分享一点我对赛博朋克2077的看法

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  和很多人一样,我对赛博朋克的期望值确实过高了。我以为这款游戏将会是一款远超巫师3的游戏巨作,游戏出之前我曾以为这款游戏会有一个巫师3一般相对封闭但引人入胜的剧情,甚至以为会出独立于剧情的联机模式(像GTA5那样)。我以为捏脸和开放的世界都是给赛博朋克联机模式准备的(是我想多了)

  捏脸系统相对而言是很完善,但游戏出了之后只有单机模式,第一人称的你平时根本看不到自己的脸,能看到你脸和身材的就只有NPC,因此捏半天的脸除了自我欣赏,实际上一点作用都没有。因而我认为捏脸系统简直是多此一举。

  个人来讲我不太喜欢一款单机游戏却有着过于开放的世界,因为一个纯单机的开放世界必然伴随着做不完的支线,玩家难免会在做这些支线的过程中渐渐地感到无聊,从而对游戏失去兴趣。而联机游戏则恰恰相反,游戏世界越开放,则可玩性就越强,同其他玩家游玩时的乐趣便越多。当然这仅仅代表了我的个人观点。

  优化差,驾驶手感差,战斗手感不及预期——大多数枪械刮痧伤害竟不及武士刀锤子,这些就都不用多说了。

  对我来说,2077在剧情上也远不及巫师3那般引人入胜。(个人观点,肯定有的人觉得2077剧情比巫师3好)

  最难受的当属游戏那遇到的许许多多奇怪而讨厌的bug——穿模、黑屏、卡地形,不平坦区域两米摔死等,导致有时候我不得不回档。

  总而言之,这游戏给了我一种很强烈的感觉,就是这款游戏确实没有开发完善,仍处于半成品阶段。

  能我提起较大兴趣的是贯彻游戏始终的赛博朋克风。但一个优秀的游戏绝不能仅以视觉风格博得人心(那我还不如看个科幻电影呢)

  P.S.

  只关心国内,从不关心世界疫情的我曾天真的以为疫情早就结束了,直到我留学海外的朋友告诉我国外的疫情不容乐观,我才开始关注一点外国疫情。

  截止到今天,波兰累计确诊数值达到了惊人的118w,尽管大多数人被治愈了,仍有24w人被确诊。CDPR曾说过,游戏的开发受到了疫情的影响,但他们的目标不变。但现实总是很残酷,疫苗没有研发出来时,预防疫情阻止传播的方法只有人人隔离,但假设许多CDPR工作人员被隔离无法去公司上班,游戏开发效率自然会变得相当低,只有目标远远不够。

  19年CDPR对赛博朋克确实宣传力度够大,但疫情是个不可预知且不可控制的因素,没人会想到2020年会有一场席卷全球的疫情出现。

  我国在抗击疫情方面做出了最及时的反应,疫情原因给国内带来的影响相对西方国家来说小得多,但国内大部分人仍然有大半年的时间无法正常生活出行工作。

  所以我不愿意相信网上的一些说法:“这根本是CDPR的圈钱游戏。”、“CDPR把我们给骗了!”、“别给骗子洗白了行吗?”。我更愿意相信CDPR只是暂时受资金,技术以及疫情的影响,才没有在承诺的时间把游戏开发到能达到玩家的预期。

  假如真的是受疫情影响,那么CDPR其实是无辜的,但我们玩家,我们消费者也是无辜的。

  不管怎么说,我都还是对CDPR的期望相当高。谁无暴风劲雨时,守得月开见月明。CDPR答应过我们会把游戏越做越好,我个人就坚信CDPR会把游戏越做越好,相信游戏会慢慢的更新做出优化以及修复。

  以上言论仅代表个人观点,对游戏的看法难免夹杂着个人观点。希望各位玩家们能够仔细阅读,认真思考,也希望各位玩家理性讨论,心平气和的说出自己的看法,交流各自的见解和意见。

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