《怪物猎人:世界》评测9.7分 老猎人的天堂

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  作为一个诞生于00年代中期的游戏系列,《怪物猎人》发展到2015年的“X”和2017年的“XX”之时其实已经疲态尽显。这倒不是说如今这代玩家已经不再喜欢原生态的硬派共斗游戏,而是卡普空用来展现《怪物猎人》独特乐趣的方式变得越来越和时代脱节。这个系列也一度存在着沦为所谓“硬核小众游戏”的危机——而且小修小补的渐进式机制革新已经无力扭转这一局面。

  在这种情况下,《怪物猎人:世界》的使命就非常明确了。那就是用最新的技术和最前沿的设计理念重新表达原生态共斗狩猎的魅力。想办法继续维持老猎人们的好感肯定势在必行,但与此同时也得力争赢得新一代年轻玩家的青睐。在《怪物猎人:世界》中经历了50多个小时疯狂的狩猎后,我确信卡普空能做到。

  如今绝大多数线性动作游戏或ARPG的流程时间都在10个小时左右。开放世界游戏往往会更长一些,但一般来说也在50个小时以内。不过每一代《怪物猎人》所能提供的快乐时光至少都是从一两百个小时起步的——这部新作也是如此。更重要的是,我在整个游戏过程中从未感到枯燥、重复、或者虚度光阴。

  这种魔力本质上来源于一套自成体系且良性循环的激励机制。每个猎人在刚开始的时候基本上都一穷二白,利用打败怪物或者从大自然采集而来的素材,你可以打造全新的武器装备,从而强化挑战更强怪物的效率。与此同时,丰富的锻造体系又总是能让人对更强的武器装备产生需求——为了搜集锻造所需素材,玩家往往又会燃起挑战新怪物的欲望。如此往复,你总是能自发找到挑战目标,经过一番踏踏实实的努力后,又能实实在在地满足自己的愿望。

  学习和发现的过程同样是一种乐趣。《怪物猎人》中的大多数玩法机制和游戏设定都无法在主流ARPG中找到类似的模板。不论是连招、调和、捕获等基本狩猎知识,还是动作走位层面上的进阶技巧——新猎人学到的每一种新事物,都会对狩猎活动起到明显的帮助。当你成为真正意义上的老猎人后,即便从头重新游玩整个游戏,或者换上初心者套装让自己在数值上回归原点,仍然会玩得得心应手。在《怪物猎人》中变得更强的不仅仅是你创建的虚拟人物,更是坐在屏幕前用手柄操控一切的自己。

  《怪物猎人:世界》的可选武器种类非常丰富。从片手剑、太刀、操虫棍等近战武器到轻弩、重弩、弓箭,几乎每一种武器都有一套严密紧凑且自成体系的玩法。因此每次开始尝试一种新武器都像是在玩一款全新的游戏。各个武器在输出效率方面肯定无法做到绝对意义上的平衡,但是不论是用太刀耍帅、用狩猎笛谱曲、用操虫棍撑杆跳、还是用远程武器站在安全距离外安心地输出,都能找到那份独有的乐趣。

  各个武器的使用方式基本和以前保持一致,不过它们在本作中的实际使用节奏又有一些微妙的调整优化。类似于弓箭“龙之一矢”这类全新的功能也在一定程度上也给本作的动作系统引入了全新的变数。因此即便你是熟悉系列所有武器的资深猎人,《怪物猎人:世界》的战斗依然能给你带来新鲜感。

  值得注意的是,《怪物猎人》的共斗场景不同于传统多人竞技游戏,玩家之间并不存在严格的竞争关系。与其他玩家通力合作不但能够达成多方完美共赢,而且所能带来的荣誉感丝毫不比在其他零和博弈的游戏中胜出更加逊色。《怪物猎人:世界》从底层机制上就不鼓励玩家之间发生矛盾冲突——而这也让本作的玩家社群氛围比《使命召唤》、《绝地求生》、《GTA OL》等多人竞技向的游戏更加和睦友好。

  正如“世界“这个副标题所展示的那样,狩猎场景第一次由互相割裂的块状地图变成了连贯一体的开放世界,游戏整体的节奏变得更加紧凑饱满。虽然分区的设定在《怪物猎人:世界》中依然得到了保留,但是连接各个区域的不再是几秒钟的Loading界面,而是狭窄的隧道、奔涌的河流、陡峭的悬崖、雄壮的瀑布……这样的设计既拥抱了浑然一体的开放世界,又在最大程度上确保了各个区域生态的协调性。

