
以下为福利图片,慎入:
一说到评论FF14,我脑海里自然而然出现两个字:精致。
有人觉得交任务要从一堆任务物品中去找一个太烦,实际上只要在接收任务物品的格子里点右键就会出现你要交的那个任务物品。
有人觉得八页仓库一页一页翻太麻烦,实际上设置里可以设置成同时显示四页。
有人觉得姓名面板的颜色,称号,血条显示不合理,实际上可以随意设置自己的、敌人的、搭档的、队友的、团队的姓名面板的任意颜色和显示状态(如战斗和非战斗,掉血和没掉血)。
你是否知道快捷栏可以自由设定为公共和非公共?
你是否知道背景音乐、音效、语音等,可以各自设定音量大小?当然也可以设置总音量。
你是否知道聊天框也可以拖动位置?
你是否知道施法结束前一小段时间就可以开始移动而不会中断施法?
你是否知道只要在技能范围消失的同时,结果就已注定?
以上都是我进游戏很久后才知道的事,还有很多没放上来。
我不怕被嘲笑小白,之前玩别的RPG游戏,除了wow,都是很快就对游戏的各种设置和设定(包括游戏和系统)了解得差不多,从而失去兴趣。
而FF14,从公测开始玩到现在,我也不敢说掌握了所有细节,当然,这也跟我是抱着休闲的心态玩游戏有关。但不可否认的是,FF14是我玩过的所有RPG网游中,细节最丰富的一款游戏,没有之一。有人会说wow,我不得不说wow是一款神作,它的自定义设定并不多,因为不需要,大多数地方已经很合理。复杂的是各种插件。
还有人吐槽说2.5CD或是一些别的游戏设定,对此我只能呵呵,无法反驳。不是所有游戏都必须共用一套设定,不同的游戏有不同的玩法。你一定要吐槽为什么是2.5而不是1.5,我能说什么呢?
细节,贯穿这个游戏的全部,各种丰富的细节,让我感叹游戏制作的用心。我本人是一个程序员,从程序开发的角度去看,很多细节如果无视,顶多会玩家感觉这里不够自然不够合理,问题不会太大,但实现的话却需要耗费很大精力。如果一定要为我玩过的所有游戏排个名次,出于对十年历史的尊敬和文化的沉淀,我会把第一给wow。但第二却是当之无愧的FF14。
很多人说过,这是一款慢热的游戏,确实这样,玩的时间越长,你越能体会到这游戏的乐趣。而且,不仅慢热,这还是一款门槛略高的游戏。想当初,极三神(甚至真三神)虐走了多少小白,那些都是快餐文化的受害者。而我,玩了这么长时间,也只进过几次巴哈,还是被朋友带的。
我不是日系游戏的爱好者,对日系从来不感冒,实际上还因为FF14而去下了FF13想要体验一下,然而十分钟后就删了。但这并不妨碍我认为FF14是一款精品网游。
所有游戏都不可能是完美的,FF14也一样,但我想问一句:这游戏真的就渣到值得你们花这么大力气,不移余力的去吐槽吗?
这游戏最大的优点就是小学生少!
