使命召唤之二战动作指导
《使命召唤》重新回到了第二次世界大战,令人惊讶的是,它以快节奏的方式呈现了经典场景。它提供了一个很好的战役,一个伟大的多人模式在其他好的改变,和一个恐怖,密集版本的纳粹僵尸。然而,《使命召唤:二战》的每个核心部分都被不一致和小瑕疵所破坏,阻碍了它成为系列中的里程碑。尽管如此,这仍然是一款可靠的《使命召唤》游戏,我很享受自己在其中投入的大量时间。
《使命召唤:二战》中开始了这个非常有个人感觉但典型的战争故事。这场战役跟随二等兵“红”丹尼尔斯经历了诺曼底登陆日(当然)和巴黎解放等关键时刻,是一个很好的铺垫。它展示了《使命召唤》自2008年的《世界大战》以来首次将战斗调整到历史背景中,更重要的是,它通过一些有趣的动作电影风格的奇观讲述了一个好故事。
故事主要是通过出色的动作爆破动画过场动画和任务后的叙述——。很欣赏丹尼尔斯和他的小队与明显的纳粹敌人作战时,角色之间的紧张关系也在他们发现自己在战争中越来越深的时候发展起来,这推动了很多戏剧。这支小队并不是想要拿下他们所能找到的最大、最坏的敌人;他们只是试图生存下来,并在情况变得越来越糟的时候尽自己最大的努力做出改变。这是一个比我们近年来看到的更人性化的视角。这也显而易见的看得出TIGER STUNTS团队的专业动作设计水品。把所有的动作死亡设计的合理性。
TIGER STUNTS 韩磊
1944年的欧洲背景无疑为《使命召唤》提供了有趣的体验。这款《使命召唤》脱离了一长段未来射击游戏(包括去年的《无限战争》),失去了许多过去游戏的垂直感和速度,这是可以理解的,但这并不是说战斗速度慢。它确实需要更多的耐心来识别目标,在没有各种高科技瞄准镜和瞄准器的帮助下更准确地射击,它还为Daniels添加了一个战役专属生命条,这需要持续的关注,但敌人仍然会快速下降,我仍然需要不断移动以保持生存。
这让人耳目一新:稍微接地气一点、脆弱一点、HUD不那么花哨的感觉很好。但在装备和选择方面,二战并没有让你孤立无援。而不是依靠服装和无人机的帮助,把你变成一个人的军队,你依靠一个小队,以行动像一支真正的军队。丹尼尔斯的队友每个人都有一个道具能力——弹药,手榴弹,敌人呼叫,火炮打击,急救箱——当你杀死敌人时,他们就会充电,当我在战斗中呼唤他们为我补充补给时,他们确实发挥了他们的作用。这是一种权衡,因为我发现我必须靠近他们才能兑换他们的特权,限制了我的移动。总的来说,TIGER STUNTS团队合作是技术的一个很好的替代品。
分镜由韩磊设计
丹尼尔斯并不是竞选活动中唯一的明星;虽然他是一名称职的士兵,但他不是做间谍、开坦克或驾驶战斗机的料。相反地,二战将丹尼尔斯置于一旁,甚至在我玩其他有趣的任务时将其作为更有趣的角色,我不会破坏他的本性。他们不同的任务对丹尼尔斯的清理和占领区域或摧毁火炮的循环来说是一个可喜的改变。
这并不是说《使命召唤》的基本射击玩法不可靠,而是说丹尼尔斯在战争中的角色在目标和即时游戏玩法方面更有限。虽然他们的出现是短暂的,但我欣赏少数几个不同的角色,这些角色突出了二战中除了美国白人男性之外的士兵和抵抗组织的工作。
它们都使用了一套相似的工具,而M1A1卡宾枪在我完成活动时便成为了我最好的朋友。即使没有花哨的瞄准镜或瞄准镜,步枪在主要的中型或大型交火区域感觉最好。总的来说,尽管二战的武器是有效的,但已经过时了——这款游戏并没有改写历史,所以它几乎是我们之前在几十个以这个时期为背景的其他游戏中看到的所有武器。我唯一急于扔掉的枪是默认的手枪,特别是当我遇到一支罕见的步枪,它配有一个可连接的榴弹发射器或带有燃烧弹的霰弹枪。这是太棒了。
