那个曾经引爆全网的守望先锋,它真的凉了吗?
听闻将于9月30日进行的守望先锋联赛总决赛门票现已售罄,我的心中感慨万千,有很多东西想跟大家聊聊。
2019年8月14日,这是一个很平常的工作日,与往常一样,每个人在这一天做着自己日常的学习、工作、生活。但是对于《守望先锋》的玩家们来说,今天是他们见证历史的日子,《守望先锋》的第31位英雄(sigma)西格玛终于上线,引起了等待已久的玩家们的热议。而“预设职责”这一半强制机制的上线,更是一石激起千层浪。
与往年不同的是今年守望先锋的新英雄上线要比以往推迟更久一些,为了弥补这一制作空档期暴雪官方将历年的夏季运动会活动做了提前调整,并将部分以往只能开箱获取的活动皮肤作为每周胜场挑战奖励给予玩家。
乍一看官方这一系列举措很良心,既不会让玩家在空档期对平时的对战模式感到无聊,又给玩家足够的奖励作为诱惑,更能给新英雄的制作留出充足的时间。
但实际上我们能看出守望先锋的内容在逐渐匮乏,作为一年一度的夏季运动会活动内容本应是暑期的一大重头戏,而暴雪似乎在“踢球”这一项目上过于执着,迟迟不肯在夏季运动会中加入其他比赛模式。玩家们早已对操控卢西奥将球推来推去感到厌烦,更新的新地图也只是换汤不换药,核心模式依旧枯燥乏味,这次的活动更是连新地图都没有加入,大部分玩家还在游玩这个模式的原因也只是流程较短容易获取战利品箱子而已。
作为核心奖励的新皮肤获取方式看似非常轻松简单,实则只是官方为了挽回逐渐下滑的玩家留存率而施展的手段。每周9场胜利就能得到这些皮肤奖励,而且通过此方式获取的皮肤是无法通过开补给箱和金币购买获得的。“绝版”这样一个标签无论在哪款游戏中都能刺激到相当一大部分玩家,《守望先锋》也不例外,凭借着玩家们的爆肝,游戏的热度再次回升。
但就这么一个简单的奖励机制依旧是官方在照搬以前的活动套路模板,与之前的“D.va的纳米可乐大挑战”“安娜的猫神大挑战”“巴蒂斯特的老友重逢大挑战”等活动就是一个模子里刻出来的,都是以任意模式3场胜利为一个节点发放奖励,9场发放最终皮肤奖励,每次也都只是有头像、喷漆、皮肤这些奖励。但这些奖励真的好拿吗?要知道就算是职业选手也不能做到每场都能胜利,更何况是普通玩家,在连续奋战了几小时之后心态已经濒临崩溃,这时发现官方塞给你了一个喷漆或者头像,你看了看还有几把胜利就能拿到那绝版的皮肤了,再看看活动还有没几天就要结束了,于是咬咬牙又进行了下一场坑爹的比赛,在活动结束之后再也不想上游戏了。
上述情况是大多玩家在活动期间的真实写照,可以说官方对玩家的心思揣摩的非常到位了,在你心态最疲惫的时候给你一颗糖,玩家能继续有动力进行下一场游戏。重复性过高的活动极易让玩家产生厌恶心理,《守望先锋》玩家流失其中的一个重要原因便是游戏的重复度过高,新内容更新过慢,玩腻了自然就不愿意玩了。
官方还是很聪明的意识到了这一点,在之前推出了玩家能够自由创作的地图工坊来丰富游戏玩法。可是这个终究治标不治本,游戏根本地图英雄的缺少还是在导致玩家流失,只能不停地出着各种重复度极高的活动来保证玩家在线率,玩家在参与这些活动时又会产生反感退坑,最终导致恶性循环。在表面如火如荼的夏季运动会结束之后,《守望先锋》果不其然的又进入了漫长的沉寂期,玩家们甚至都不再打开游戏,只在期待着那一位迟到的新英雄。
7月23日,网易暴雪官方终于发布了大家翘首以盼的新英雄——西格玛的英雄故事。既然已经迟来那么久,那么新英雄的宣传视频应该会很重量级吧?相比之前的新英雄发布,西格玛的发布显得有些仓促,甚至其中有着部分赶工痕迹的出现。英雄故事的短片效果看起来就像是制作粗糙的鬼畜视频一样让人摸不到头脑,大篇幅的定格画面只剩下配音的尬念。
相较于以往的英雄故事,西格玛的英雄故事叙事略显模糊,英雄个人的定位,背景信息等都只能由玩家来推测出来,看完整个英雄故事都猜不到西格玛在战场上的定位是什么。不过“暴雪电影制片厂”的外号也不是白来的,在音效和细节方面这部短片做到了极致,从服饰到背景拥有着不少的细微的细节,再配合音效能推理出来非常多的信息,例如警报闪烁和死神的霰弹枪声、黑百合的狙击枪声,可以判断黑爪将西格玛从狱中救了出来。瑕不掩瑜,新英雄的新视频还是引发了极大的热度和呼声,期待着这位十分具有神秘感和未来感的物理学家尽快实装。
正所谓期望越大,失望越大,西格玛在测试服进行测试时就有人提出了质疑,为什么西格玛的技能都像是别的技能复制粘贴过来的?一个拖了这么久的新英雄为什么是一个究极缝合怪?
那个曾经让玩家心甘情愿称之为“暴雪爸爸”的公司,是否真的已经江郎才尽了?
