【战舰世界】维护资讯 0.7.4 版
转自https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/ver-07_4-patchnotes/
PS:亚服公会NANO收几个公会战选手,详情群666086241联系(???)
各位指挥官们!
请注意,《战舰世界》伺服器将进入短暂的0.7.4 版本更新维护。
在0.7.4 版的更新中;我们把「违反运动家精神与不公平玩法」的规范,拉到更高层次的境界。从现在开始;恶意攻击友军、在战斗中闲置或者是逃离战场的玩家们,将会先收到一次警告。若有再犯的状况,他们将无法进入特定的战斗模式(除了联合作战与公会战)。
玩家们在游戏中的昵称都会用颜色区隔。如果玩家的名称显示为白色,那表示到目前为止他没做出任何违反规则的行为。若昵称是「粉红色」,那表示这位玩家已经被警告过,他必须「注意」他在「游戏内」的礼貌。若昵称是「橘色」,那表示那位玩家因为违反规则并已接受过惩罚,无法进入特定的战斗模式。所有的惩处会在联合作战模式中执行。经过每一场的正常、无违规的作战后,将会替玩家逐步「洗白」。惩处的实际状况,会依造玩家违反规则的重复率与次数;惯犯进入「粉红色」状态绝对比较快面对违反运动家精神的惩处,并会减少大多数的正常玩家与「惯犯」配对的机会。
请注意在这次的更新后,所有玩家的状态都将会是「白色」,让每一位《战舰世界》的玩家都重新开始出发。
我们持续对随机战斗的分房系统进行改善。0.7.4 版更新后,当第一位玩家开始进入配对排序时的前3 分钟,系统会完全依照玩家的船舰类型、阶级进行筛选。例如,您与对方队伍会有相同数目而且是相同阶级的驱逐舰。这样的系统配对会变得更有效,特别是在当我们有足够玩家在排队进入战斗的状态下。也因此我们可以很确定等待配对与系统组队的平均时间不会延长,就算有差异也会是很小的变动。如果在开始组队排序的3 分钟内无法完成且进入战斗,配对系统将回溯至0.7.4 版前的配对机制。
您的总分将会算入对团队胜利的贡献,不会是单纯全依照您对敌军造成多少的伤害。对团队的贡献有很多因素,如:占领基地、侦测敌军的数量、成功引开敌军对盟军的火力攻击、盟军透过您的侦测资料而对敌军所造成的伤害等。在0.7.4 版更新释出后,玩家的战斗介面将有一些升级,提供更多战斗资讯与战斗中可获得的成就。
在这些新的功能中,您将获得2 个全新计数器;「潜在伤害」与「在您侦查下造成的伤害」,这两个功能都可在设定选单中开启。
例如,如果一位玩家决定要用侧翼攻击的方式干扰敌军,「潜在伤害」在此就会显示可能造成的伤害。另一个计数器则是会显示因被玩家侦查导致敌军所受到的伤害。大多数的驱逐舰或其他船舰都可使用这种消耗品对付低侦测能力的敌军船舰;像是躲在岛屿后面,或是用烟雾隐藏进行攻击。
我们还*******的「击中机制」让玩家们更清楚。因为AP 炸弹在游戏中还算新颖,玩家对它们的效率还不是很清楚。为了让玩家们更加了解它,我们同时也替各种炸弹新增勋带,让您可以确认炸弹投下后的状况。勋带会显示击穿、未命中或是过度击穿与跳弹。
在0.7.4 版更新中,「Clear Sky」成就将从游戏中移除。因「弹射式飞机指挥中心」指挥官技能,增加一些主力舰与巡洋舰所乘载的战机数量,让这成就几乎无法被达成。也因此,我们加入两个新的成就:「King of the Air」与「Expert AA Gunner」。前者是为航空母舰所设计的,后者则用于其他类型的船舰。这两个成就是当您在一场战斗中击落的固定数:55 架战机给予「King of the Air」成就,而击落固定值:50 架战机给予「Expert AA Gunner」成就。这两个成就的奖励,可让玩家获得10 面November Echo Setteseven 信号旗,一天一次。这新的成将会取代「Clear Sky」的任务项目,您必须获得这新成就的两者之一才能完成该任务。如果玩家们已经有所进度,进度将会被保留;如果任务早已经完成,玩家们无须再重来。
「详细勋带」的选项将会从设定选单中被移除。现在战斗表现的勋带将为永远显示详细资料。
我们让泛亚与联邦船舰可以选择海军旗帜。
如果玩家使用Gadjah Mada进入一场战斗然后选择印尼的海军旗帜,这位玩家将会看到其他同型驱逐舰使用相同旗帜。代表其他泛亚科技树的玩家相同的也可以选择自己的船舰旗帜的搭配。不过,玩家选择旗帜不会影响到队友或是敌人视觉上的设定,因为她Gadjah Mada旗帜的搭配只有在自己港口中才看的到差异。
现况来说,将有可能为有多区域科技树分支的船舰选择一面海军旗帜。
海军旗帜可以在港口中「外观」页签中的「旗帜」选项中选取。游戏用户端会显示基本预设的旗帜。
为了回应多数玩家的回馈;我们重新设计了指挥官相关技能、升级品、信号与旗帜的界面,让他们显示更加简单明了。现在,所有的特色将会用颜色来分辨显示:如果是正面的效果他们将会显示为绿色,负面效果显示为红色。而Jean-Jacques Honoré 的独特指挥官的特殊技能「肾上腺素激升」与「专业神射手」特殊升级都会有个特殊图案标示;让玩家们可以更简单的判断升级、外观的变更与最适合的指挥官技能,那种升级才是最适合他们的游玩风格。
我们同时也希望能减少玩家对指挥官技能与船舰装备的疑惑;如哪种会提升性能、哪种会降低性能,用这种呈现的方式,玩家们可以更清楚并知道为什么。如果当您选择「鱼雷加速」技能时,它对鱼雷的整体表现其实是会下降的。
此外基于使用颜色分辨的方式;我们也调整了迷彩、技能、信号与旗帜的内容,让说明更加容易阅读。
排名战回来了!