同公会的年龄层中,我本来是最小的(现年21),后来加了个大二的妹子才刷新了记录。而且有好些玩家是已经有孩子的,有的30多甚至40多,至少无脑喷的时候前排吃瓜的无辜群众不会被波及太多(重点错)
游戏慢热,重点是品牌口碑而不是捞一票就走。有句俗语叫“肝得快A得快”。估计我们公会太休闲了,原本肝神还有几个,现在只一个硕果仅存还是大工匠,人生乐趣就是搓搓搓(各种制作)。
游戏通用玄学叫“吉田概率学”。99%成功率失败4次、99%hq率出nq、78%七连爆等等都不是罕见概率。当然简易制作都hq连发的欧皇请退散好吗……
强力不强力看人,帅不帅看职业。新职业占星术士号称看脸第二,第一是机工士,然后在两个熟人身上完美地诠释了以上两点。一个打副本无聊到单给太阳神(一个据说超难抽的卡牌)的欧洲占星和一个输出没有不带宝宝的召唤师高的背锅侠机工士,一直是一道靓丽的风景线。(不是cp不是cp不是cp)
而且大概是游戏节奏慢(被戏称养老游戏),一大波邪教玩法在无聊的时候井喷了……嗯?你问什么邪教玩法?某答案的福利图就是。当然还有不知道什么时候就出现的肥鸡蛮神召唤仪式等等。(2.2的时候一个朋友跟着在魔杜那的水晶转了3分钟,然后他晕菜了)
满级才是这个游戏的开始。2.0年代50级以后有差不多20个四人副本,6个真、极蛮神,巴哈13关加巴哈零式,水晶塔等等等等。制造业的二星三星四星秘籍足以每天不干别的就想着搓搓搓,钓鱼有挥杆斩龙和爆钓艾欧泽亚等成就,做原来的8个特职古武器还有个无穷无尽(记不得了)成就。
而且这游戏的钓鱼系统,几乎可以单独抽出来做一个游戏。什么两个月不出一条鱼王,脱钩就脱钩还把你的拟饵也带走,钓鱼组队就是为了互相嘲讽等等太常见了。排着队打副本一看热浪天气来了赶紧取消排队的也不少见(钓另一种名为沙海肠虫的鱼的必须天气)我至今最基本的银君都没毕业我会说!而拟饵,当初不少小萌新倾家荡产一买买一组最后泪落百余行……
说2.5秒GCD太长的,跟泰坦大暖男玩过你们就知道了……而且后期副本能让你巴不得它再长点。初期的极三神里泰坦是光之跑腿……啊呸,光之战士杀手,这点到了3.01仍然没有区别。你见过6个60级1个58级打一个50级的boss灭3次吗!你在别的游戏见过吗!而且GCD长才有堆速度的可能嘛(见经典曲目《三个龙骑》)
自从有了叮职业的功能,现在下本我都怕怕的……虽然说有点“有钱就是爷”的错觉,但是买来的50级你还要上60级呢!你还有主线呢!(主线和职业是分开的,差评。而且买进度不包含支线,攒了差不多10个版本的50级副本会让你眼前一黑)而且满级只是游戏的开始!装备平均品级不够,就进不了某些副本。装备牛上天,操作不行,进了副本也是要跪。还有数量繁多的时装用来幻化,各种搭配什么的(没满级装备换的快,不是所有人都舍得每次都花几千金买幻化棱镜的)
游戏非常非常看配合,而且如果一群人凑一起有毒也不代表他们分开之后个个不是好样的。比如……某公会的成员凑一队去开荒或者带萌新,基本都是死不瞑目灭到睡觉的,然后一两天以后这群人全部都在野队把该过的过了……这其实不是配合的问题,单纯是聚合在一起有毒……咳,说回配合。巴哈9还在开荒的时候,每天听他们怎么灭就是我最大的乐趣。其实巴哈5的时候,两个T一个遛小蛇一个打大蛇,还有绿点名跑俯冲的时候,如果配合不好,比如跑俯冲,基本就会被龙冲得到处都是。以前装备不好基本就躺地上了……还有极贤王莫古尔.莫古,要求靠削小莫古利的血间接打boss,要求一开始不打黑魔留着读核爆打,要求贴边等等。我就见过诗人打得浪然后死在正中间的,或者一个手滑把某只小莫古利提前打死了进阶段最后dps打不死残血的boss灭团的。说起来据说新出的极武神专业治手贱,好像好多人都被强多拉哈洗脑了……
时隔大半年我又来更新一下最新的体验
