Xbox菲尔通关全成就,一款将减法做到极致的游戏凭何爆火出圈?

栏目:游戏资讯  时间:2023-03-14
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  2023年2月27日,Xbox负责人菲尔·斯宾塞发布了一则推文告诉大家,他已经完成了《吸血鬼幸存者》这款游戏目前的所有成就,并且称赞了这款游戏非常棒,而《吸血鬼幸存者》官方也在下面恭喜他达成此成就。

  

  在2022年年底的时候,菲尔·斯宾塞就分享了自己一年的游戏报告,报告显示他2022年在Xbox上面的游戏时长为641小时,而光是在《吸血鬼幸存者》这款游戏上面就花了223小时,占据了一年游戏是总时长的三分之一。

  从1962年世界上第一款游戏的诞生,到现在20223年,游戏市场已经发展了六十多年,这几十年来,只有玩家想不到,没有游戏厂商做不到的游戏。而随着科技的发展,无论是制作游戏的技术还是游戏玩法必然是呈向上的指数递增。

  然而在2022年,一款像素风Roguelike游戏火了起来,甚至带动了这一类游戏市场的发展,你敢相信吗?这款游戏就是《吸血鬼幸存者》。

  

  《吸血鬼幸存者》是一款Roguelike元素的时间生存游戏,Roguelike一词起源于上个世纪发布的著名电子游戏《Rogue》,只是当时的单人回合扮演游戏规则并不完善,直到2008年,才给这个词给出了准确的定义。

  而Roguelike游戏最明显的特征便是,随机生成数。比如游戏环境,敌人,掉落的宝物等等都是随机的,这能保证游戏的可持续性和玩家的可玩性,毕竟重复对着一款游戏,再好玩的游戏都会腻味,但是如果每局游戏都是不同的环境,敌人,那玩家的新鲜感将会大大提升,游戏寿命自然会更长。

  

  《吸血鬼幸存者》发售于2021年12月17日,在发售之初,成绩并不理想。事情的转变出现在一个月后,油管主播SplatterCat制作了一个《吸血鬼幸存者》的视频上传到油管,立即引起了玩家的兴趣,短短两周的时间,玩家同时在线人数便达到了一万。

  

  到现在为止,《吸血鬼幸存者》已经获得了近11万的评论,且好评率达到了98%,这成绩就算比起很多优秀的3A大作都不输了。

  打开这款游戏,刚开始可能玩家都很奇怪,这款画风像上个世纪研发出来的游戏,既没有精美的游戏人物画面和形象,也没有新鲜和吸引人的玩法,为何能爆火出圈而且还能获得这么多的好评呢?

  

  玩家需要控制角色在简陋的游戏场地到处移动,在一波又一波的敌人攻势下存活下来,坚持三十分钟就算胜利,有一种另类塔防游戏的味道。

  

  然而也正是因为它的极简,方便玩家快速上手,才能拥有这么大的市场。

  就拿典型的竞技游戏《英雄联盟》来说,如果一个玩家是学生党或者上班族,在完成一天的学业或者工作后,在剩下为数不多的休闲时间,是会选择来一把《英雄联盟》这种重度竞技游戏,还是《吸血鬼幸存者》这类相对休闲放松的游戏呢?

  其结果不言而喻,毕竟大多数人在经历一天的疲累之后,是没有那么多精力花在游戏上面,而《吸血鬼幸存者》这种能在碎片化时间里提供休闲娱乐的游戏就有着它独特的优势。

  去年国内突然爆火了一款名叫《羊了个羊》的游戏,无论是在地铁,公交车上,还是上厕所的时候,大家都会拿出手机来玩上两把。

  

  短短几天时间,便有热搜称《羊了个羊》的研发人员凭借这款游戏的广告收入赚了几千万等等。

  对于许多普通打工人来说,这些收入一辈子都赚不到,从而会觉得这款游戏的爆火是运气问题,毕竟市面上传统三消游戏那么多,这一款纯靠运气的卡牌堆叠游戏实在没有特别出众的地方。

  然而透过现象看本质,这款游戏能够火起来,已经能说明问题了,那就是游戏市场需要这一类型的游戏。

  《吸血鬼幸存者》也一样,不需要过多的玩法和冗余的剧情,只是一味的升级打怪,迟早会让玩家腻味,为了维持玩家的新鲜感,在游戏中还设计了相对应的难度曲线。当游戏玩家的角色越来越厉害时,游戏就会提供和角色相对应的难度挑战。

  在《吸血鬼幸存者》火了之后,便衍生出了一大批同类型的游戏,毕竟这类游戏不需要太大的成本便能获得远高于成本的收益,且市场巨大,中小游戏厂商自然不会放弃挤进这个游戏赛道的机会。甚至这一类游戏还衍生出了一个新名词叫“类吸血鬼幸存者游戏”。

  

  这一大批游戏从二次元到卡通,从太空入侵到怪物变异等等,可谓是五花八门,只是游戏厂商没有学到精髓,搞不清楚玩家的市场需求,自然走不到最后。

  

  《吸血鬼幸存者》的火爆以及旺盛的生命周期在所有人的意料之外,却也在情理之中,毕竟这款游戏将减法做到了极致,能删的全删,留下来的全是游戏核心玩法,就这样单刀直入地戳进玩家的心中。

  “多一点真诚,少一点套路”,真诚永远是必杀技,也希望其他游戏厂商明白,一款好游戏并不是要一味的做加法,那样只会让游戏内存越来越大,少一点花里胡哨的更新,多理解玩家的需求才能在游戏市场走得长远。

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