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成长生命值增加。E在高级时的被动治疗降低。R在高级时的额外治疗降低。
在12.11版本重伤效果削弱后,亚托克斯的吸血坦克出装有一些失控。《英雄联盟》团队转移了他部分的治疗能力,用来增加暗裔剑魔的基础耐久度。
基础属性
成长生命值:104 →?114
E – 暗影冲决
被动治疗:18/20/22/24/26% →?18/19.5/21/22.5/24%
R – 大灭
治疗提升幅度:25/40/55% →?25/35/45%
Q全等级的法力消耗降低、冷却时间缩短。
与其他近战辅助相比,阿利斯塔已经严重掉队了。《英雄联盟》团队希望缩短【Q – 大地粉碎】的冷却时间,这样他可以在战斗中更频繁地使用第二次的Q技能——尤其是当他处在大招的生效时间内。
Q – 大地粉碎
法力消耗:65/70/75/80/85 →?55/60/65/70/75
冷却时间:15/14/13/12/11 →?14/13/12/11/10
基础生命值和基础护甲降低,成长生命值提升。被动现在受益于暴击几率。Q基础伤害在低级时降低,高级时提升。E减速幅度降低,减速现在受益于暴击几率,额外物理伤害在低级时降低,高级时提升,暴击时的额外伤害减少。
普朗克最具标识性的特点之一就是能够在游戏后期使用火药桶连锁和暴击来逆转一场战斗的浪潮。但是,达到这些后期强度巅峰的旅程不应该是一帆风顺的。《英雄联盟》团队选择通过降低他在对线阶段的骚扰强度和让他在游戏前期变得更加脆弱来削弱他,同时保留让他出暴击装备的那些激励因素。
基础属性
基础生命值:640 →?600
成长生命值:104 →?114
基础护甲:35 →?31
被动 – 烈火审讯
伤害:55-310 (基于等级)(+100% 额外攻击力) →?55-310 (基于等级)(+100%额外攻击力)(+200%暴击几率)
Q – 枪火谈判
基础伤害:20/45/70/95/120 →?10/40/70/100/130
E – 火药桶
减速幅度:40/50/60/70/80% →?30/37.5/45/52.5/60% (+0.25% 每1% 暴击几率)(全等级有效)
额外物理伤害:80 / 105 / 130 / 155 / 180 →?75 / 105 / 135 / 165 / 195
E暴击时的额外伤害: 25% →?10%
基础生命值降低,成长生命回复降低。
小纳尔并没有如《英雄联盟》团队预期一样在对线阶段变得脆弱。《英雄联盟》团队打算削弱他的基础生命值和成长生命回复降低,这样在近距离作战时他会变得更加脆弱,与其他的远程上单英雄类似。
基础属性
基础生命值:580 →?540
成长生命回复:1.75 →?1.25
E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。
在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。
E – 风暴之眼
护盾值:65/90/115/140/165 →?75/100/125/150/175
额外治疗和护盾强度:20% →?15%
R – 复苏季风
每秒治疗量:90/145/200 (+45%法术强度) →?100/150/200 (+50%法术强度)
Q 攻击力收益率增加。E冷却时间随技能等级的提升而缩短。
嘉文四世目前在一个满是持久战的世界中苦不堪言,而在12.12版本中《英雄联盟》团队对于他的增强并没有带来如《英雄联盟》团队希望的帮助。这一次《英雄联盟》团队带来的是对他EQ二连就绪时间的增强。
Q – 巨龙撞击
伤害:90/130/170/210/250 (+120% 额外攻击力) →?90/130/170/210/250 (+140% 额外攻击力)
E – 德邦军旗
冷却时间:12 秒→?12/11.5/11/10.5/10秒
成长生命值增加。暗裔化身(拉亚斯特)根据造成伤害获得的被动治疗降低。
由于在12.11版本对于重伤的削弱中对他有所失察,红凯隐/暗裔化身的治疗因而失控。与亚托克斯相似,《英雄联盟》团队通过削弱他的治疗量并增加他的基础耐久度转移了他的强度。
基础属性
成长生命值:99 →?109
