魔兽世界:60版本存在无法理解的奇葩设计,但却也有很多乐趣!
魔兽世界以前玩SS,54级的时候靠恐惧就能弄死个60级的玩家,现在那是不可能的事。完全平衡的结果,就是装备差异成了实力不可逾越的鸿沟。给玩家的感觉,MMO不是RTS,没必要保证平衡,这也是种乐趣。就像卡牌游戏,bug往往会有意外的乐趣。
去怀旧服打次mc算算账,4t4猎,7个牧师,3个术士,6个贼,3个骑士,2个小德,还剩11个位置,这还没留狂暴战的位置,根本没有半团法师。我们现在打mc,基本是9到10个法师,也就是四分之一的样子。到了taq和naxx年代,职业逐渐多元化,到了tbc前夕,小德和骑士更是开始崛起,已经有70年代的影子了,法师就更少。
魔兽世界60年代最硬核,70年代最好玩,80年代也不错,不过因为来得太晚,国人只玩了个尾巴。从85开始,wow才走下坡路,直到120,迎来这个史上最无聊版本。我和队友们玩了四个月就afk了,堪称最快一次,仅次于它的是德拉诺之王,三个本无聊到炸,半年不到公会解散。纵观后魔兽时代,也就大秘境可圈可点,结果还是暗黑团队做的。
老版本确实有很多现在玩家所不理解的设计,甚至是败笔,毕竟是早期版本,但很多乐趣也在其中,不然怎么怀旧服天天排队,快两个月了,也没见多少人afk。像盗贼制毒,着实麻烦,玩家却一边骂一边玩,因为褒贬的才是买家,真正嫌麻烦的都直接删游戏了,不会吐槽。lr抓不到断牙,堵着门骂街,发誓不蹲了,但过几天,他还会再去,这才是养成游戏的魅力所在。看看wow开发团队当初的计划,是想加入夜晚机制的,天黑视野变小,需要副手装备火把才能行动,多有趣,这是天天呆在职业大厅里捡资源,做完世界任务就下线的数据玩家无法理解的。
魔兽世界有个几乎无法解决的矛盾,即硬伤,那就是平衡性和差异性无法兼顾。在pve里,差异性是一个优秀的设定,打团打本打boss的时候不同的职业各司其职。但是在pvp里,这简直是噩梦般的存在。星际一里三个种族勉强做到比较平衡,魔兽争霸四个种族从来没有平衡过。魔兽世界多少个职业配多少种种族天赋,他们自己都搞不清怎么捋,后面搞同质化,是越弄越糊。
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