除了用各种各样的枪扫射纳粹外,丹尼尔斯还被指控使用火箭筒和狙击步枪等特种武器。火箭在某种程度上是罕见的——而且有趣,因为把东西炸成碎片总是令人满足的——但狙击更多的是一件苦差事而不是一种享受。枪支本身并没有什么问题,但是分配给你的掩护射击任务通常很乏味。一开始清除一波又一波的敌人是件有趣的事,但随着敌人不断逼近,我不允许离开自己的岗位去调整和改变情况,我对这份工作有点厌倦了。这开始让我觉得像是在工作,我忍不住想,为什么其他人不为我提供火力掩护,这样我就可以做一些有趣的事情,比如摧毁迫击炮或面对面地与纳粹作战。这种类型的部分大多数是由TIGER团队来自中国的JOE WILLIAMS(韩磊)主要设计与指导。因为他有着中国西藏部队服役的经历。
隐形任务也有点令人沮丧。虽然很少,通常也不是必要的,但我不得不偷偷摸摸,用刀刺进敌人的喉咙的时候,往往是非常糟糕的。我会消灭那些背对着我的人,但当我试图杀死那些面朝我180度的人时,我的角色会在我按近战按钮时使用枪托而不是刀。没有即时杀人的保证意味着警报会响起。我并不介意它转换成一场交火,但执行刀击杀的过分挑剔的定位要求却让我感到恼火。因为这并不是一款真正的潜行游戏,所以我们无法通过声音吸引或分散敌人的注意力而将他们转移到特定位置。、
这个战役的最大问题是,在前半部分的一些重大的动作沉重的时刻,有时感觉与二战试图做的色调不一致。我一度觉得印第安纳·琼斯要跳出来和丹尼尔斯一起玩命逃跑了。这不是一个令人愉快的场景,但教堂的钟声在倒塌的建筑中不断地追着我,肯定更让人觉得可笑。在一场意在唤起战争的恐怖和个人损失的场景之后出现这种情况是不和谐的。
就在竞选活动最平静的时候,第二次世界大战的残酷开始显现。在压抑的环境中被派去执行平凡的任务,比如在执行一项紧张的任务前给另一名士兵送去一罐食物,这对故事有很大的帮助。
场景也是如此。即使在最混乱的地区,这场战役也是美丽的。我在巴黎路过一家可爱的糕点店,即使外面的炮火照亮了它的窗户,它看起来也很可爱。森林任务特别好,有各种各样的树木和树叶,有些任务也有很好的天气效果。唯一值得注意的主要图像障碍是,当加载新区域时,例如当你从一个战斗跑到下一个战斗时,它会遭受一些轻微的障碍。不过,我并不经常注意到这一点,而且总是在安静的、非战斗的时刻。
多人
“哇,老兄,你死得真快,”在我的比赛中,一个随机的家伙通过语音聊天说,他已经摔了无数次了。《使命召唤:二战》的多人模式可能设定在一个没有高科技超级武器的时代,但它仍然非常像《使命召唤》的多人模式;你死得快,复活得快,杀得快。这是一个令人满意的循环——特别是当你减少死亡,增加杀戮的时候——二战背景确实提供了有趣的新玩家职业(称为师)和一个新模式,当然值得更多的地图。
“哇,老兄,你死得真快。”
”
在游戏发行的第二天,进入游戏领域就变得相对容易了,尽管开发商Sledgehammer games确实将新的社交空间,即《总部》变成了一种临时的个人体验。同样不幸的是,菜单中各种道具的模型和纹理(游戏邦注:如武器和附件)需要花费大量时间才能加载。在这样一款级别的游戏中看到这一问题是很不和谐的。有时候载入到比赛中也需要一段时间,然后,一旦比赛结束,进入游戏结束的记分牌。所有这些小细节加在一起,让游戏体验变得延迟且略显恼人,我本以为这款游戏会比《使命召唤》逊色。值得庆幸的是,一旦你真正进入游戏,游戏内容就会变得非常好,特别是在你的角色获得了一些等级之后。
