大富翁游戏成功的背后:流传百年,只因多次压中了历史的脉搏
导语
“一旦有适当的利润,资本家就胆大起来”——马克思
提起桌游,许多爱好者都能够想到D&D(Dungeons & Dragons)系列、战锤系列、PF(Pathfinder)系列等耳熟能详的作品。
着些游戏大多是在近50年内的产物,而有一款堪称“古早”的桌面游戏——大富翁,早在1901年就诞生了,距今已经有接近120年的历史,并且在全球仍有大批拥趸,堪称一款传奇游戏。
目前,这款游戏的版权属于玩具领域巨头“孩之宝”公司,在最近的GEN CON(每年的8月份在美国印第安纳波利斯举办,乃是 美国第一大桌游展会)大会上,享有盛名的育碧公司宣布将会和“孩之宝”携手,就包括“大富翁”在内的游戏进行电子游戏开发。
这款游戏最初有两种玩法,分别名为“繁荣”和“垄断”。
前一种玩法,其基本规则核心是土地共有、收益分成。当场上最穷的玩家获得初始收益的两倍时,所有玩家共同宣告胜利。
而后者,则侧重动态博弈。
在游戏中,玩家通过骰子进行移动,然后购买地皮建造房屋,其他玩家在房屋前的格子停留就要交税,“破产”则宣告游戏失败,而存活到最后的玩家就是获得胜利的“大富翁”。
人类玩游戏,本质上还是想要体验低烈度的竞争。
所以,大富翁游戏流传至今,第一种玩法已经近乎绝迹,除了在一些商业院校的沙盒模拟中会遇到类似的规则,广大玩家接触的大富翁游戏,基本全是以“垄断经营”为最终目的。
大富翁的诞生:铁路、地皮与垄断游戏
"1869年5月10日,在犹他州的海角点,工人们打下道钉将两条铁轨连接起来,一条蜿蜒至东海岸,另一条则延伸至加利福尼亚州,标志着美国第一条横贯北美大陆的铁路通车。这也标志着美国进入了一个新的经济发展时期,从杰斐逊的自耕农社会进入工业大国时代。"——《美国简史》
如果说“垄断”是大富翁游戏的目的,“买地”是成为大富翁的途径,那么“道路”就可以称得上是这个游戏的灵魂。如果掷不出合适的骰子,那么玩家就只能在原地踟蹰,更遑论成为一名大富翁了。
最早的大富翁游戏地图上,那些“道路”指的都是“铁路”,而这其实与当时的时代背景有关。
在近代资本主义发展历程中,美国从一个具有“远大前景”但实际处于边缘地带的国家,一跃成为资本主义经济的中心,这场“突变”发生在19世纪末期。
在19世纪中叶,美国炼铁业主要由不计其数的小铁矿和冶炼作坊组成。到了19世纪70年代,苏格兰移民安德鲁·卡内基(Andrew Carnegie)在宾夕法尼亚铁路公司发迹,他并购矿山、工厂、航运设施,并将它们整合成巨型企业:卡内基钢铁公司。
截至1890年,美国的钢产量首度超越英国,成为世界第一钢铁生产大国。
钢铁供应量的增加,与美国自身的钢铁需求有着重要联系。
在1860年,美国的铁路网总里程已经达到3万英里,内战结束后,铁路发展更是进一步提速。到1900年,美国铁路总里程达到20万英里,铁路工业总值高达近100亿美元——按现在的购买力计算,其总价值超过3,600亿美元。
包括横跨北美洲的太平洋铁路在内,美国几乎现存的铁路网都是在这一时期陆续连在一起的。《纽约时报》曾经这样评价这段历史:
“铁路大发展更是推动了美国战后的经济腾飞。经由铁路线,煤和铁矿石被运送至卡内基的钢铁厂,农业机械运到美国农村地区,牲畜到达芝加哥的屠宰场,粮食作物运到明尼阿波利斯市的磨粉厂,各种机器和消费品输送到全国各地,同时移民得以分布至广大的内陆地区。”
那个时代最知名、最受人敬畏的人,就囊括了一批铁路大亨。
比如,加利福尼亚的科利斯·P.亨廷顿(Collis P. Huntington)和利兰·斯坦福(Leland Stanford)、纽约的科尼利厄斯·范德比尔特(Cornelius Vanderbilt)和杰伊·古尔德(Jay Gould),以及明尼苏达的詹姆斯·J.希尔(James J. Hill)。其中范德比尔特还是世界上第一个资产超过1亿(约合现在36亿)美元的商人,他还因此成为了当时的美国首富。