被动 – 暗裔魔镰
暗裔化身(拉亚斯特)被动:治疗25-35% (基于等级) 对英雄造成的伤害 →?治疗 20-30% (基于等级) 对英雄造成的伤害
基础法力值和成长法力值增加。W基础伤害在高级时提升。
在耐久度更新后,乐芙兰遭受了重大打击,伤害无法赶上人人都提升过的耐久度属性。《英雄联盟》团队希望通过放松她技能的法力限制让她重回现实,同时给她更多的法力值来让她将敌人的血量压到她的斩杀线以内。
基础属性
基础法力值:334 →?400
成长法力值:50 →?55
W – 魔影迷踪
伤害:75/110/145/180/215 (+60%法术强度) →?75/115/155/195/235 (+60%法术强度)
被动调整。
《英雄联盟》团队给与了魔腾一个小型的品质级更新,这样他在路过补刀小兵时就不会遭受折磨了。
被动 – 暗影之刃
小兵伤害:如果小兵是主要目标,不再对其造成50%削减过的伤害(备注:仍会对魔腾被动命中的其他小兵造成50%削减过的伤害)
Q对野怪伤害提升。
尽管近期《英雄联盟》团队对于单人路潘森的加强做出了许多努力,但他并没有获得太多关注。考虑到《英雄联盟》正在处于一个较为缓速、低击杀的战术环境中,《英雄联盟》团队回调了11.3版本对于潘森的改动,来帮助他重新进入野区,为游戏前期增加一些调味。
Q – 贯星长枪
小兵和野怪伤害:对小兵和野怪造成70%伤害 →?对小兵造成70%伤害,对野怪造成105%伤害
基础生命值和基础攻击力降低。
烈娜塔在下路的配合击杀能力最近已展露成效,巩固了她作为顶级辅助的地位。即便如此,没有什么是永恒的。《英雄联盟》团队通过降低烈娜塔的基础属性来对她进行削弱,这样她在游戏前期换血时就需要经过更多的计算了。
基础属性
基础生命值:595 →?545
基础攻击力:51 →?49
W护盾和治疗的法术强度收益率降低。
由于英雄耐久度更新和萨勒芬妮12.12版本的增强,她已经稳稳占据了中心舞台。虽然她是下路最耀眼的核心,她在中路和辅助位的表现同样卓越。为了削弱她,《英雄联盟》团队弱化了她的法术强度的收益率,以降低她在出法强装时辅助队友的效能。
W – 聚合星声
护盾:50/70/90/110/130 (+35%法术强度) →?50/70/90/110/130 (+25%法术强度)
每位友军的治疗效果:5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% 每100法术强度) 已损失生命值→?5/5.5/6/6.5/7% (+0.4% 每100法术强度) 已损失生命值
Q BUG修复。W对小兵造成的伤害降低,现在将直接处决生命值低于阈值的小兵。
在上次的中型更新中,希维尔中了头奖并处在了一个相当强的位置,尤其在清线能力方面。《英雄联盟》团队通过削弱W技能对高血量小兵的伤害来削弱她的清线能力,但也为此加入了一个斩杀效果,她仍然可以通过高效补刀来积累金币。
Q – 回旋之刃
施放时间BUG修复: 0.25-0.18秒,随攻击速度增加而缩短 →?0.25-0.10 秒,随攻击速度增加而缩短
W – 弹射
对小兵伤害:80% →?65%
【新增】弹射现在会处决被其命中的生命值低于15的小兵
成长法力值提升。R在低级时距离提升,法术强度收益率提升,法力消耗现在随技能等级降低。
在耐久度更新后,提莫的蘑菇毒素已经不如之前那么剧烈了。为了帮助这位迅捷斥候,《英雄联盟》团队增强了蘑菇的强度,并且增加了蘑菇在游戏前期的投掷距离。《英雄联盟》团队还放宽了提莫的一些蓝耗限制,这样R的释放限制就变成了冷却时间,而不是法力值问题了。
基础属性
成长法力值:20 →?25
R – 种蘑菇
投掷距离:400 / 650 / 900 →?600 / 750 / 900
伤害:200 / 325 / 450 (+ 50%法术强度) →?200 / 325 / 450 (+ 55%法术强度)
法力消耗:75 法力值 →?75 / 55 / 35法力值
基础攻击力提升。
韦鲁斯既没有实现职业舞台也没有实现单排游戏中的改动目标,因此《英雄联盟》团队对他进行了一次直接的加强,无论他是选择哪种出装应该都能够帮助到他。
基础属性
基础攻击力:59 →?62
基础生命回复提升。被动技能的每层生命回复降低。
