《双人成行》推荐:童话与现实,想象与温情的交织
欢迎收看《茶游荐》(不定期更新,玩啥写啥)第一期《双人成行》
我是凡三岁(还有华华子!)
本文不含剧透内容,请放心食用。(多图警告)
游戏在steam售价原价198元,史低148元
:朋友邀请我一起玩双人成行,没玩之前是觉得有点小贵,流程只有10+个小时,但该作只需要一位玩家购买,另一个玩家可以直接受邀加入游戏。(简称白piáo)
十来个小时后,我和朋友舒缓了下因久坐而快要失去知觉的腰,表示:真香
在介绍双人成行之前,我还是想简单提一下制作人之一,Josef Fares,瑞典人。他从事游戏开发之前从事导演工作,后来因为对游戏的热爱,转行成立公司Hazelight。他和他的工作室立志开辟仅限合作的剧情驱动游戏之路,在《双人成行》之前开发了两款高人气的合作游戏《兄弟:双子传说(Brothers:A Tale of Two Sons)》和《逃出生天(A Way Out)》。
这两款游戏都以引人入胜的剧情、恰到好处的解密、惊艳的画面效果获得了大量玩家的认可。在60余人经历三年的开发后,终于在2021年将《双人成行》这款优秀的游戏呈现在玩家面前。
(关于《双人开发》开发团队访谈详见此链接http://news.16p.com/882303.html)
《双人成行》中,两位玩家扮演一对将要离婚的夫妻,科迪/小梅,在女儿罗斯得知两人要离婚后,向一本爱情魔法书求助。结果魔法书成精,把科迪/小梅缩小,变成了一个小粘土人/小木偶人,并让他们到现实生活中的各个场景之中完成各种各样的任务,试图修复两人之间的感情。
正是因为缩小这个设定,使得该游戏的玩家视角体验十分地独特且富有想象力:你会在一些意想不到的地方和一些意想不到的家伙们打交道,而这些地方和东西都是平时你在生活中没去格外关注的:从储藏室大战被遗弃的旧吸尘器、工具箱,到树屋探险被迫进攻蜜蜂军团;从女儿的杂乱房间勇闯玩具魔法堡,到迷离闪烁神秘的万花筒镜里;从挂在墙壁上的布谷鸟钟内部,到放在桌上的雪景球里的冰天雪地等等…这注定了这场旅程必然充满惊奇与乐趣。
由于缩小了的原因,你永远不知道下一个场景会给你安排什么样奇怪的坐骑,这也给玩家带来了期待与好奇。
除了设定带来的新鲜感以外,游戏中处处充斥着解密与跑酷元素也让玩家获得了略微烧脑和紧张刺激的双重体验。
跑酷自然不必多说,玩着玩着,我和朋友之间谁落在后面就会被骂菜比 (然后因为得意忘形被反超打脸的情况也经常出现,情侣之间最好别这么干,想跪搓衣板的请随意)合作之中经常出现的跑酷竞技元素会让肾上腺素飙升而产生刺激感。
但游戏大部分时候更偏向于合作,游戏中两个玩家各自发挥的作用是不可替代的(因为会获得需要配合使用的道具),在解密与战斗中缺一不可。例如钉子和榔头,磁铁掰开变成了N极和S极两部分,可以相互吸引(牛顿骂骂咧咧退出了文章)火柴枪与树脂枪,混合使用会爆炸才能打败蜜蜂等等…
正是因为两位玩家缺一不可,才更体现了默契配合的重要性,既要清楚自己的特殊能力或武器,也要了解对方的。当然合作中偶尔还会恶搞一下对方
当然我后来也在他快要通过障碍的时候使了个坏让他全部白跑(记仇.jpg)
所以玩这个游戏,脸真的会笑疼,多准备水,防止喷朋友的时候嗓子干(狗头)
游戏各个关卡会给出不一样的行动方式和视角:
而本作的解密与战斗难度,用四个字概括:恰到好处。
大部分时候,只要明白了当前关卡能力/武器的规律,你就能在稍微动点脑的情况下就能通过关卡。偶尔卡关的时候,游戏会以人物对话的形式提醒你下一步做什么,游戏体验十分良好,不会因为卡关而焦躁。跑酷及战斗的时候,死亡惩罚约等于没有,甚至有的时候一直跑酷失败的地方系统会直接把你复活到目的地(电脑都看不下去了)因此不会出现小失误导致竹篮打水一场空的情况(气到骂骂咧咧)地图是线性的,一般来讲不会出现找不到路的情况,对路痴非常友好
另外,游戏中还有各种小场景和小游戏可供玩家玩,以至于我和朋友经常:主线任务?什么主线?我们要去哪来着?
我认为《双人成行》游戏性极佳与这些要素息息相关:新鲜有趣的设定、丰富不重样的能力/武器/场景/坐骑、玩家间偶尔的撕逼和竞技、恰到好处的难度设计、丰富的小场景和小游戏等等。
至于画面…上几张图给大家赏赏,《双人成行》的画面绝不会让你失望
这么说吧,《双人成行》在画面中的表现:大场景宏伟壮观,小细节精美细致
音乐方面,因为本人在该方面造诣较低,只有喊666的水平,因此不具体评价(以后长长见识兴不定也能做点评价呢)网易云里搜索:双人成行,便可以试听游戏声带了。
我之所以说《双人成行》是童话与现实,想象与温情的交织,是因为《双人成行》以富有想象力的童话世界设定,讲述现实生活中一段几近破碎的感情被修复的故事。它在以精美画面、有趣的解密为玩家带来一场盛宴的同时,也直面现实生活中的问题:作为家庭一员,在工作与家庭时间安排的失衡与矛盾:一心忙碌于工作是为了赚钱养家,但家人之间缺少了陪伴,却是在让温情逐渐冷却…
科迪喜欢园艺,小梅从不曾对他的园艺进行赞赏,最终科迪放弃了喜欢的园艺。
小梅赚钱养家,辛辛苦苦却被科迪责备没时间观念,最终落得双方都不乐意。
然而,两人从一开始认为对方毫无乐趣可言,因为共同面对困难,重新学会认可对方,激励对方重拾所爱之事:一起净化科迪被感染的花园,一起为歌喉动听却久不唱歌的小梅搭建舞台…
从游戏前期频繁的吵嘴,到游戏后期夫唱妇随,称赞与喝彩慢慢代替了讥讽与责备…
从一开始的感情冷淡,重新经历、回忆了人生中快乐的时光后,重新燃起了将要熄灭的爱情火花…
从一开始的相互抱怨,通过认真的沟通交流,相互配合,变成了最后的相拥而吻。
爱情并不是永远的一帆风顺,而是双方认真将矛盾化解后的岁月静好。通过沟通交流,学会认可、体谅与理解,才能帮助我们在爱情之路乃至人生之路中走得更远,更稳,更幸福。
我是凡三岁(和华华子!)新人作者一枚,有不足的地方还请指正,如果喜欢我的文章,请关注我,像养成游戏一般(?),见证我的成长,感谢您的观看!
对了,逍遥散人和老番茄有合作出视频来着,喜欢的朋友可以去看视频版
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