【我的游戏评价04】泰坦陨落2——民间吹过头了

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  本文写于2022/4/26

  每当我试图给一个东西好评的时候,我总是不遗余力地把它吹的天花乱坠,然后叹息自己的小学语文水平。每当我试图给一个东西差评的时候,我总是殚精竭虑的叠甲,怕惹了作品粉丝。

  泰坦陨落2就是这样一款,让我产生了“一定是我的问题”的想法的游戏。早就久闻了其“史上最好的FPS单人战役”的坊间评价,因此带着朝圣的心理,体验了游戏。然而,我的游戏体验只能说是“挺好玩的,玩了不亏”,远达不到所谓的史上最佳。

  我对于游戏的“流畅体验”要求远高于画质,因此游戏画面水平我十分满意。事实上,游戏本身也足够流畅。但是,对于我这个只有小学玩过FPS的人来说,游戏操作总是手忙脚乱。泰坦陨落2本身就是一款以二段跳贴墙跑为核心的射击游戏,然而对于我这个萌新玩家而言,一边高速移动,一边瞄准敌人确实不容易。事实上,“一般”模式下游戏难度不高,我并没有被关卡折磨的死去活来,但是跑酷和射击对我来说则是硬生生拆分成了两个模块,变成了跑到一个地方,射击,呼吸回血,射击,呼吸回血,跑到下一个地方。由于很少玩第一人称游戏,因此在跑酷的时候经常发生误判距离导致的跌落深渊。

  游戏有两关设计的很好,一关自不必说是时光穿梭,几乎人人吹爆。另一关则是与反抗军会合后,驾驶着巨大robot团战的那一关,真的有开着高达,参加决定人类命运的史诗战争之感。

  不知道是游戏的引导做的不好,还是我玩FPS太少,游玩过程中经常出现不知所措的情况。这个问题在下水道炸蛛那关恶心死我了,我一开始以为是坚守正在启动的机器,结果被炸死了10多次才知道是要我坚持一段时间逃命不死。重启信号塔那关,满地都是敌人,而我半天找不到路,急得要死,最后才发现,原来按下c键切换为电弧装置后,想切换回常规武器并不是再按一下c,而我则是傻乎乎的以为电弧枪代替了常规武器,被迫顶着枪林弹雨找路。键鼠玩游戏经常遇到的毛病就是左手键位太多,而在驾驶泰坦时,vg两个技能我几乎没有用过,因为大拇指够起来很吃力.同样,冲刺滑铲我也几乎没有用过,因为小拇指没法兼顾shift和ctrl。

  每当碰到呼吸回血的游戏,我就会不自觉地掉入回合制的陷阱。完全不躲避敌人的攻击,被打的屏幕发灰后躲在掩体后面回血,如此循环。文明的设计师说过“玩家自己会不自觉地破坏游戏体验,而设计师的职责就是让玩家按着设计师的想法进行游戏,从而获得最佳体验”。可惜的是,“同一招式无法对圣斗士奏效两次”,我也不会再次体验这款游戏。

  如果玩家一开始就玩了一些业界名作,很可能由于手生导致体验差劲。比起成熟的影视剧行业,游戏行业公认的“设计思路”还没有完全成型。如何设计才能尽可能地使游戏的潜在受众不论男女老少都能获得设计师预期的游戏体验,着实是个难题。

  因此,最终泰坦陨落2给我的感受就和古墓丽影9差不多,是个好游戏,玩了也不亏,但离史上最佳差的很远。或许我应该先换一个有侧键的鼠标,多打几把apex熟悉一下fps再玩。或许第一人称要背锅?总之就是游戏操作本来应该流畅,但是我和第一人称fps的相性太差了,导致我疯狂迷路,摔死。

  至于关卡设计,坦白来说,除了穿梭时空与泰坦群殴体验良好,其他的太普通了。3d跳跳乐与fps的无机结合,并没有高速移动之中团灭敌军的快感,而且在我熟悉游戏之前就通关了。幸运的是,我还没腻就通关了。

  7.4分——喜欢fps的玩家应该能获得远超我的游戏体验

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