随着耐久度更新带来的治疗效果价值提升,悟空被动的价值也获得了提升,尤其是在游戏后期。因此《英雄联盟》团队通过将他被动的生命回复效果转移到基础属性的方式对他进行了调整。这对于他的对线期来说表现应该大体一致,但他的回复的成长性被削减了一点。
基础属性
基础生命回复:每5秒2.5 →?每5秒3.5
被动 – 金刚不坏
生命回复每层(最多10层): 0.5% →?0.35%
E 法术强度收益率降低。
自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的辅助保持一致。
E – 旺盛精力
治疗:70/90/110/130/150 (+35%法术强度)?→? 70/90/110/130/150 (+30%法术强度)
Q被动调整。R额外魔法伤害降低。
泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。
Q – 电火迸射
【新增】右键点击会处决生命值低于60-150 (于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)
【已移除】未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害
R – 超限爆闪
额外魔法伤害:10/15/20 (+15%法术强度) →?5/10/15 (+15%法术强度)
随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,【炼金朋克链锯剑】已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。
合成费用:300 →?500
总费用:2600 →?2800
软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。
【禁忌雕像】治疗和护盾强度提升:10% →?8%
【炽热香炉】治疗和护盾强度提升:10% →?8%
【米凯尔的坩埚】治疗和护盾强度提升:20% →?16%
【救赎】治疗和护盾强度提升:20% →?16%
【流水法杖】治疗和护盾强度提升:10% →?8%
【月石再生器】最大层数: 5 →?4
【日炎圣盾】已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但【日炎圣盾】与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了【日炎圣盾】的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。
献祭伤害:12-30 (基于等级) (+1% 额外生命值) →?15 (+1.75% 额外生命值)
自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。
总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。
【生命药水】治疗效果:150 →?120
【复用型药水】治疗效果:125 →?100
【腐败药水】治疗效果:125 →?100
生命值和法力值回复:10% 已损失生命值/法力值 →?8% 已损失生命值/法力值
最大法力值提升:50 →?40
冷却时间:45秒 →?55秒
基础属性提升:9护甲和魔抗 →?8护甲和魔抗
总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→?3% 额外护甲和魔抗
冷却时间:70-40 秒 (基于等级) →?90-40 秒 (基于等级)
伤害:15-35 (基于等级) →?20-40(基于等级)
治疗:在10秒里持续回复6 (+4% 已损失生命值) →?在10秒里持续回复3 (+4%已损失生命值)
额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→?9穿甲和7法术穿透
在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4% →?2%
额外减速抵抗和韧性:10-30% 基于已损失生命值→?5-25% 基于已损失生命值