先说最近的情况吧,最近找了一个固定队,差不多每天晚上也在开荒高难本,目前自己的进度在o11s,有的大佬可能看不起,但是无所谓,谁都是一步一步来的,之前有人说我觉得这个游戏蛮多人都很好是因为没打过高难本,现在虽然说没有过许多高难本,但是还是打了一阵子了,说说我遇到的情况吧。
因为想打零式的关系,然后我发现蛮多招募对装等都有要求,当时我还很懵,为啥开荒零式需要390,我塔玛有390还跟你开荒零式,我不就是为了凑好的装备才去打零式吗,然后为了生计就一边做日常还创世390,一边打青龙诗魂混装备,后面找到了一个固定队,就开始和固定队开荒零式,平时固定队咕咕的时候就和野队练手法和机制。
也并没有说发现大多暴躁老哥,顶多是打一两把觉得队伍有人带不动,然后说有事先走了,辛苦了,然后就跳车了,最好的一次是和野队开荒o9s,有个妹子白魔,不仅位置跑错,奶也奶不起来,虽然说是视频通关,但是机制真的不熟,然后她也很好,一直跟我们说不好意思,然后说不耽误我们了,对不起之类的,然后野队的人都让她别走,好不容易磨合到现在,那天真的打了很久很久,我记得从10点多打到2点,不过最后还是过了。
所以说别怕打高难,我都玩了大半年,之前一直爬打高难,怕坑别人,怕被别人骂,怕慢慢因为自责,因为不开心,因为憋屈丧失对游戏的乐趣,所以中间也有一段时间没玩,最近又捡起来一是因为自己的作息时间有所调整,二是狒狒真的是个很良心的游戏(除了土豆服务器),即便你过很久没玩,依然可以慢慢捡起来,而且很快能跟得上,不像隔壁逆水寒,我大概就A了1一个都月,都已经物是人非了,只是有亲友差几级,评分差个好几万,亲友你真的厉害。
而且,自从打了好难,狒狒的高难副本真的超级棒啊!副本的设计真的太棒了,太有创意了,以前做日常打各种本也有所体会,但是没有高难给人的感觉棒,有种回到几年前刚刚开荒天刀三测,剑灵的感觉,当年天刀三测还不是一个战法牧的游戏,各个boss没有霸体,而且有自己的打法,我和亲友开荒天刀三测的各个本真的很有趣,当年的剑灵开荒炎煌为了打出二段击倒打断全屏团灭大招,还有后面的火炮兰团本也是很有趣,现在的狒狒高难本给我的感觉就和当年开荒副本一样,刺激,有趣,为了过一个副本,天天都看视频,实战,然后再看视频,再实战。
最近暂时没有其它的发生,沉迷打本,我游戏ID以前为了和亲友取一样的名字,现在亲友A了,只剩我一个人,ID改成我惯用的白十五,有时间可以一起玩,我大概晚上会在,当然我还是一个遇到问题就问百度或者导随的萌新罢了,没办法当大佬带人就是了,嘻嘻
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我大概是半个月前入的坑,说一说自己的一点感受吧,可以对新的豆芽们或者即将成为豆芽的你们提供一点看法。
作为游戏年龄近20年的人来说,从泡泡堂到现在,我从逆水寒转到ff14,玩了半个多月,复杂的技能体系,冗长的主线和支线,致命的跑图,但这些都没有让我产生A的想法,所以我希望你能慢慢看完,好吧。
以前我玩过一周ff14,花了几十块钱买了直升包,等级到50级,任务做到2.0结束,然后就发现了一堆不会用的技能,主线也不知道该从那个图开始跑,果然没多久就A了,继续我的天涯日常刀。
这一次,逆水寒我玩90,从622开始,这个职业就一直要改,但看到每周的更新,无论大小,都是时装和外观的时候,我的心就慢慢变凉,最近逆水寒更新了自走棋,大概是看见玩家因为dota自走棋流失太多了,所以短短几周,就看见逆水寒自走棋加入系统,而游戏原本的东西依然在研究,逆水寒可以的,正事不做,邪而有余。
然后我就半A去玩ff14,主要也没什么游戏好玩,然后我在贴吧找了一个绑定招募,我发帖找的,因为很多招募者就遍地撒网,抓到一个算一个,我想这种招募者大概也没有时间和耐心回答我游戏中的问题,所以最后找了一个从未绑定招募的导师,很庆幸能遇到我的导随,是个挺不错的人,我是那种比较自立的人,因为游戏经验比较多,所以上手也比较快,大多数我都在放养我的导随,让他没什么好教我的hhhh