在4 月27 日开始玩家们可以开始继续天梯的排名了。这次会使用VIII 阶与X 阶的船舰战斗,往海狼联盟前进。排名第一的玩家们可继续与指挥官们进行VII 阶船舰的战斗。
请展现您的战技争取排名第一!
地图池
VIII 阶战斗:
X 阶战斗:
海狼联赛VII 阶战斗:
在迷你地图中的船舰图案与在游戏中船舰将会是同步显示,消除目前迷你地图会先跳出敌军图案,然后敌军船舰在稍后才会出现在游戏画面中。根据您的反馈,我们选择了更适合大多数玩家也更受欢迎的解决方案。它只是先处理了部分问题,但却没有副作用。我们计划在接下来的更新中进行修复。
在0.7.4 更新版本中,船舰侦察将显示效果如下:3d 模型渲染和视觉效果将同时发生,而迷你地图图标将会像0.7.3 版本一样显示。
在训练室中,现在可以在以下地图上找到竞赛场景:
以下地图现在将提供一般比赛场景(制海权模式、3 个占领点(每3 秒+2 点)):
为庆祝即将到来的胜利日,「选择港口」页签将出现名为“Kronstadt” 的节日港口和一位独特的苏联指挥官。玩家可以透过完成5 月4 日至5 月14 日的连锁战斗任务获得指挥官。Kronstadt 港口是根据30 年代晚期的历史图像重新创建的。进入Kronstadt 欣赏雄伟的Peter the Great 堡垒、 Alexander 堡垒与在稍远处现身的Konstantin 堡垒。在另一边有Kronslot 堡垒,在远处还有两处堡垒Emperor Paul I 与Count Milyutin,也请试试看寻找城市的轮廓与海军大教堂!全新港口将布满定期施放的烟火,与从城市上方飞过的空军编队进行空中表演。
除了新港口,您可能还会得到一位独特的苏联指挥官Viktor Znamensky。这个指挥官将属为Orlan 巡洋舰,同时具有10 个尚未分配的技能点和以下增强技能:
「例行维护」:
「专业神射手」:
「高度警戒」:
0.7.4 版更新将会影响到早期最热门之一的X 阶船舰Shimakaze,她拥有可同时射出多枚鱼雷攻击的能力。这艘驱逐舰可在战场上监控周遭的区域,并对敌军射出鱼雷发动奇袭。她合理的隐匿能力和三型鱼雷可提供游戏中不同的战术,协助这艘驱逐舰完成作战任务。当然她也是有罩门,包含非常有限的防空能力与非攻击用的防卫性主炮。
随着游戏持续发展与陆续介绍全新的战舰;Shimakaze 也必须适应战场,来完成她战斗中被赋予的主要任务。在0.7.4 版更新中,我们强化了驱逐舰的战斗表现;降低了她海上的被侦测距离至7.11 公里(若装备上所有适用的调整可降低至5.59 公里),让她依旧可在未被发现的状态下先发现敌舰。
在即将更新的0.7.4 版中,德军巡洋舰Hipper 与Prinz Eugen 也将有所调整。这些船舰拥有几项特殊优势让她们比同阶级的船舰更突出:
虽然有那么多的优势;但这些船舰不见得总有机会展现出她们在这阶级的作战能力,所以我们决定要调整一些参数:
Admiral Hipper — 在舰身B 与C,标准舵的切换时间缩短至9.2 秒(原设定是10.7 秒),主炮的填装时间被减少至11.5 秒(原设定值是13 秒);
Prinz Eugen— 加入消耗品「维修小组」,与Atago 巡洋舰相同。
美军航空母舰Midway 的机库将被缩小,飞机乘载量将从136 架减少至116 架。在短时间的战斗中,她与日本的对手Hakuryu 算是势均力敌;一但战斗时间拉长,她的战机数量也将变成优势。但在甲板飞机中队的配置保持相同:2 支中队每队6 架飞机。预备队有:23 架战斗机、29 架鱼雷轰炸机和28 架俯冲轰炸机。在此同时,Hakuryu 配有3 飞行中队、3 个鱼雷轰炸机中队和2 个俯冲轰炸机中队,每队4 架飞机,而不是之前的2-3-3 配置。现在她的预备队有18 架战斗机、28 架鱼雷轰炸机和22 架俯冲轰炸机。
降低英国主力舰Orion 的主炮齐射准度(sigma 参数改为1.6 取代原本的1.8)。Orion 在拥有优秀技巧的指挥官指挥下是艘非常危险的武器;所以为了给面对面作战的敌方队伍多点机会,我们需要将本船做点修正。
此外,空中侦测鱼雷的范围减半;这让鱼雷驱逐舰能够更有效的扮演她的角色,特别是在对抗航空母舰的时候。
公开测试结果显示,大部份的玩家都欢迎行动机器人出现在训练室中;因此我们将把这功能加入正式伺服器。要「启用」机器人,打开「等级」选单,将「目标正在移动」以及「已装备目标」打勾。根据需要设置AI 级别。AI 等级决定您的火力效率。每个目标都能单独设置参数。训练并提高您的技能!