就像之前的《使命召唤》游戏一样,你必须尽早刷XP去解锁一些技能,从而与其他玩家保持平衡。除非你拥有一些出色的射击技能,否则你便很难在前几个等级中保持积极的KDR(杀死:死亡比率),因为你将从最早期的等级一直处于装备劣势,直到你到达第5或第6等级。此时,你将解锁一些像样的武器,如果你已经使用它们足够升级,附件也将与之配套。
在这些早期等级中前进是很容易的,而在《二战》的新订单和合同中就更加容易了。在接受并完成这些比赛内支线目标后,如在Team Deathmatch中在10或20分钟内杀死一定数量的敌人,你将获得XP或物资掉落(又名战利品箱)等奖励。我似乎能够通过订单、合同、随机匹配奖励和等级等级快速获得供给下降,甚至在更高的关卡中也是如此。
虽然物资掉落奖励大多是装饰性的,但我确实解锁了一些稀有版本的武器,它们拥有漂亮的皮肤和每击杀10-15%的士兵等级XP加成。
在这些早期等级中前进是很容易的,而在《二战》的新订单和合同中就更加容易了。
”
如果排除那些非常稀有的武器皮肤,根据我的经验,供给掉落奖励不会对你的游戏产生太大影响(除非你真的喜欢收集所有的化妆品)。我从稀有补给空投中获得的稀有武器是我目前为止获得的最大奖励。稀有武器皮肤也可以通过完成一套化妆品解锁。游戏中的每个道具都可以用游戏货币购买,游戏货币也可以通过各种方式获得。这有点麻烦,但至少这是一个保证获得特殊武器皮肤的方法。这些交易在总部进行。
总部就像游戏中的中心,就像《命运2》中的塔,只是规模要小得多。在这里,你可以选择《contract and Orders》,为所有玩家开放补给,在剧场观看职业版《使命召唤》的活动,在靶场练习各种武器,在特殊的测试场地得分,甚至花少量游戏内费用(游戏邦注:不是真钱)玩《Pitfall II》和《Fishing Derby》等经典游戏。这是一个很好的补充。有一个测试新武器的空间,在比赛之间放松是很好的。我希望游戏能够像《命运2》那样为不同的派别设置一些特殊的位置。
当第一次接触《师》时,我很担心,因为他们在个人角色和武器等级的基础上添加了全新的升级系统,但事实证明这是一个很好的补充。五个师——步兵师、空降师、装甲师、山地师和远征师——每个师对于特定的武器职业都有自己的一套可解锁的特殊技能。举个例子来说,远征师会在第一个关卡给予你霰弹枪燃烧弹,并允许你在到达第四个关卡时从死去的敌人身上重新补给装备。
选择一个适合你游戏风格的组织是很重要的,尽管所有的组织最终都可以解锁。随着《Pick 10》和《无限战争》的《Rigs》的消失,《division》除了所选择的基础训练津贴之外还提供了许多额外津贴(游戏邦注:这是像额外的主要武器附件等一般津贴的存在)。为了提升你的师团等级,你所要做的就是在战斗中装备一个固定的负荷。最初的几个关卡速度很快,但通过第四个关卡(这样你就可以提升它的声望,让你的津贴更好,就像所有有关卡的东西一样)需要相当多的时间。
头像定制也处于有利地位。是的,女人属于二战多人游戏。任何质疑“现实性”的人都应该在经历了纳粹僵尸模式(游戏邦注:更不用说兔子跳跃,金刚狼式的生命值再生,以及无数其它在1944年并未发生的事情)后再考虑这个问题。看到不同种族和至少两种性别的人在总部聚会是一件令人耳目一新的事情,我相信这能帮助年轻的我在多人游戏中不觉得自己是局外人。对于这个定制,WW2让你选择一个“脸”,而不是预先设置的性别。这也是一个很好的,包容性的接触。
二战的多人模式包括九张普通地图,一张季票持有人的专属地图,以及三张战争模式地图。然而,许多地图在设计上感觉太过相似。它们又小又长,主要有三车道,通常更喜欢自动步枪和smg,而不是手枪和猎枪。(尽管如此,我还是遇到过一些玩家能够很好地使用狙击步枪。)不幸的是,似乎有更多的跳跃和下落射击发生在成功的玩家身上。对抗它是很烦人的,它表明站立和俯卧之间的过渡太快了。
