原神社交游戏属性与问题分析
原神一开始就做成的是弱社交游戏,虽然有联机功能和玩法,但他的联机体验和社交模式更像是原本就要好的朋友为了更好地一起娱乐,相约出行玩耍一般,排除了功利心(包括采材料,副本联机等)之外的联机模式约等于是旅游模拟器,如此不强制社交的网游,是可以当成一个单机游戏来打的。
那么一个画风二次元,有长篇故事剧情,合格的开发世界探索要素,初次见令人眼前一亮的元素反应战斗模式(虽然并不是他的首创,比起大部分人认为的塞尔达,我认为反而像神界原罪2更多一些,但原神的战斗系统已经足够有趣了)。其能够吸引并留存的玩家,比起其他主流手游(王者,吃鸡等)的玩家,我认为是更加的偏向内向型人格的。
这类人更愿意把他当作一个单机游戏来体验,习惯于单机游戏的pve战斗交互和线性主线剧情流程,然后再在互联网上各取所需,注重战斗体验的会研究配队圣遗物,注重剧情(人物)的会观看各类延伸产物(同人、二创、声优剧场等等)。而这一些玩家,通常是最没有“战斗力”的,他们可能会刷到平台推送的各类对原神这个游戏的负面评价,其中真真假假,有些是客观的,但互联网上传播的最快往往是最抓人眼球而哗众取宠的,所以当刷到负面信息的视频时,这类玩家的反应往往是—“这个缺点是切实存在的,但我觉得我还可以继续玩下去。”或是“这些内容完全是无理取闹,我为什么会刷到这样的东西”。
对于这一类玩家来说(也包括我)在网络上与人争论是一件愚蠢且浪费时间的行为,因为原神只是我生活的一部分—娱乐的一部分,我又何必为了一些铁了心要抹黑一个游戏—不管他基于何种原因,同行竞争也好,有人眼红也好,单纯没事找事想找个游戏批判一下也好—的人而耗费我的生命呢?
直接一点的逻辑,网络上的声音会影响我吗?只要不看自然不影响。会影响米哈游导致我玩不到新版本的游戏吗?好像原神目前没有因为舆论停更过。所以结论几乎是直接了当的,不去理会。一个个玩家的“不去理会”最终造成的现状就是舆论场上的缺位。好在原神本身质量和成绩足够硬,硬到瑕不掩瑜,硬到足够戳破大部分捏造的谎言,让谎言变得可笑。
互联网时代,足够优秀的人有能力和手段验证一条信息的真伪,而利用大部分人没有能力和手段辨别信息真伪这一点传播不实和虚假信息的人,不是蠢,是坏。
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