艾尔登法环|1.07更新后武器双手R1削韧数据
1.07更新对武器双手R1的削韧数据进行了上调
具体来说是上调了各武器的双手R1动作的atkSuperArmorCorrection参数(即动作的削韧系数,以前叫Attack Correction: Poise)
具体提升数值为:
匕首普通双手R1从110提升到130、跑滚蹲从110提升到130、跳从165提升到195
直剑普通双手R1从110提升到130、跑滚蹲从110提升到130、跳从165提升到195
大剑全部双手R1动作从203提升到240
特大剑全部双手R1动作从264提升到312
刺剑普通双手R1从110提升到130、跑滚从110提升到130、蹲跳没变
重刺剑普通双手R1从110提升到130、跑滚从110提升到130、蹲没变、跳从165提升到195
曲剑普通双手R1从110提升到130、跑滚蹲从110提升到130、跳从165提升到195
大曲剑全部双手R1动作从203提升到240
刀普通双手R1从110提升到130、跑滚蹲从110提升到130、跳从165提升到195
双头剑普通双手R1连段第3下从110提升到130、蹲从110提升到130、其余没变
小锤普通双手R1从110提升到130、跑滚蹲从110提升到130、跳没变
大槌全部双手R1动作从203提升到240
连枷普通双手R1从110提升到130、跑滚蹲从110提升到130、跳从110提升到150
小斧普通双手R1从110提升到130、跑滚蹲从110提升到130、跳从165提升到195
大斧全部双手R1动作从203提升到240
矛普通双手R1从110提升到130、跑滚蹲从110提升到130、跳从165提升到195
大矛普通双手R1从203提升到240、跑从203提升到240、滚蹲跳没变
戟全部双手R1动作从203提升到240
镰刀全部双手R1动作从203提升到240
鞭子普通双手R1从110提升到130、跑滚从110提升到130、蹲没变、跳从165提升到195
拳套 没变
爪 没变
特大武器全部双手R1动作从264提升到312
火把普通双手R1从110提升到130、跑滚蹲从110提升到130、跳从165提升到195
动作的削韧系数乘上武器的基础削韧再除10就是武器这项动作的削韧值(再除10就是打怪的削韧或者说削平衡)。需特别注意!!1.07更新后引入了PVP专项调整,以对PVP和PVE的数值进行分离,其中就包括武器的削韧。1.07更新的对PVP中除战技外近战武器攻击的削韧进行了加强,所以上述削韧计算方式已经不能直接用于PVP实战!!!!根据目前已知数据看来PVP中大部分近战武器的削韧是在上述计算方式的基础上×1.35,暂时不敢断定是否全部如此,我也没有去PVP测试,暂时也无法通过解包工具查看PVP专项变量的具体数值情况,所以请各位PVP玩家以自己的实战为准。
PVE的削平衡没有调整,所以PVE的削平衡仍然适用上述算法。削韧:削平衡是10:1换算的情况应该已经不完全成立(之所以说不完全是因为似乎仍有数据关联,pvp参数像是单独多了个乘数),请各位注意!!!!!
匕首为3
刺剑、鞭子为4
直剑、曲剑、刀、双头剑、小斧、矛、戟、镰刀、火把为5
重刺剑、大曲剑、大剑、大斧、大矛为5.5
连枷、特大剑为6
小槌为6.5
大槌为7.5
特大武器锤类为8、特大武器非锤类为6
其中大槌、小槌和特大武器锤类的基础削韧也被增强了,从原来的小槌6、大槌6.5、特大武器锤类7,提升到小槌6.5、大槌7.5、特大武器锤类8,我也不知道是不是这个版本改的。换算下来大槌普通双手R2一锤180削韧,特大武器锤类普通双手R2一锤249.6削韧恐怖如斯!!!这个加强幅度直接起飞。
具体数值削韧我懒得算了,各位自己算一下吧,就一个乘法。
这里需要特别提一点,特大武器和特大剑的不蓄力双手R2也像R1一样从264提升到了312,而其他武器的双手R2参数并没有调整,这导致现版本大剑、大曲剑、大斧、大槌、大矛、戟、镰刀这几种武器不蓄力双手R2的削韧要略低于R1(这几种武器双手不蓄力R2的削韧系数为220,低于R1的240)。有点搞不明白,这几种武器双手R1连段最后一下的220尚且被调高到了260,特大剑和特大类武器的R2也有跟上R1的加强,怎么这里就不改了......
本专栏中所有数据皆为根据yapped拆包得出,没经过游戏内实测,有能力的还请游戏内实战验证。需注意实战因韧性数值的浮点可能导致削韧有上下1点的偏差。
三更半夜看数据难免走眼看错或者打错,极大概率有错误和遗漏,如有还请指出。
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