《怪物猎人 崛起》制作人专访精选:PC版正式确定!使用率倒数的武器竟然是!?
文:乌冬? 编:UCG稀饭
《怪物猎人 崛起》还有一个月就要发售了,Capcom于近日举办了线上采访会,UCG也有幸得到邀请,对制作人辻本良三以及总监一濑泰范进行了专访。下面刊登的是这次专访内容的精选,完整版则收录在即将发售的《游戏机实用技术》第508期中,购买链接请见评论。
《怪物猎人 崛起》制作人:辻本良三
《怪物猎人 崛起》总监:一濑泰范
UCG:1月发布了本作的体验版,这次体验版的反响是否达到了预期?
UCG:在游戏的官方推特上公布了体验版中使用率最高的武器是太刀、大剑和狩猎笛,能方便透露一下使用率倒数三位的武器是哪些呢?
UCG:每种武器在设计铁虫丝技时都有怎样的考量?
UCG:能否透露体验版中玩家在联机时选择比较多的是随从是艾露猫还是牙猎犬?
UCG:能否简单说明一下御龙系统的设计理念?设计时是否有参考《怪物猎人 物语》?
UCG:本作中的水没林、沙原与旧作的有什么联系吗?
UCG:是否可以像《怪物猎人 世界》那样,即使不接取任务也能在地图中探索,并且在地图中接取任务?
UCG:霸主怪物和普通怪物有什么不同?是否所有怪物都有霸主版本?
UCG:《怪物猎人 世界》在PC游戏玩家中也很有人气,这次《怪物猎人 崛起》有推出PC版的计划吗?
UCG:离正式发售还有一个月的时间,现在的开发进度如何?
UCG:最后能对中国的玩家说几句吗?
相信PC版的公布还是会让一部分玩家有点惊讶,但经历过《怪物猎人 世界》PC版发售间隔的猎人们应该都清楚,还是早买早享受比较靠谱,更何况这次还能通过NS重温面联的乐趣!
另外除了上文的采访内容,两位制作人也透露了更多重要的情报,都收录在了《游戏机实用技术》第508期中,杂志已经开始预售了,传送门请看评论。
PS:顺带一提,由Capcom推出的《经典回归 魔界村》和《Capcom Arcade Stadium》正在热卖中,也请大家多多支持!我们也会在处于制作周期中的《游戏机实用技术》第509期上刊登《经典回归 魔界村》的游戏攻略,敬请期待。
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