但他可能就特别想尽到导师的作用,带了我许多,然后我太自闭了,他说他觉得他不是一个合格的导师,哈哈哈,不是的,我进游戏他送了我的宠物和坐骑都陪着我度过的大部分游戏的时间,前天我占星终于70,导随说刷了一下午的ulk给我买了一套380,哎呀,我可怜的么么导随。
进游戏,人真的很温暖,大多数游戏都有师徒系统,但是,没有哪一个游戏的师徒系统让我感受有ff14这么温暖,ff14的玩家中,较多的一部分都特别珍惜新鲜的豆芽,因为他们是未来为这个游戏注入活力的一部分人,所以愿意去教他,陪他,以度过冗长的主线,和近半个月的枯燥时间,不同于逆水寒,装备的需求让大多数人都急切地提升自己的战力,与其花时间去带一个萌新,不如提升自己来的实在,所以现在逆水寒小号组个449和舞阳低保队都特别难,大号过了星期六凌晨,打6+3的队也不多,而且队友素质和技术参差不齐。
ff14里,每一个副本,你如果第一次打(熟称初见),老人们都会体谅你的失误,你看剧情动画也会耐心等你,我之前用学者过一个本,T是皇冠,然后拉了一长截的小怪,我奶不过来,团灭了,后面T就几个几个拉,慢慢打死,让我很感动,不过也有一次打邪龙的时候,我第一次打,也是邪龙本加入了伤害分摊机制,我不知道,然后被老人嘲讽为什么不来分摊伤害,我说我不知道,然后他很冲的说,不知道看不懂标志吗,我心想,我TM看得懂标志就知道了好吗!关键那一场全程只有我一个人在奶,另一个白魔是一个手法很菜的豆芽,死了3次,dps也不高,也没有什么奶量,我一个人靠着夜占奶一个团,本以为结束会获得最优推荐,结果反而被嘲讽,也是很生气。其余碰到的玩家还有贴吧遇到的人真的很好!
然后再说部队,相当于别的游戏的公会,我加了一个小部队,只有10来个人,之前也如果大中型部队,但是这种部队里,亲友团已经成型了,很难融入进去,问问题也没有多少人回答,就退了,现在这个小部队,每个人都有心去维系,所以相处还挺好。
以上是游戏对于社交这一块,玩游戏的某一个因素就是为了邂逅和你有着相同爱好的人,其实说自闭也只是个逃避的借口,更多的还是想去接触人,所以这个游戏的社交体系做的真的很棒,当然人好才能提现体系的棒,下面单纯说说游戏部分。
对于爱好记录的地平线,刀剑神域的玩家,真的不要错过!
游戏我直升了一个学者,然后转职成黑魔跑主线,用学者打怪,黑魔拿主线经验,慢慢就把黑魔升到了50,中间忘记吃招募那个书了,不过也无所谓,后来发现还是喜欢玩奶,就转了占星继续升级吃主线经验。
主线真的真的真的很长,中间穿插了几十个本,对习惯快节奏的人来说可能比较难受,但是你发现一旦停下来慢慢做,其实也没那么不能接受,我主线现如今跑到67级了,距离剧情毕业也快了。
其次就是技能,这个游戏采用公共cd(gcd),逆水寒其实也有,但很少,而且gcd冷却比较短,所以很难有较大的手感落差,但是以前喜欢天刀的我刚刚玩逆水寒的时候,我就不太习惯逆水寒的gcd,现在就还好。
ff14里,70级之后,技能就都解锁了,然后技能体系就需要去理解和掌握,我看nga说是有技能循环的,我现在还没怎么体会过,但是一直以来的游戏经验,我好像没怎么遇到过技能循环,所以现在都是灵活的选择技能,当然有时候选的不准,导致gcd时间浪费就是了。
这个游戏的副本很有意思,对于热爱副本的玩家比较好,每个副本都有自己的特色,地图也很有趣,所以有些比较难的本,提前了解好机制就挺重要的。
最后,并不是有意将逆水寒和ff14进行比较,只是我最近在玩这两款,逆水寒半A,每周上线打着永远没有收益的周本,这周依然是低保队,百炼令换了镯子和我的三血紫帽子对碰,没有出百炼,接下来又要肝两周,心累。
对了,我在萌芽池,id私聊好吧。
儿子镇,手机打字我的小手指好痛....