我们可以看看西格玛是不是真的像玩家们说的那样是一个究极“缝合怪”。技能动能俘获,可以阻挡前方的子弹,虽然从动画效果上能看到是西格玛利用手中的微型黑洞做到的,但本质上这个技能是与D.va的防御矩阵如出一辙,都能防御来自前方的投射物,都被查莉娅和莫伊拉,美等弹道非实体的英雄所克制,唯一的不同就是西格玛在吸收伤害后可以为自身附加额外血量护盾。
不知道玩家们是否还记得曾经多次改动重做的英雄秩序之光?有一个版本的秩序之光曾拥有一个技能,可以让她向前发射一个护盾,护盾会向前飞行前进阻挡伤害,因为秩序之光出身之地是印度,所以当时的这个技能也被玩家戏称为“印度飞饼”。而新英雄西格玛的技能实验屏障就是一张魔改版的“印度飞饼”,只不过对比当初秩序之光的技能,实验屏障更加的可控,玩家可以操控护盾的前进和停止,也可以在护盾血量不足时将其收回恢复。
从这些技能细节中不难看出暴雪在制作这名新英雄的过程中偷了不少的懒,除上述较为显眼的内容外,玩家们还发现西格玛的其他技能也是一些“组合拳”,普通攻击是削弱版的直线弹道狂鼠,终极技能引力乱流是查莉娅加上铁拳的终极技能糅合而成。
看完了这个新英雄的方方面面,玩家们不由得感叹:不愧是暴雪啊,偷懒都偷的这么聪明,在以往的技能基础之上做些微创新的确是很精明又省力的举动。制作团队这边是松了一大口气,终于将新英雄赶制出来了,但并没有想到为实际上线之后的平衡性埋下了极大的隐患。
西格玛的出现极具套路化,甚至有玩家戏称之“我上我也行”,与之前的重装英雄思路一样,把血量抬高,加上蓝色血量,给他一个盾,再给他个控制技能,大招也得是个控制技能,不能有大量伤害,行了,一个新的重装英雄完成了。也难怪越来越多的玩家认为现在的守望先锋越来越缺乏想象力,过于公式化和套路化的制作一个新英雄能好玩吗?
在西格玛于正式服上线之后,平衡失控的问题很快就出现了,不少玩家发现西格玛作为重装型英雄伤害略高,很容易在一场对战中拿到伤害量和消灭数量的金牌。带有溅射伤害可弹射的大范围普通攻击很容易就能补刀和打出成吨的输出,几天的时间内,在匹配比赛中西格玛成为了双方几乎必选的英雄之一。
在新英雄上线正式服的同一天,传闻已久的半强制机制“预设职责”也终于浮出水面。由于长久以来支援和重装的配合能吃掉大量的伤害,并且能打出可观的输出,导致3重装3支援的阵容搭配常见于各个模式当中,甚至广泛出现在职业赛事的赛场上。这一情况的出现导致本应作为主力伤害位置的输出类型英雄毫无用武之地,因为血量较少的情况非常容易出现被集火秒杀的风险,让喜欢使用输出英雄的玩家得不到应有的游戏体验,还可能会被其他玩家所排斥。而各个英雄之间的平衡调整也并不是一朝一夕所能完成的,官方无奈之下出此下策,强行预设玩家们的阵容,使其达成2重装2输出2支援的阵容,让双方以此阵容公平竞技。
《守望先锋》“预设职责”系统即将到来
这一机制的出现让玩家们喜忧参半,的确,这一改动可以说真正影响到了游戏的根基,那便是游戏性和竞技性。从好的一方面来讲,预设职责解决了目前游戏中最大的阵容固化的问题,让相当一部分玩家的游戏体验得到了更好的提升,擅长输出英雄的玩家不必再勉强自己去适应其他位置的英雄,能够在自己擅长的位置上做到最大的贡献,也为其他位置的玩家减轻了不少的压力,而比赛的观赏性更是有了大幅度的提升,不再是一成不变的英雄,充满了更多搭配的可能。
但,预设职责真的就是更好的吗?不只是《守望先锋》,很多游戏都有出现输出位难匹配的情况,常常就是一排十几分钟甚至数小时匹配不到队友。玩家为了尽快进入游戏只好选择自己并不擅长的位置,与队友无法很好的配合,再加上缺乏很好的沟通等因素,不但游戏体验会变得极差,还可能输掉整场比赛。虽说新机制打破了303的套路魔咒,可222的预设阵容又何尝不是另一种阵容的固化,玩家们再也无法取长补短,治疗短缺并不能拿出多余的支援英雄,重装英雄的硬度不够使玩家还是只能用那几个坦度相对较高的角色。预设阵容限制了对阵容的研讨,限制了各种骚套路的出现,也限制了玩家们对于丰富配合的想象。
万幸,新英雄西格玛刚刚上线,还有很多调整的机会,“预设职责”也仅仅是一个竞技比赛的测试版本,还有很漫长的时间去平衡。值得高兴的是,“预设阵容”意味着官方终于开始倾听玩家们的呼声,而不只是固执的想要“教”玩家们怎么样去玩游戏,我们还有大把的时间去等待《守望先锋》变得更好,还可以给他更多的机会去证明自己,这个世界需要更多的英雄!
可这个人气每况愈下的暴雪,眼看着已日薄西山的它,还有自己的时间和机会吗?
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