三国志战略版3.9更新,从公测就呼唤的功能,策划终于肯放出来了
3月9日,又迎来了三国志战略版的一波更新,刀子和大家聊一聊本次更新的内容。
本次更新并不涉及平衡性调整,对现有的配将阵容无影响,主要涉及了三个方面:
第一,部分赛季规则调整;
第二,新增功能;
第三,全新武将皮肤
详细的细节如下:
01规则调整
本次规则调整,主要是针对PK赛季的高级地守军阵容、皇图霸业以及北定中原部分建筑生效范围的调整。
部分7级以上土地守军的阵容将会改变,至于是变难了,还是变得简单了,这需要后续玩家的实测来说明。
皇图霸业中涉及到剿灭蛮族的部分,达成的条件降低了,从10000降到了6000,几乎是砍了一半。这波砍在情理之中,前期开荒很少有玩家会去打蛮族,降低达成条件,也加快了皇图霸业的进程,避免卡剧情。
针对北定中原剧本的,主要是扩大了地势所的生效范围,更新后对建筑内部队也有效。说白了,就是部队在建筑内,也能享受地势所带来的减伤加成。与其说是规则调整,刀子更觉得是BUG修复。
02新增功能
本次新增的功能中,最具有实际意义的是武将进阶的自动化。自从三国志战略版公测时,就有玩家反馈过这个问题。每个赛季攒武将要一个个点进阶,极度不舒适。本次更新后,武将进阶将完成自动化升级,可手动设置是否需要自动化,倒是满足了玩家内心的迫切要求。
相比较而言,类似在个人主页中展示的武将增加武将的功名等级展示以及地区排行榜增加武将排行榜、增加当前赛季六维图等功能,倒显得不是很重要了。
一个小细节倒是值得细品,即增加了同盟法令置顶的功能。这波省却了管理的不少麻烦事,不需要担心法令被淹没、替换等。简单几个字,细节却是拉满了。
03新增动态皮肤
本次新增的皮肤,包括孙尚香、袁术、关兴、张苞、庞统等五人。在三战皮肤不只是皮肤,它可以给武将增加10点属性,也就是说凡是新增动态皮肤的武将,都是一种变相的属性加强。
10点属性可能影响不了现有的阵容体系,但也看出策划始终对关兴、张苞二将不死心,誓要把二将送上一线的野心。既有的麒麟弓体系,因为庞统的动态皮肤来袭,其实也得到了小幅度的加强。当然,这是建立在玩家兑换皮肤的基础上。
关于皮肤兑换,刀子劝你不要吝啬,相对于抽典藏卡,动态皮肤的兑换要显得良心许多,至少它是定向加强某个武将,和几率武关。对于平民玩家,与其抽典藏剁手,不如稳点兑换皮肤。
以上是刀子针对本次3.9更新的几点个人看法,如果你也有想法不妨在评论区交流。
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