现在无法使用测试船舰进入排名战或是公会战斗
从0.7.4 版开始更新后,您只要从获得的补给箱点击「独特标志图案」就可直接到独特标志的介面。
改善以下船舰的图案材质:Atlanta、Conqueror、Gascogne、Izumo
为了加强游戏的整体表现;特别是在战斗时,我们采用预先读取特效的演算法。过去我们都把所有特效放入显示卡的记忆体中,无论有无使用。当我们采用了这个新策略,我们得到了很不错的GPU 效能,但只有在几个固定数量的特效才看的到。
但是随游戏中不同效果的特效逐渐增加;我们决定先只把战斗中绝对会使用到的特效预先加入显示记忆体,这可让我们省下一些记忆体的空间。只要关闭特定迷彩图案,游戏的画面效能应该会更好。
首先,只要有参加这个方案的人;都会获得全新的特殊的迷彩,而他们可将这迷彩送给他的观众们。此外游戏中将会出现一个新补给箱给活动中的赢家,加上一个客制的军章和标志。除了上面奖励,我们最受欢迎的社群贡献者将收到一个特殊旗帜,让您在战场上可以轻易的辨识出您的英雄(或是反派英雄)。
我们将会在之后分享更多细节!
应众多玩家们的请求,我们在游戏中几乎替每位指挥官加入了解雇与出售每艘船舰的功能。如果您已经不满意某位指挥官在Dragon、海雾舰队、与高校舰队的表现,或是您有多一个相同的。您现在可以选择解雇或是出售他们;特殊指挥官例如Jean-Jacques Honoré 与Jack Dunkirk 等透过完成任务所获得的指挥官,也可以被派遣「上岸」。不过请注意,一旦这些指挥官被解雇;您将无法取回他们,所以请三思。只有Yamamoto Isoroku 指挥官无法被解雇,我们不希望玩家十分努力取得的指挥官,因意外失误而就此失去他。
除了解雇指挥官的选项,我们让玩家们也可以出售海雾舰队船舰;而出售的银币也将直接进入玩家的游戏客户端中。以下是出售的定价:
新的太空港获得众多玩家们的喜爱,因此我们将把它留在游戏客户端中。太空港可透过港口选单中选取。
进行0.7.4版测试时,游戏客户端将无法用达布隆购买太空迷彩
测试船舰
我们加入以下给开发者与超级测试员用的测试船舰:
当0.7.4版本更新释出,公会战也随之结束,也是第二季「Island of Ice」的终点。所有在公会战中租赁的船舰将会被从帐号中被移除。那些船舰包含苏联的巡洋舰Moskva、美国的驱逐舰Gearing与英国的主力舰Conqueror。
参加公会战的每一位玩家只要完成必要条件将会获得纪念性成就,如您所见,获得成就的条件已经有所更改。如要在第一季中获得「Storm」的成就,您必须先在同一个联盟中获得七场胜利。而在第二季中,您只需要抵达该联盟(至少在该联盟参与一场战斗)。所以,所有在第一季有完成这更新条件的玩家与公会都会获得该奖励。在第一季中于Gale 联盟赢得三场胜利的玩家;或只要抵达该联盟并参与一场战斗,都将会获得「Gale」联盟的成就。成就将会送到玩家的帐号中,所有参加公会战所获得成就;除「Hurricane」、「Hotspot」与「Island of Ice」(每个季赛的特殊成就)外,成就都可以多次获得。
只要完成以上条件,并有建造公会的海战纪念柱;公会成就将会显示在公会的海战纪念柱上面。
虽然目前的公会赛赛季即将结束,我们仍对公会介面做了一些调整:
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