《龙之谷》这款游戏为何衰落得「这么快」?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
手机版

  《龙之谷》于2010年推出,很快取得辉煌成绩:最高同时在线72万人,单月营收超过1亿。但仅两年之后,《龙之谷》便快速衰落:目前平均在线人数不足5万,单月收入减少50% (http://it.sohu.com/20121016/n355004847.shtml)相比之下,《传奇》的火爆延续近10年,目前仍为盛大游戏第一收入来源;《永恒之塔》也保持不错的营收将近4年。 《龙之谷》的「迅速衰落」是因为游戏本身?还是盛大游戏运营的问题?

  曾经玩过DN一段时间后来又走掉的伪游戏迷。

  游戏本身60%,SD运营40%

  1,千疮百孔的Bug赶走了很多人。一个游戏出现Bug是很正常的,但是作为运营商却不知道及时弥补,在后续处理时又只顾眼前利益,不考虑整个玩家群体。另外,有些Bug确实太大了,太大了,大到无法容忍。。。。。

  2,游戏的是否长期流行决定于游戏的耐玩程度。

  龙之谷的真实游戏剧情是:裸身练级,满级以后,做装备,单挑铁匠Boss;开新装备,卖掉装备,做装备,单挑铁匠Boss。。。。。周而复始。

  龙之谷的真实游戏状态是:上线,刷眼泪怜悯,刷光巢穴,站街,等巢穴更新;巢穴更新,上线刷光巢穴,继续站街,等巢穴更新。。。。。。周而复始。

  3,游戏的刷图和PK两个部分,前期的PK部分较弱,虽然后期有更新补强,但是还算不上一款精良的PK游戏,是不是技能设置的限制?

  4,挂B盛行,虽然有间接性治理,没有治好(后期没玩,不知道整治情况如何)。

  5,职业平衡性?从来没有存在过。从最开始法师的火径逆天,到后来箭神箭雨逆天,到后来火径逆天,再到后来魔羽各种逆天……中间还一直夹杂着贤者这个可以一人单挑所有巢穴的逆天。

  ——————————————————————————————————————-

  感谢邀请。个人感觉队友游戏性的缺陷,楼上各位已经说的很全面了。我着重说一下商业化的失败

  传闻盛大有个规则,叫不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。

  以此为引,盛大走过了这么多年,已经从一个游戏公司变成了一个较为纯粹的商业化公司,如果各位看客有兴,可以再回到传奇里面看看,已经变成了非常纯粹的商业化玩具,各种付费点几乎挖到极致

  再引入到龙之谷里面,纵然游戏平衡、BUG及外挂是影响流失的重要原因,但是我不认为这是最重要的原因,众所周知,DNF中的外挂非常严重,严重到已经影响到游戏平衡,再好的职业平衡,也抵不过修改游戏内存外挂的影响

  援引一段新闻稿:看你的用户ARPU就知道。此前盛大甚为火爆的游戏《龙之谷》,在ARPU值方面就超越其他游戏很多。其员工称:一般一款游戏的ARPU能做到200到300元就很不错,但《龙之谷》的ARPU值已经到达500到1000元的水平。

  不用细说付费失衡对于游戏的影响,帕累托28法则在游戏中也通用,当你过高的压榨付费。会造成非付费玩家流失,非付费玩家流失也会造成付费玩家不付费,以此循环,失败也理所当然

  作为一个玩过几个月DN的玩家我一直很想吐槽他们的运营

  1.系统配置导致某些FB容易断线,这个是硬件上的问题DN团队貌似一直没有什么很好的解决方法

  2.个人认为这游戏可玩度不高,到一定阶段后就开始无限循环,重复,很单调

  3.在我玩的那段时间里,感觉DN越来越像SF类发展,他们的游戏运作完全是围绕着从偏门提高ARPU,给人一种想尽快捞钱跑路的感觉【具体行为是每逢过节做一些什么充值可以跳级,完成某一类充值指标可以送装备,在我现在回想起来一直都是“充值,充值,充值”一个纯粹新用户在拿到账号后可以直接满级?拿到算是中上层的装备。然后就开始执行老玩家一样的循环语句?】

  策划新人一枚,这是好久以前写的。

  觉得挺适合拿来答这道题。

  作为一个龙蛋谷的半忠实玩家,一个悉心照顾小伙伴的会长,对这个公司真的挺失望。

  

  昨天晚上翻百度网盘,居然发现当初存的图还在,于是丢上来,先是关于贴吧墨鱼的话

  

  

  再来一个客服的截图。。。客服真心不专业,我们区合服,我种的复活苹果,复活苹果啊!!!就这么不见了,不见了!!