撇开这些问题不谈,这些地图确实让人感觉两边都很平衡。我最喜欢的是《古斯塔夫大炮》,这是少数几张开放的大型地图之一。这让我想起了《使命召唤:现代战争2》的出轨;大型火车两侧的田野构成了一个有趣的穿越挑战,而地图边界周围的矮小建筑则为交火提供了紧张的空间。杜特设点和高射炮塔是其他地图,特别利用了二战背景;杜特设角的战壕是一个有趣的战场,而高射塔随着大炮的射击而晃动,创造了一个稍微更具挑战性的环境。
二战的新多人模式,战争,特色自己独特的地图。一开始我不喜欢《战争》。其中,在三种行动中,一个队负责进攻,另一个队负责防守。每次行动都有三到四个通常令人愉快的任务,当进攻方完成所有目标或防守方停止任务时,行动就结束了。两轮比赛结束后,两队交换角色。这意味着你可以同时玩双方的游戏,但这也意味着你必须在两场游戏中与自己的团队和对方的团队合作。如果对方在第一轮打败了你,那么他们很可能在第二轮也会这么做。这不是有趣的。值得庆幸的是,这种情况很少发生,为了确保每个人都能扮演好两个角色,这是一个很小的代价。
我从海王星行动开始,也就是诺曼底任务——这就是为什么我对战争的第一印象不太好。我已经经历了残酷
在多人游戏中回到诺曼底登陆日真的很奇怪。
战役中的诺曼底登陆日,回到多人游戏中的这种设定感觉很奇怪。这也是一次更加平淡无奇的任务。npc会在短时间内与盟军团队一起冲锋,但他们只是在盟军开始推进时分散了注意力。
当和一支有实力的球队一起比赛时,去海滩是一个挑战,但感觉很公平。但如果我的团队技术明显不如对手,或者缺少优秀的狙击手,我们便会在刷出时被杀死。在公平的竞争环境中被更强的对手击败是一回事,但当他们占据了制高点时又是另一回事了。当团队在水中挣扎时,npc能够持续更长的时间是件好事。这个操作的地图也不是很有趣。值得庆幸的是,其他的操作要有趣得多——主要是因为他们的目标更酷(比如在危险地区建造一座桥,或者护送一辆坦克到一个点,如守望先锋的护送模式)。它们的地图也更加开放,这让玩家能够更灵活地接近或防御目标。
海王星行动不这么认为。确实希望看到更多为《战争》制作的地图,希望其中一个资料片能够包含一张增加每个团队玩家数量的地图。每款游戏最多容纳12名玩家是可行的,但更多的玩家将让它真正符合《War》的名称。
然后是挂载点模式,这是自《使命召唤:黑色行动II》以来的主要模式,但并没有很好地过渡到二战。通常较小的地图意味着刷出点和新的挂载点是不一致的。我玩的比赛感觉他们从未找到平衡,因为我经常加载附近的敌人,并立即被杀死——没有人希望这样,也许除了坐在我的刷出中的人。我在其他模式中并没有看到过多的刷出杀戮。
纳粹僵尸
这款受人喜爱的四人合作僵尸模式的迭代版,减少了《无限战争》《太空乐园的僵尸》主题公园的疯狂,取而代之的是更加恐怖的背景和故事。与之前的版本一样,《纳粹僵尸》是一个密集的谜题,玩家可以与好友一起在僵尸群中生存下来。这款游戏有点紧张,但有了更多升级系统(游戏邦注:二战中有很多升级系统),玩家可以更容易地在纳粹僵尸的不死浪潮中生存下来。总的来说,尽管这个版本有很多改进,但它仍然需要解决如何让陌生人团队之间的在线游戏体验更好的问题。
这四个人都演得很好,大卫·坦南特的角色是我最喜欢的,因为,你知道,他是大卫·坦南特(又名第十任博士)。每个角色的对话都很适合他们,尽管他们比我更害怕他们的设定。作为IGN办公室最容易被吓到的人之一,我有点失望的是,纳粹僵尸只让我跳了一次,但从未真正在恐惧中退缩。影片中有温和的恐怖场面和紧张的音乐,这无疑营造了一个令人毛骨悚然的场景,但没有什么是我无法接受的。