19世纪下半叶是美国工业崛起的时期,随着来自世界各地的产业工人涌入美国的各个工业城市,工业化对美国生活的方方面面都产生了影响。1850年时,美国仍是一个农业社会,只有少量城镇;但是到了1900年,美国已然成为城市工业国家,内陆地区为发达的农业区。1900年纽约市人口达到340万,几乎与1850年全美城镇人口总数相当。
美国在工业化的进程之中、在资本主义狂飙式发展的同时,也暴露出了许多社会问题。
因为垄断经营的出现,资本家们疯狂地剥削着各个阶层(包括中产阶级在内)的劳动者。与此同时,他们还与参与政治者互相勾结,利用各种权力来压榨利益。彼时,在美国近现代资本主义的黎明时分,生活在这个社会中的人却一直处于黑暗之中。
1886年5月1日,美国主要城市的工人走上街头,要求实行8小时工作制。在这场活动之中,芝加哥爆发了著名的“秣市骚乱”之中,有4名示威者7名警察丧生。而当时的著名宗教报纸《公理会教友报》却发出了这样的报道:
“像芝加哥出现的骚乱那样,当无政府主义将受蒙骗的信徒们变成暴民时,加特林机枪……基本上就变成了最仁慈、最有效的解决方案。”
显然,这篇报道是一些“社会达尔文”(1850年英国社会学家赫伯特·斯宾塞提出的理论)主义者,对于资本主义的粉饰言辞。
其实在那个时代,也有很多的善良的普通人渐渐觉醒,他们开始思考:什么是造成黑暗社会的罪魁祸首?用不着太复杂的推理,答案呼之欲出:垄断经营。
而大富翁游戏,就是在这个背景下产生的。
1903年,当时华盛顿的游戏设计师伊丽莎白·玛吉(Lizie J. Magie),仰慕进步派经济学家亨利·乔治,特别是对其著作中强调的“土地垄断对于土地租借负面影响”十分认可,出于想要将亨利的经济学理论传播给大众,玛吉制作了一款关于税金和财产的棋盘游戏——也即是“大富翁”的原型“大地主”。
最初的大富翁游戏,有两种游戏方式(见上文),一位名叫斯科特·聂耳宁的经济学教授偶然发现了玛吉的“大地主”游戏(The Landlord's Game),并且将它带入了自己在宾夕法尼亚大学的教室。
由于游戏的趣味性使然,当时许多宾大学生都自制游戏棋盘,带回家中游戏。有一次,这款游戏被介绍给了贵格会的教徒,他们也开始制作游戏棋盘,很快这种游戏传遍了美国东北部和中西部的贵格会。
不过作为游戏的原设计者,玛吉并没有从这款游戏之中收获太多财富。
1924年她延续了自己的专利权,想要想要将自己的游戏卖给当时很有名的“帕克兄弟”游戏公司,可是却因为“太具有政治色彩”而遭到拒绝。
大富翁的流行:“一夜暴富”的美梦
“千百万人只因像畜生那样生活,才免于死亡。”——《光荣与梦想》中描写大萧条时期的的话语
1929年至1933年,乃是美国历史上的“至暗时刻”,大萧条带来了难以计数的失业者。
甚至连那些往日生活在水准之上、被称作资本主义社会基石的中产阶级,也都一夜间变得一无所有,被房东赶出家门,在街头流浪。
而在此之前,20世纪20年代是美国经济大繁荣时期,汽车、收音机和电器产品的广告以及消费者的需求促进了经济发展、住房建设快速发展。一般来说,只要达到中产阶级美国家庭,都形成了度假、观看电影和体育赛事的习惯。
然而,经济繁荣是有限度的。大量举债的农场主经历了农产品价格从战时高点暴跌的厄运。移民工人家庭需要努力工作才能勉强维持生计。在那个种族主义盛行的年代,大多数非裔美国人和印第安人都生活在经济的边缘。
大萧条模糊了小康与温饱之间的界线。无数人迅速从小康滑向温饱,那些有工作的人也越来越认为自己与失业的人没什么区别。收入等级之间的区隔大大缩小。
当时有一首著名的歌曲《兄弟,可否分我一毛硬币》(E.Y.哈尔堡),其歌词如下:
“他们曾告诉我,说我正在筑梦,于是我随着大流跟着大伙。只要有地可种,或者有枪可扛,我总在那里随时准备工作……我曾筑起铁路,能让火车飞驰,飞奔起来它能与时间赛跑。我曾筑起铁路,如今业已完工,兄弟,可否分我一毛硬币?”
