魔兽世界:大秘境为何无人问津?魔兽人口流失为何严重?暴雪头铁
魔兽世界自从8.0争霸艾泽拉斯开放以来,似乎大秘境现在打的人实在是太多。尤其是集合石现在竟然满满的都是工作室,根本没有几个正常组队的队伍的时候。好友上线时间越来越少,月卡到期不续约的大有人在,暴雪头为何这么铁呢?难道暴雪不清楚大秘境设计的原因?
弥补玩家碎片时间,增加装备出产方式
其实军团再临时期,设计的大秘境系统是成功的。起码让很多玩家的游戏粘合度上升了。虽然我们吐槽当年暴雪就是为了把我们的肝拿走,但是到了8.0之后,你或许会明白,肝不动的原因不是不相肝,而是没人和你一起肝了。其实大秘境的设计初衷就是,弥补玩家碎片时间,增加装备出产方式。因为随着年龄的增长,很多魔兽玩家虽然有时间玩游戏,但是时间往往不太固定。所以大秘境的机制就很好地解决了这件事情。
就像手机游戏一样,其实魔兽的大秘境机制把碎片化时间很好地利用了起来。同样的,每周的低保掉落的装备,跟史诗团队副本的装备等级是相同的。所以整个军团再临版本的人气才会有那么高。很多老玩家没有玩过德拉诺之王,但是一定玩过军团再临,一定体验过大秘境。
肝不动,难度大,又臭又长的地形,便秘的爆发技能
那么为什么现在的大秘境几乎无人问津呢?可以明显感觉到的是大米队伍比以前少多了,联盟这边集合石7-9层的经常性个位数,其他层数也好不到哪里去,野团在这个层数动不动就会黑,经常体验过野队的都应该清楚,7-9钥匙很难升,除非都会打,或者有大号带,纯野队灭散的稀松平常。有固定队的高玩可以试试用小号体验下,你的当前装等比掉落低5-10个去打下野队,感受下难度。
奖励差也是一方面,对比7.0的大秘境,可能出橙,10以下三件装备,还有大量神器能量,现在呢10以下两件装备,寥寥无几的神器能量,空车一天也不是胡扯,很正常的掉落。
其实奖励差倒是其次了,上版本奖励也没好到哪去,主要还是打的不“爽”。想想上版本打大米,一群怪DK一个群握,战士战吼奥丁 ,DH无限眼棱, 刺杀贼刀扇毒伤炸个毒液炸弹在肩膀暴击内, 射击猎哨兵标记射击咻咻咻, 冰DK一条大冰龙过去冰镰唰唰唰, 这些都是让人打起来非常爽快的感觉,上版本即使是978实装了打大米几乎没有提升,也经常去低级大米帮小号升升钥匙,这版本呢?除了风暴小怪打起来爽一点,其他本真的很难打。
现在魔兽人口流失这么严重,新人入坑也没有带新机制,暴雪到底是多么头铁?你怎么看呢?
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