  

  --------------------------------时隔几年的分割线-------------

  具体是二十四年代还是三十二年代开始玩的不是记得特别清楚了,93级上限开的时候退的谷

  龙之谷说实话算是一款好游戏,括号,绿龙出现以前

  纵使狗本踢战士,天启狮子踢元素,龙本踢弓箭,升级踢牧师,这不能否认在绿龙之前游戏本身还是很不错的

  就现在看来,大概只有画风和操作方式能够称道一下了

  为什么会衰退说实话我也想过,sd也给我来过电话问过意见

  个人看来衰落分有几个大项和几个小项

  大项方面:职业平衡,职业技能,bug,收费,游戏方式,物品

  有的上面的人讲了我就不讲了,什么bug太多,收费模式坑(对比一下剑网我觉得dn收费还行),游戏方式就是刷(其实很多游戏基本都是刷刷刷)

  职业平衡和职业技能算是毁了dn的首要问题,最开始点赞四职业到现在好像是九职业吧,从最开始一代版本一代神,代代版本弱战神的时候开始,四职业好歹还做做平衡,就是削起来特别狠,四十年代一刀下去元素废了(我现在都记得当初有个元素默默加了我亲友的队伍问能不能带她打打天启结果被我亲友踢掉,虽然我们确实没次数了)

  对比一下dota,冰蛙平衡更多是略微加强其他英雄或者物品或者机制,调也都是微调比起来,dn的策划真的都。。。。脑子里全是水

  职业技能方面,一个是不计后果,一个是不过脑子,当初转职说实话大家是兴奋的,开心的,论坛也好群里也好游戏也好都在讨论,等到新的技能出来,一开始还好,到后来有的职业比如黑暗女王就是一直boom,boom,boom,时空领主圣骑士狙翎就是冷板凳,各种ex技能就是加伤,加范围(对于pve很好,但是pvp并没有及时跟进常用地图,导致可能对方一个技能连跑的位置都很少)

  以及魔羽的一级箭雨风暴比狙翎满级伤害高一倍,集中射击卡箭术革命伤害(然而很长时间都没有修改),我到现在都记得贴吧里面有魔羽趾高气扬地说,有本事你们狙翎不用魔法技能!暴雪之下没有物理技能!

  再者就是原本的四个主职业(应该说是16个职业)都还没平衡好,不停的出新职业,而新职业也并不是认真在做,学者这个职业还不错到了后面的新职业,基本就是强化版的游侠魔导,黑暗光明职业出来以后,又把老四职爆了一波,然而不知道处于什么原因,之后跟着又砍得没人玩

  小的方面的话个人觉得很多,

  升级需要的经验减少,导致很多任务不会去做,全是大号带着刷,

  任务面板的任务削减,故事性大大降低

  上面两点最明显的体现就是小淑爷爷的请求以及最后小淑爷爷和埃雷娜同归于尽的剧情,以及32到38级杰哥任务和40年代海龙出后所有人的反应

  副本难度选择减少,初期没有挑战性

  副本天气精简,副本长度精简,过于简单和一成不变

  趣味性的支线任务被砍掉(后期进谷的玩家大概不知道魔法山脊找狗,普雷利找雕像的任务

  剧情走向变的莫名其妙,对人物的着墨描写明显少了很多很难再出现杰哥塔姐贝爷这些给人印象深刻的npc

  另外现在好像一转都不用进试炼的房间了?真是损失

  另外还忘了一点,回来补一下,配音这方面我已经不能忍了,以前的配音多好?啊?多好?!全给我改了!!改了!!

  现在也就偶尔上去看看女儿吧,实在没有动力玩下去了

上一篇:饥荒食谱:新手开局不会做菜?快来看看这份食谱大全吧!
下一篇:炉石传说将推出新卡牌类型,各种脑洞和猜想,你觉得会是哪一个?