铁锈战争1.14——关于升级mod3.2

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  当看到铁锈战争的第一眼,就爱上了它,对这种rts的喜爱,我们家是一脉相承:我爸现在还在红警战场上搏斗,不舍昼夜。以至于,才玩了半个月,就想说说对升级模组的想法。

  因为是pc端的缘故,玩过红警的我如鱼得水,很快就熟悉了操作。在打铁上,我感到了久违的游戏的快乐。一听说有mod,我同饿虎扑食般到处寻找。

  在找寻的过程中,我发现铁锈真的太冷门了,大多mod只在QQ群中传播,尽管已过去3、4年,仍在游戏圈中不冷不热,我认为这不仅是因为宣传少,还因为rts游戏在现代游戏圈中的不入伍,受众的确太少。

  我找到的第一个mod就是升级,当我在沙盒中测试时,着实被爽了一把,各种兵种不只有一个等级,开始可以变得火力更强,第一印象就是爽。第二......就是觉得多,杂,后面才发现这和那些大mod比并不算什么,延伸了对游戏的幻想的确令游戏*兴奋。

  在与同样热爱打铁的老哥联机了n把后,我开始对升级进行思考:

  1.玩法的复杂与多样的确十分让我们激动,欢乐提升了数倍,新鲜事物的探索令人兴奋。

  2.可游戏的阶段基本可以被如此解读:

  a:mod兵种还不怎么被使用,资源抽取器等级并不高,还是菜鸡互啄。

  b:可能是模组作者为了经济能够支持后面的玩法,以前升一次抽取器才乘2、3倍的程度上,在mod中t6的抽取器一下子乘了10倍,你的经济增长速度直接步入了一个高峰,瞬间爆炸,游戏画风开始不同:你的经济能够支持模组造物,模组造物的强度几乎是普通的几十倍,开始诸神之战。

  c:金钱已是身外之物,想造什么东西都是信手拈来,开始屯兵....... 屯满地图 ,我的低配电脑直接爆炸。

  d~y:互殴,但没什么实质伤害

  z:打真人——谈和,重开,觉得对方好强(?▽?),或者和自己差不多。

  打人机——投降,退出,实在屯得没意思,觉得自己好棒ヾ ^_^?,but人机可能因为毕竟是人机,前期不怎么会用mod造物,即使是impossible也不太难,可千万不要让它活到后期,后期它简直就是杀人机器,把你折磨得不要不要的。

  我觉得这样的模组令我心身俱疲,长时间的拉锯战的结果几乎是一样的(可能我技术还不行),只要熬过前期,每次不管打人机还是真人都困在诸神之战中,最后诸神黄昏,不是我退就是你退,可能这样的mod设计还不是太合理(大哥,勿喷)(我还是觉得是我菜)。但我真得很喜欢这个mod,能够带来不一样的欢乐。

  附:空战前期还是很弱啊??。

  tips:这个mod前期可以升基地,可以加大量的经济增长速度,当时突然发现竟然可以加50多,可以争取到一点优势,还有前期其实单主升一个抽取器即可,直到t6。

  暂时没话了,下次再说吧。

  作者加油(? ??_??)?

  mod作者群号:537993178

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