?要不是因为这场疫情,我做梦都不会想到自己的婚礼居然是在游戏里办的。
2020年5月17日,这是我和老婆原定举办婚礼的日子。在婚庆资源相对紧张的上海,为了能订到五月份周末的婚宴,我们提前一年支付订金,安排好了酒店和婚庆服务。领证、拍婚纱、定流程、买喜糖,一切都在慢慢推进着。
如果没有撞上这百年不遇的新冠肺炎的话。
4月中旬,上海的疫情已经趋于稳定,但全国新增和境外输入病例依然存在,外地的亲朋好友来上海比较麻烦,酒店也没有接到允许举办婚宴的正式通知。
面对这种情况,大部分新人都会选择延期举办,但考虑到疫情发展的不确定性,加上我俩想要尽早搬入新居,在和各自父母沟通后,我们最终决定取消婚礼和婚宴。(现在看来,确实是有些忧心过重了)
损失的订金倒是其次,和亲友们的聚会也可以日后弥补,唯独结婚仪式的缺失成了我和老婆心中最大的遗憾。她原本想租个场馆,单独请一些朋友同学见证我们的仪式,后来也因为安全原因不了了之。我半开玩笑地和她说,要不我们就在游戏里办个结婚仪式吧,反正一起玩游戏的朋友也挺多。她笑了笑,不置可否。
就这样,“用游戏婚礼替代现实婚礼”的念头从我脑子里浮了起来,再也没沉下去。
正如现实中办婚礼要先选场地一样,游戏婚礼的第一步自然是确定哪款游戏。我最先想到的是《GTA5》,因为可以组队海陆空接亲,排场十足。但这个方案随即就被我否掉了:我绝不想在婚礼现场,让所有宾客体验一把卡云(服务器加载)的痛苦。
还真有人这么干过至于为什么选了《FF14》,原因也很简单。一来我老婆是个“光之战士”,在游戏里交了不少朋友。二来我虽然自己不玩这种大型网游,但对《FF14》还是有些了解和好感的——这主要归功于年初的时候,我们俩宅在家一起看的电影《最终幻想14:光之老爸 剧场版》。
作为路人,我感觉这部电影还算有趣,推荐一下我对《FF14》的认知主要也来自我老婆的言传身教。有段时间她沉迷在游戏里买房装修,她告诉我艾欧泽亚的“房产市场”异常火爆,每次开放购买都有很多玩家蹲守抢购。部分服务器抢房的激烈程度,甚至不亚于在上海拍块车牌。因为人多地少,想要买套房还得等住宅区扩建
我当时就觉得这游戏在某些方面还挺还原现实的,尤其是排队等房像极了某港,嗯.....
除去买房,《FF14》婚礼的还原度也不错,挺像那么回事的。游戏为玩家提供了一套完整的婚礼服务,最吸引我的是可以包下整个大教堂,然后邀请朋友一起参加仪式
官方甚至还为婚礼(游戏里叫“永结同心”仪式)单独做了一个页面,点开套餐详情,一长串的选项堪比现实里动辄十几万的婚庆报价单,仪式感满满
不知道在其他游戏里结个婚有没有这么大的排面,反正就冲着这一点,我觉得《FF14》选对了。
我本以为游戏婚礼不需要什么准备工作,大家到点参加就完事儿了。
事实证明,我还是太年轻。
简单介绍一下我们整个婚礼的准备程序,首先是老婆氪金给我俩买了个最贵的白金方案套餐,然后单独给我的新号买了主线包(为了跳过剧情,直升角色等级。主线包不是必需品,只是为了后面跑图方便)
到这一步,真正的流程才算开始,相比之下,氪金已经是最简单的步骤了。
装备好买来的誓约手镯,坐上老婆的陆行鸟来到大教堂门前,和NPC对话开启“永结同心”系列任务,接下来就是一长串跑图时间:为了证明恋人之间的羁绊,剧情要求我们两个前往地图上的12个地方,朝拜12块密石。
我挺喜欢这个任务的设计,虽然有点耗时,但某种意义上也算是对新人的考验吧,是一段只属于两个人的冒险时光。
做完这个收集流程之后,还需要再回到教堂门前,和NPC预约永结同心仪式的具体日期和时间段。我们直接选了原定的婚礼日期,2020年5月17日下午3点开始典礼。
我特意做了一张邀请函发在了朋友圈和群里,收到了预料之外的热烈回应。我们在邀请函里留了个二维码,最后竟整出了一个50人的婚礼群。
接下来才是筹备过程中最麻烦的地方:如何让非《FF14》玩家、以及平时不玩游戏的朋友顺利进入游戏、创建角色,最后准时赶到教堂参加仪式呢?