团队合作在《纳粹僵尸》中非常重要,不仅是为了基本的生存,也是为了完成打开更多区域、谜题并最终找到boss的故事任务。有一些任务需要我与团队协调,在限定的时间内通过地图按压杠杆,或者在较小的团队中防守特定区域。日记功能有助于我们追踪这些目标,并在我们有点迷路时找到新的目标。这是一个很好的覆盖显示完成的任务和突出显示重要的对象,如果你靠近他们。
然后,一旦主要任务结束,最后激烈的过场动画播放,还有很多事情要做。游戏中有许多彩蛋和硬核任务版本,需要在主线任务之外进行调查。游戏中也有一些可解锁的角色。这对于那些喜欢寻找地图细节的僵尸死忠粉丝和那些只想跳进游戏中享受美好时光的玩家来说是一种有益的平衡。
对于僵尸死忠粉和那些只想玩得开心的人来说,它达到了一种有益的平衡。
”
地图本身也很棒。它是密集的,通过整洁的地下通道连接,这让我想拿出一支笔,把它们画出来。一开始大部分地图都被锁在门后,但我觉得我们获得了足够的Jolts(纳粹僵尸的货币),可以稳步前进。每次玩游戏,我都会发现更多独特的升级道具和精巧的陷阱,帮助我们在任务中走得更远。耗材帮助。
消耗品是一次性物品,如核武器,最大弹药,优惠券,减少了门和神秘盒子的震动成本,以及在玩纳粹僵尸时随机奖励的其他奖励。与此同时,游戏中也有像自我恢复这样有价值的道具,但自从我使用了前两个道具后,我便再也没有机会获得更多道具了,这让我很受挫。
这可能就是供给下降的原因。与多人游戏一样,《纳粹僵尸》也有从天上掉下来的战利品箱。我在《僵尸》中获得奖励的速度比在多人游戏中要慢得多。在每场比赛结束后,我确实获得了一些随机的消耗品和解锁的武器定制选项,所以谢天谢地,你不必完全依赖供应掉落来补充消耗品库存。
纳粹僵尸引入了四种角色——进攻、控制、医疗和支援——每个角色都有自己的特殊能力,这是很棒的,除了装货定制直到第5级才会解锁。强迫新玩家使用预先制作的职业加载来学习它们的功能是有意义的,但是,在解锁自定义之前,你无法阅读每个职业的详细信息,只能看到其特殊能力的简要描述。在游戏的第一个小时左右,我不知道我的角色还能做些什么,这让我很沮丧。尽管如此,特色菜还是不止一次拯救了我的团队。一种是让僵尸忽视你,另一种是让僵尸追逐你,但却让你的致命不死尾巴受到双倍伤害。每个角色都可以用不同的mod(津贴)来改变,以更好地适应你的游戏风格,但它们都需要使用作为关卡奖励而获得的代币来解锁。后来我才知道,在“纳粹僵尸”的离线模式下,所有的东西——武器、附件、mod——都是可以自由解锁的。
尽管你不能在本地玩法中使用消耗品,但所有东西都是解锁的,这让我不太想在网上玩游戏。不过,这是一个很好的试验场。单独在网上排队也不理想。除非你的整个团队都有麦克风,否则就没有可行的方法来宣布重要的内容,这对需要沟通才能成功的模式是不利的。在新加入《纳粹僵尸》的团队中,我所能做的最好的事便是疯狂跳跃并射击重要目标,直到有人出手相助。如果你打算认真玩这款游戏,那就给自己找一个可以交流的团队。
判决
无论你是在战役的d日登陆中爬过战壕,在竞争激烈的战场上战斗,还是在《纳粹僵尸》中砍下可怕的不死士兵的头,《使命召唤:二战》都提供了令人惊讶的快节奏和有趣的二战体验。战役的特点是更个性化的故事,而新的战争多人模式缓解了我对一般较小的多人地图的一些不满。在所有的部分中,《纳粹僵尸》以其令人毛骨悚然的设定和谜题般的任务而脱颖而出。这基本上是你对一款伟大的《使命召唤》游戏的期望。
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