随着英雄们有了更多耐久度,【挑战惩戒】的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。
惩戒目标的伤害削减:20% →?10%
【虚弱】最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让【虚弱】变得不那么让人“虚弱”。
虚弱目标的伤害削减:全等级40% →?35%
如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。
为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加第二个被召唤出的峡谷先锋的血量来提升它相对于第一个峡谷先锋的价值和优先级,这样玩家们就不会这么经常地忽视它了。
攻击时的百分比当前生命值伤害:7% →?5%
在峡谷地貌改变前的生命值: 2650 (+240 每级) →?3450 (+380 每级)
在峡谷地貌改变后的生命值: 4350 (+240 每级) →?6950 (+380 每级)
攻击力:50 →?35
云霄亚龙增益:3.5%减速抵抗&脱战移速 →?7%减速抵抗&脱战移速
云霄龙魂增益: 10%额外移速和在使用大招之后6秒内的50% 额外移速→?15%额外移速和在使用大招之后6秒内的50% 额外移速
攻击力:66.7 →?47
海克斯科技亚龙增益:6%攻击速度和6技能急速 →?9%攻击速度和9 技能急速
攻击力:100 →?70
炼狱亚龙增益:4%额外攻击力和法术强度→?6%额外攻击力和法术强度
攻击力:150 →?105
山脉亚龙增益:6% 额外护甲和魔抗→?9% 额外护甲和魔抗
攻击力:100 →?70
海洋亚龙增益:2% 已损失生命值每5秒 →?3% 已损失生命值每5秒
生命值:6400 (+180每分钟) →?6400 (+290每分钟)
【新增】峡谷先锋在第二次使用先锋之眼召唤时具有75%的生命值提升
【新增】峡谷先锋为将其击杀的队伍提供200局部金币
●尼菈的大招现已可用
●安妮的大招现已再次可用
●属性增益类大招: +6-40 适应之力/护甲/魔抗 (基于等级) →?+5-35 适应之力/护甲/魔抗 (基于等级)且现在会随着每级角色属性进度曲线而增长
以下召唤师技能大招获得更新,以更匹配他们原本英雄的功能:
●索拉卡的R技能
●千珏的R技能
●金克丝的R技能
终极魔典 英雄增强
●冰晶凤凰 艾尼维亚:+10%造成伤害,-10%承受伤害
●星界游神 巴德:+8%造成伤害,-8%承受伤害 →?+8%造成伤害,-8%承受伤害,+5%移动速度
●痛苦之拥 伊芙琳:+10%造成伤害
●涤魂圣枪 赛娜:+10%造成伤害,+20%治疗效果
终极魔典 英雄削弱
●牛头酋长 阿利斯塔:+5%造成伤害 →?-5%造成伤害
●虚空女皇 卑尔维斯:-10%造成伤害
●沙漠玫瑰 莎弥拉:-5%造成伤害 →?-10%造成伤害,-1%护盾效果
●魂锁典狱长 锤石:+5%造成伤害,-5%承受伤害,+20%护盾效果,+5%移动速度 →?+0%造成伤害,+0%承受伤害,+0%护盾效果,+5%移动速度
●破败之王 佛耶戈:-5%造成伤害,-20%?治疗效果
终极魔典 召唤师技能大招 增强
●波比R:现在拥有适应之力/护甲/魔法抗性属性增益
●卡莎R:现在拥有适应之力/护甲/魔法抗性属性增益
●凯特琳R:80%攻击力/法术强度收益率?→? 100%攻击力/法术强度收益率
●格温R:80%攻击力/法术强度收益率 →?90%攻击力/法术强度收益率
●维克兹R:80%攻击力/法术强度收益率 →?90%攻击力/法术强度收益率
●辛德拉R:80%攻击力/法术强度收益率 →?90%攻击力/法术强度收益率
终极魔典 召唤师技能大招 削弱
●布里茨R:+35额外技能急速 →?+10额外技能急速
●迦娜R:+35额外技能急速 →?+15额外技能急速
●芮尔R:+35额外技能急速 →?+15额外技能急速
●内瑟斯R:+25额外技能急速 →?+10额外技能急速
●艾克R:+35额外技能急速 →?+20额外技能急速
●蒙多医生R:+35额外技能急速 →?+20额外技能急速
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