人类一败涂地手游:卡顿优化,积极回复反馈,贴心的官方爱了吗?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  于2021年公布了这么一则公告:联机卡顿问题以及解决方案。之中涉及到的问题和我设想的情况如出一辙,果然是因为套用了pc端国际服的房主机制,最后导致的网络波动及全员卡顿问题。

  但在这天问题也是得到最后的解决方案,确实游戏这个问题使得玩家们的实际体验着实有些糟糕,但考虑到游戏是刚发售,能玩就还能包容,承诺也是说明了最近一段时间都会积极优化卡顿问题。

  解释原委

  这位官方发布的公告还有点不正式,但显得很实在很良心,这份歉意姑且就算是被接受了。

  重点部分都加上加粗文字,最关键的部分还加上了底色,可能也是真的感觉挺对不起玩家的吧。但在我看来游戏的不同移植运作,其核心的内置机制并不能过多修改,这也是出于还原原作的主机级别的要求。

  开诚布公的解释说明这一点还是很优秀的,毕竟能做到开诚布公向玩家们说出自己不得已的缘由的官方还是不多见了。

  解释了人类跌落梦境作为传统意义上的独立游戏,PC原版与国际服等等都是运用的点对点技术,是以房主为充当联机的主体,服务器充当转换数据的角色。

  但他们忽略了这是手机端,手机端多是依赖外部数据的信号传递,在数据传输能力上,房主的手机性能以及网络信号都会造成不同程度的影响,这份影响多是体现在多人游戏的数据传递波动上,所以这也就解释了为什么卡顿的原因,与我前期分析的原因相差不大。

  解决方案

  官方的公告中回复了玩家的问题,很明确的一揽全责,直接承认这与玩家们无关,明确的说明这是己方考虑不周没有想全面,手机不如电脑直插网线,论数据传输的能力也是较为孱弱的。

  并且官方依据情况进行了适当修改,修改优化有两种方案,第一种是短期的不得已措施,依据房主手机信号的优劣,自主切换,并寻找房间内一位网络更好的成员充当房主,这种是在目前看来较为好使的不得已而为之的办法,另外房间也是开启了网络状况展示,如果只是单纯想玩多人互动模式,而不是与好友开黑的话,这个功能也是作用帮助颇大。

  另外也是增加了创建房间时的一个手机性能检测功能,虽然官方表示好并未能消除房主手机配置过低的情况而导致的房间内成员掉帧的情况,但后续保证会逐渐优化配置,增加对房主的检测功能,当检测出的结果配置过低会自动切换运算设备。

  短期方案也只是为了应付一时,根源还是得治,于是官方也给出来了未来的优化方案,将会在根源部分彻底解决联机卡顿问题。

  准备开发一套全新的联机技术手段,这个技术是以官方服务器和房主手机处理以及搭配服务器转换数据为基础设计的,通俗来讲与是市面上的网游是相类似的联机技术,虽然手段不新,但奈何是真好使。

  这份新技术的开发也是有着相当大的工作量,字面上说的是较大的工作量,但官方既然把它列为了长期优化方案,难度可想而知。

  最后

  希望玩家们用自己的眼睛去看,去发现信息,了解事情的原委后再发表自己的意见建议看法,官方是实实在在的想做好这么一款游戏的移植工作,进而全方面的为玩家考虑,希望诸位就不必太过热切,语言太过激烈,毕竟你遇到的我们都遇到过,矛盾都是相同。

  但除了相信我们热爱的游戏官方能合理的处理它,我们什么也做不了,倒不如多一份理解与容忍,少一些矛盾和冲突,文明和谐要从生活中的一件件小事做起,嘴上功夫可起不到实质效果。

  最后祝愿各位玩家新年里事业有成,百事顺心,玩游戏都能遇见自己的玩伴和知音,祝愿人类跌落梦境游戏技术开发顺顺利利,游戏发行销售红红火火。

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