还是得感谢我的老婆,她特地开小号走了一遍流程,然后动笔写了篇图文并茂、长达11页的新手指南共享给所有宾客。从建号充值到地图导航,从领道具到换衣服,全程手把手教学。
此外,我们俩还每晚上线提供接送服务——只要你做完新手教程,到达格里达尼亚新街(新手村),我们就能把你护送到婚礼教堂。
当然,偶尔也会发生宾客在半路上被野怪打死的惨剧。感谢这群冒着生命风险参加婚礼的兄弟,这是真正意义上的过命交情。
虽然我们提前一周多放出了教程,但是很多宾客——尤其是平时不玩游戏的朋友需要一定的时间摸索上手。好在大部分人都在周日之前搞定了准备工作,提前走到教堂门口下线,等着第二天直接参加仪式。最夸张的一位直到仪式开场前5分钟才在其他朋友的护送下赶到门口,时间卡得刚刚好,连我都震惊了。
最终有近30位朋友亲自在游戏里参加了我们的婚礼,其中包括我俩身边的同事、同学和网友。这样的人数规模,在永结同心仪式里应该称得上壮大了。
对于那些无法亲自“到场”的朋友,我们也提供了B站直播间的选项。通过OBS和YY语音这两个软件,把游戏内的画面以及游戏外的聊天语音全部放送给观众。
《FF14》的永结同心仪式为玩家提供了NPC司仪,但只凭NPC显然无法满足我的需求。临近婚期,我找来了游戏群里一个认识将近10年的好哥们,请他在游戏里担当真人司仪,主持大局的同时连带着活跃气氛。
到这里,一场游戏婚礼的准备工作就基本结束了。而在现实中,我还请了一天假在新家调试两台电脑的参数设置,进行了多次直播和录像测试。
“既然线下婚宴的取消已成事实,那就尽力办好这场线上婚礼,创造一些值得纪念的回忆吧。”
这就是我策划这件事的初衷。
当时我们两个的直播环境婚礼现场的情况无需我多描述,大家可以看B站录播视频感受一下。
【FF14婚礼】因为疫情,我在《最终幻想14》里办了场云婚礼_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili说两件印象比较深的事吧,一是没想到被我请来当司仪的@宅猫业务水平如此专业,虽然早知道这家伙有当主播的经验,主持婚礼竟然也是一把好手,在场宾客直呼内行。在问到我和老婆怎么认识的时候,我即兴加了一段“你也是二刺螈”的梗进去,成功逗笑全场。有兴趣的朋友可以把进度条拉到4:00观看。
二是仪式进行到交换戒指的时候,因为我的角色戴了仪式手套,手上的戒指反而不显示了(游戏bug)......好在我们及时翻出了现实里的婚戒,戴在手上拍了张照片发在群里,也算和线上仪式保持了同步,事后想想还挺浪漫。
从最早的一念之想,到仪式的顺利举行,前后只用了半个多月。无论是参与人数还是现场氛围,都远远超出了我的预期。正如我在开场致辞里说的那样,真的非常感谢所有来宾,帮助我们实现了云婚礼的梦想。
相比单机游戏,《FF14》这类网游更像一个大型网友交流平台,一个可互动的载体。只要和有趣的人在一起,仅仅是瞎胡闹也会很开心。
我不是网游玩家,更不是《FF14》玩家,但我很欣慰有这样一个游戏仪式,让我们能够打破地理的隔阂,和异地的朋友共聚一堂。
这就有点像小岛秀夫想在《死亡搁浅》里表达的核心思想:连接玩家,连接现实中的朋友。
可能这才是网络游戏最大的魅力。
感谢你耐心读到这里,写这篇文章的本意是想为这次游戏婚礼补充一份文字记录,顺便给有意效仿的朋友作参考。
当然,再盛大的云婚礼也无法弥补现实婚礼缺失的遗憾,我们只是尽自己所能,以游戏的方式缩小这份遗憾。
对于我们父母这辈人来说,云婚礼可能是他们根本想不到的事情,而在我们这代互联网原住民眼里,在游戏里结婚却是一件稀疏平常的举动,不玩游戏的人甚至会觉得有点酷。
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