  游戏目前提供的几张地图在尺寸上都不算特别大,但是所包含的细节却出乎意料的丰富。几乎每一寸土地,每一条藤蔓、每一个洞穴、每一棵巨树都能为你在狩猎、采集或探索过程中提供特定帮助。《怪物猎人:世界》的空间感和立体感也非常令人惊叹,沿着参天大树一直往上爬,或者顺着螺旋向下的走廊滑向谷底,你还能不断发现一片片全新的广袤天地。

  当然,在PS4和Xbox One强大的硬件机能(相较于3DS而言)加持下,这部作品的视觉效果也达到了系列最高峰。怪物建模的细节令人惊叹,每一寸皮肤、每一张鳞片、甚至断尾破头后显露出来的身体内部细节都被展现得尽善尽美。而优美的环境则时常让我在狩猎之余流连忘返。不论是郁郁葱葱的森林、起落有致的荒地、瘴气弥漫的峡谷,还是樱花纷飞珊瑚台地,每一种环境地貌都堪称绝景。

  完整的生态圈和怪物之间弱肉强食的食物链向来就是《怪物猎人》系列的一大特色,但是这种特色在这部作品中表现得尤其显眼。在《怪物猎人:世界》中,大型怪物除了会主动捕食小型怪物之外,还会经常自相残杀。由于超大规模的地图可以容纳下更多不同生态下的怪物,这种原生态的杀戮场面有时候还会格外火爆。

  有一次正当我和雌火龙激战正酣时,一只误打误撞的蛮颚龙突然闯了进来不由分说地把雌火龙撞倒在地上。可能是由于刚才和我战斗耗尽了体力,雌火龙在斗争中明显处于下风。就在这时,雄火龙又半路闯入战局,一把天火同时喷到交战双方身上,战斗也升级为三方混战。最后,在蛮颚龙准备逃跑的时候,一个巨大的阴影突然笼罩在天上——爆鳞龙用空投的“炸蛋”封死了所有怪物的退路……

  因为地图变得更大,生态变得更复杂,探寻搜索目标怪物的过程也变得更加曲折,“导虫”系统的重要性也因此被凸显了出来。你可以把导虫理解为每个猎人随身携带的寻路装备,它会帮你自动标注附近环境中的资源点和脚印、爪痕等怪物痕迹。通过不断搜集怪物痕迹,导虫会逐渐将你导向怪物当前所在之处。

  不过导虫系统绝不仅仅是一个寻路工具那么简单。通过导虫搜集到的信息越多,游戏中相关怪物的信息页也就越完善。在初次遇到某个全新的怪物时,相关“百科页”可能只会记载它的名字和体型。但是随着调查的逐步深入,你将会逐步看到它的详细肉质、弱点部位、属性攻击有效性、以及异常状态有效性。这样的设计相当于提供了一个让玩家加深对怪物了解的“官方途径”——而且很明显,通过自己的努力一步步加深对未知怪物的了解,肯定会比直接查询攻略得知这些信息更有成就感。

  叙事向来就不是这个系列的重点,《怪物猎人:世界》也不例外。这部作品在明面上讲了一个“调查团为解开古龙异常迁移之谜,来到新大陆探索调查”的悬疑故事——但是对大多数玩家而言,这个故事真正有意义的版本应该是“我把喜欢的所有怪物都做成了衣服”……不过有一点不得不承认,那就是本作剧情故事的分量比之前任何一部《怪物猎人》都更庞大充实。而这除了能提供较强的初次游玩观赏性之外,也让流程脉络变得更有条理。

  在《怪物猎人:世界》中,所有能推动主线发展的任务(类似于以前作品中的关键任务)都被单独抽离了出来,形成了一条脉络清晰的主线。而这也能方便玩家对自己当前游戏进程有一个比较清晰的了解。调查活动则有点类似于以前的“采集之旅”系列任务,不过本作的调查活动没有任何时间限制,你可以自由自在地在指定地图探索、采集、狩猎。此外,野外营地的基础设施也变得更为完善,因为你不但可以把营地设置到同一张地图的好几个不同位置,而且还能够直接在营地换装备、吃猫饭、或者领取任务,连续狩猎的效率大幅提高。

  采集与合成系统也变得更加人性化。草药、蜂蜜、蘑菇等消耗性物资的资源点可以被一次性直接采集完毕,挖矿和捕虫也不再需要准备铁镐和虫网。自动合成则让调和变得更加方便——例如当你在野外同时采集到蜂蜜,而此时身上恰好又带了回复药,那么系统就会自动帮你合成“回复药?大”。这样的设计一方面大幅缩短了重复采集的时间,让游戏整体节奏变得更紧凑;另一方面也让“以战养战”的策略即便在激烈的战斗场景下也变得切实可行。

