【铁锈战争:战争时刻】3.0版本预告

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  距离上次战争时刻的专栏,已经有两年半之久了,我并不是有意咕各位的,而是真的有很多事情在这两年半时间里面发生了。so,本期专栏是为各位介绍重置中的战争时刻模组

  新机制

  战争时刻3.0放弃了以前的RA3游戏模式,简化了玩家的运营操作,具体改动如下:

  1.玩家在遭遇战普通模式下,将会通过各种方式获得人口,物资,最终武器准备度这三种基本资源。

  2.开局每个玩家将得到2000人口,并每分钟增加150人口(暂定)? ,人口是每一个作战单位都会占用的资源,作战单位死亡后会在尸体回收时间结束后返还所占用的人口(具体时间根据单位而定)。玩家占领中立点位或击杀敌军单位可获得物资,物资可以呼叫支援,建造防御建筑或征召高级单位,如何分配有限的物资是玩家需要考虑的对象。

  3.当玩家的最终武器准备度达到100%后,就可以发动超武武器将敌军直接送进坟墓(注:MCV死亡将直接判定为战败)

  4.步兵拥有士气(底下的能量条),士气小于百分之十后步兵将无法攻击,带有激励能力的单位可以为友方步兵提供大量士气。装甲拥有耐久(底下的能量条)耐久归零后装甲将陷入瘫痪,并持续减少自身HP(在此期间不会被敌军攻击),带有维修能力的单位可以为友方装甲进行维修和耐久维护。

  新剧情

  战争时刻的剧情故事正在重置中,目前可以透露的是战争时刻的阵营将会有部分更改。故事将发生在新兴的自由之翼:北大西洋公约组织,强势的北方巨熊:俄罗斯联邦,民主的神之长子:欧洲大陆联盟,古老的东方强国:中华人民革命联盟,英勇的反霸权者:世界解放联盟之间。

  总结

  战争时刻已经发展两年半了,发布这篇专栏的日子也是我成年的日子,3.0开始重置也算作我给我自己的成年礼吧。总之,希望各位继续支持卡伦泰拉制作组,继续支持战争时刻。(注:3.0版本第一次公测将会在俄罗斯联邦子阵营:巨熊近卫完成以后开始)

  模组群聊:一群(已满)1014609521,二群851127728,三群823408642。

  制作名单(不分先后顺序,如有遗漏,请联系赤核秋月):

  赤核秋月(主创)

  战争(文案)

  滑稽军官(贴图绘制)

  圣古金源(贴图绘制)

  语无伦次(logo制作,宣传绘画)

  洪武(贴图绘制)

  援环之理(设计理念,标志绘画)

  欧罗巴(标志绘画,文案)

  潘多拉(宣传图绘画)

  凯欧利(配音)

  小土豆(文案)

  黄金咸鱼(贴图制作)

  慢(配音)

  精神字符(音乐)

  铅鱼子(人物立绘,宣传绘画)

  夏(文案)

  阿能(文案)

  99A(贴图)

  苏维埃美利坚的长矛狗(贴图)

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