而让“大富翁游戏”成为流行大势的查尔斯·达罗(Charles Darrow),在当时也是失业大军之中的一员。他失业在家的时候,接触到了一款以大西洋城为地图的“大地主游戏”。
据说,玩着游戏的他,满脑子都是在想怎梦能够把游戏里的假钱变成真钱。突然之间灵机一动,为何不将游戏改名为“大富翁”(Monopoly,意味“垄断”)——毕竟,大萧条刚刚结束,每个人都盼望着能够“一夜暴富”。
他很快就更改了游戏地图,同时将原先对于资本主义的批判色彩玩法摒弃,转而提倡竞争、鼓励垄断。
1935年大萧条结束2年之后,查尔斯·达罗将这款游戏售卖给了“帕克兄弟”公司。由于大公司渠道、宣传营销上的优势,“大富翁”游戏开始逐渐流行起来。
在当时,美国总统罗斯福上任伊始就开始执行了各种政令,逐渐使得美国经济出现了起色。和他的前任胡佛不同,出身显贵家庭的罗斯福自信、乐观,愿意接受各种尝试。他招募了跟他一样相信创新力量的年轻官员和顾问(包括之前被排除在华盛顿核心集团之外的犹太人和天主教徒)。
罗斯福支持国会通过立法,对存款投保,并加紧了银行监管。为了应对就业危机,在罗斯福的推动下,国会拨款筹建了紧急救济基金;组建公共工程管理局(PWA),雇佣工人参加基础设施建设项目;组建民间资源保护队(CCC),让无业青年在公园和荒野地区从事植树造林、山路维护等工作。新政早期最具创新性的项目是田纳西河流域管理局(TVA),负责田纳西河流域的水坝和水电站建设、发电、土壤流失和洪灾控制,以及这一贫困地区的娱乐设施建设。
值得一提的是,罗斯福新政举措延续最久的两项措施:《全国劳工关系法》和《社会保障法》也颁布于1935年(与我们今天玩的大富翁游戏“岁数”相同)。
《全国劳工关系法》扭转了长期以来政府对劳工组织的敌视态度,确保了工会的集体议价权,取缔了各种反工会的策略。很快,在汽车、钢铁等行业,工会组织迅速发展。同样产生了长远影响的措施还有《社会保障法》。根据该法案,美国在联邦和州两个层面创立了老年保险、失业救济和对需要抚养子女家庭进行援助的计划。尽管该法案并不包括农场主和自谋职业者,但是基于此项法律建立的国家保障系统却会在未来不断扩展——它引发了各种争论,却重塑了美国的社会契约传统。
虽然罗斯福的改革,其实只是对资本主义制度的补救,但是的确提振了当时美国人民的信心,擦亮了人们心中已经蒙尘的“美国梦”。
紧扣时代脉搏的“大富翁”,当时也在游戏之中新增了两个社会公共设施公司:自来水公司和电力公司。
而且在那时,由于大部分美国人对于资本主义的悲观态度也发生了改变,鼓吹或者说赞颂“资本主义优越性”的大富翁游戏也有了更为多的群众基础,一时间销量暴增。
信息时代的大富翁:“爆发”仍旧与几次经济危机时间“巧合雷同”
“1999年互联网泡沫出现,但是我仍认为当时的危机之中蕴含着机遇”——马云
20世纪末期,一直还在销售的“大富翁游戏”同样也发生着改变,从原来的桌游演变为当时正在兴起的PC单机游戏。
1989年,刚刚成立了1年的台湾小公司——大宇资讯发布了中文版的“大富翁”单机游戏。彼时,大宇资讯的员工只有寥寥几人。
后来我们熟知的“仙剑之父”姚壮宪,几乎可以说一个人经历了从脚本设计再到制作发行的全过程。在20世纪最后十年,互联网泡沫爆发之前,这款游戏一直备受好评,:
1996年,大富翁3获得资讯电子产品金石奖、 教育休闲软件类最受市场欢迎产品。1997年,大富翁3获得97CEM STAR电脑育乐多媒体展 ,最佳益智类游戏称号。1998年,大富翁4获得电脑玩家电脑游戏金像奖、读者票选最佳国产游戏。但是,但是从游戏更新的频率,我们不难看出当时的“大富翁”可能处于一种“叫好但不卖座”的状态——即销量不错,但是没有爆发性增长的趋势。
而到了1998年,在亚洲金融危机爆发,之后1999年互联网泡沫出现,“大富翁”游戏的PC版本却开始频繁更新起来:
2001年,大宇资讯发行大富翁5。2002年,大宇资讯发行大富翁6。2003年,大宇资讯发行大富翁7。而连续三年更新版本之后,直到2006年之后,大宇资讯才发行大富翁8、大富翁9(与网易合作)。从中我们不难看出,在互联网泡沫这种经济危机之后 ,大富翁游戏的火爆程度。
据统计,大富翁5系列当年在台湾发行的时候,大宇资讯一年的销量就有20万部,由于时代原因(那个年代的盗版十分猖獗),哪怕保守估计,大富翁5的盗版都至少卖出了2000万部左右。
有的时候,历史总是如此相似:每到经济危机过后,大富翁游戏总能展现出惊人的活力。
总结
时至今日,大富翁游戏自诞生开始,已经延续了118年。
即便是消费者的娱乐方面选择激增的今天,大富翁游戏已经不再火爆,但是仍旧有不少玩家拥趸。
抛开其它因素不谈,大富翁绝对堪称一款传奇游戏。
当然,游戏带给人的愉悦是有限的,而探究各种各样事物历史发展轨迹的乐趣是无穷的。希望看到这篇文章的朋友,也能分享我的这份快乐。
~欢迎点赞、转发,关注看点不一样的有趣历史故事。
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