  至于操作层面上的节奏和手感,《怪物猎人:世界》变得比任何一部前作都更飘逸灵活。你可以像人猿泰山一样利用密林间下垂的藤条来回摆荡,可以在下坡时以滑铲的姿势快速滑行。战斗时的连招动作总体上来看依然是大开大合,但是攻击、翻滚、跳跃、碎步之间已经衔接得非常顺畅自然。喝药的动作依然会持续很长一段时间,但是如今取消了华而不实的“万岁动作”。而且你能够一边喝药,一边慢慢行走,血量则是在这个过程中逐渐回复。这些细节上的调整虽然看似微小,但是却让狩猎体验在流畅性上提升了整整一个台阶。

  武器派生体系则比之前任何一部作品都更加友好。尽管《怪物猎人:世界》中的高级武器依然是由同类别相对低级的武器改造而来的,但是如今你随时都可以把不需要的武器重新分解为与打造之前等量的素材。这样的调整相当于是在鼓励玩家尝试尽可能多样化的武器,或者大量尝试同一种武器中相邻派生体系中的不同分支。当然,为了低掉率的关键素材而反复刷刷刷的重复场景,也因此得到了大幅缓解。

  此外,装备和技能之间的关系在《怪物猎人:世界》中也变得更为简单明确。如今每一件装备都会至少对应一个固定的技能,而进阶等级的装备在此基础上则可以额外多具备一个固定技能,或者提供额外的镶孔。另外,本作大多数套装只需凑够三个部件即可发动套装效果——这比以前完全依靠堆叠技能点凑整的方法更加直观,在搭配上也更为灵活。当然,在这种机制影响下,玩家可以同时发动的装备技能更多,整体游戏难度也因此略微有所降低。

  值得注意的是,这一回《怪物猎人:世界》的主力游戏平台从掌机装移到了主机,操控和联网方式也随之发生了一些微妙的变化。得益于PS4和Xbox One手柄拥有完善的右摇杆和额外的扳机键,远程武器变得更容易操控——或者说,只要熟悉主机平台上主流的TPS瞄准逻辑,你就能在《怪物猎人:世界》中射得更加得心应手。

  在联机功能方面,由于平台特性的原因,本作并不支持线下面联。但是考虑到如今互联网已经基本上成为了和水电气一样的基础设施,而且PSN和Xbox Live加起来的规模又远远比任天堂的联网平台庞大——在这款游戏中找到稳定靠谱的狩猎伙伴其实要比以前更加容易。不过需要注意的是,尽管《怪物猎人:世界》有着非常完善的联网机制,但是它在本质上并非网游,你的游玩数据并不会被实时存储在云端服务器。如果你打算在这款游戏中游玩几百、甚至上千个小时,请养成经常备份的习惯。

  在《怪物猎人:世界》中,目前一共有30只大型怪物登场,其中差不多只有三分之二是首次登场的新怪物。这个数量在系列中并不算多,如果和《怪物猎人X》这类“全家福”式的作品相比,甚至还会显得有些寒酸。在怪物阵容略显乏力的情况下,大后期的内容难免出现了一些拖沓的注水痕迹。比如,要想解锁樱火龙、灭尽龙、以及最后额外的几只古龙的狩猎任务,你就要一边满世界漫无目的地乱逛,一边搜集指定的怪物痕迹。对于已经把进度推动到大后期的玩家而言,几张主要狩猎地图的构造已经基本熟悉,这种缺乏变数的重复调查不但毫无新意可言,而且有些拖慢节奏。

  海量亲民化的机制调整让《怪物猎人:世界》成为了整个系列中对新手玩家最友好的作品。但即便如此,其学习曲线依然远远谈不上平滑。上手每一种新武器的过程都特别麻烦,而且几乎所有进阶技巧都只能靠自己在实战中慢慢摸索。游戏虽然提供了一个会列举完整招式表的“训练场”,但是对中轻度玩家而言,这样的学习成本依然高得惊人。从这个意义上而言,《怪物猎人:世界》在教学引导方面依然存在可进一步优化的空间。

  《怪物猎人:世界》是系列最具变革意义的一部作品。从连贯迷人的开放世界、完整生动的生态链、惊险刺激的探索狩猎体验,到诸多人性化的细节调整——卡普空用最新的技术和最前沿的设计理念让这个系列焕然一新。如果你是一位硬核的动作游戏玩家,那么这部作品绝对不容错过,因为它很可能是今年最棒的动作游戏。

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