《大富翁10》——我们还剩多少情怀可以消费?
如果要我在童年里最爱的几款游戏里排个高下,那么《大富翁4》的地位绝对不会低,和几个朋友挤在一台电脑前,大呼小叫,买卖股票,道具整蛊。是我童年里的美好回忆之一,事实上《大富翁4》不只是我,更是许多和我同龄的游戏玩家们的心头好。
因此,在大宇资讯宣布即将推出《大富翁10》时,才会收到如此多的玩家期待。剔除掉手游版本的《大富翁9》,上一作的电脑端《大富翁8》发售时间居然可以追溯到2006年,阔别13年,大富翁再一次推出系列续作,并且支持联机,着实让人期待。
伴随时间过去,老去的不止是游戏,也有玩家。如今我们很难再聚起来,在同一台电脑上共同享受游戏,因此大家抱持着的,更多是通过《大富翁10》来回味自己的童年。很多时候,我们并不排斥情怀牌,可惜情怀牌只能给玩家带来期待感,玩家不是瞎子也不是傻子。
到了2019年的今天,经过各种作品洗刷淬炼之后,不可能单靠“情怀”二字就可以满足玩家们。这是大部分国内游戏厂商需要认清的事实。
《大富翁10》在最后得到的,是一个令人感到尴尬的“多半差评”。在对比前作之后,真的很难让人对这款续作,给出一个更高的评价来。究竟是玩家太苛刻,还是游戏不给力,我们一起来说道说道。
非要我给《大富翁10》一个第一印象,那毫无疑问就是,贫穷。这份贫穷感,从下载时就开始体现出来,容量只有800多M,在内容上实在无法做太多的期待。
进入游戏,从主菜单开始就透露出一股我们真的没有钱的第一印象,在早先的预告片里,一共出现了孙小美、沙隆巴斯、忍太郎、阿土伯、金贝贝、钱夫人六个角色。没想到在进入游戏之后,也只有这六个角色可供使用。要知道哪怕是20年前的《大富翁4》,也有一共12个角色与完整的配套语音。剧情模式里出现了其他角色,但目前无法在自由对战里使用,应该会出DLC,然而并没有什么可期待的。
每个角色都有三套免费的皮肤可用,这点可以算是良心,但座驾统一令人不爽,在之前每个人个性的座驾可以说是游戏特色之一,现在给人的感觉就是大家都一样了。并且皮肤也不会有特殊的语音或者动作表现,就单纯只是换皮而已。
其次是地图大小极度缩小,基本到后期你有了“汽车卡”之后,只需要5个回合就可以逛一圈。你可以说它是为了加快节奏,但是地图的种类也非常少。甚至还有把日和夜拆分出来当做2张地图用的操作。真的是把省钱发挥到了极致。
再有是配音的残缺问题,游戏内可操作角色都只有几句经典反应台词,并且不会有交钱、收钱之类操作的随机台词。导致玩多了翻来覆去就这么几句话就很洗脑,我还不如直接把声音关了,BGM更是乏善可陈。剧情模式台词残缺,写了三句话只会给你念一句,配音演员请都请了,为啥非得不配全?
除此之外地图内的小游戏等方面也失去了原有的各种丰富演出。基本只有一个小人走过场式的跟你唠几句之后,就直接进入正题。彩票、魔法屋、商店等都有些敷衍了事,甚至还不如《大富翁4》里的2D画面,肉眼可见的开倒车。
最不能忍的是,当一把游戏结束之后,对输赢玩家没有任何的胜利反馈。不会有奖杯,不会有分名次,不会有赢家胜利宣言,甚至不会有计分板。当一把联机游戏结束之后,下一秒直接所有玩家跳回房间列表。连最基本的玩家胜利反馈都没有做好,我可以接受用固定的2~3个小时来获得一场胜利,但我不能接受我连1秒的回味时间都没有。
如同上文所提到的,地图的缩小必然是加快了游戏的节奏,由于可购买的地盘变小,导致玩家对地块购买的需求就更高了。基本上如果开局运气不好,可以开发高级地区的大地块就会被一抢而空。
拥有相同的街道地块,那么你在建筑其中一块地区时,也会增加街道里同属于你的其他地块过路费。这种连带性质增加过路费,并且缩小地图规模,其实在一定程度上更加适合开放玩家之间的自由交易系统。然而《大富翁10》并没有加入玩家相互交易的功能,就导致对地块的争抢会更凶,更紧张。
而在本作的物价指数,则是改变游戏进度的“核心功能”。物价指数反馈在游戏回合数内,伴随着回合不断增加,物价指数也会增加。例如奖励1000块的地块,在当前物价指数为3时,便会改为奖励3000块。同理过路费也会相应地翻倍提升。
这么做带来的后果是什么呢?答案是显而易见的,在前期,物价指数不算高的时候,基本你无法给其他玩家带来过多的威胁,而如果你开局劣势也不要紧。在后期的高物价指数下,过路费将会高得吓人。有可能你开局顺风顺水,只是因为倒霉,踩了别人一块地,就得赔上几十万的天文数字,瞬间破产。
所以在《大富翁10》的游戏过程中,我并不能感受到因为“地图缩小”而导致游戏节奏变快。由于你无法在创建时选择大家的开局金钱,所以每一局的时间基本都在2~3小时左右,并且前期的运营并不能很大程度地决定后期的优势,后期随时随地都会狗带。
就我个人看法,物价指数的新设计无疑是弊大于利的。我并不能在这个系统上感受到游戏介绍里所谓的“更多玩法”,只能感受到战局后期一脚死掉之后的恶心与难受。
而且,最关键的是,你无法更改网络对局里玩家的初始金钱。我搜了半天也没有搜到相关的设置,每一局都一定得按照游戏设计师给你的节奏和时间来走,加个设置真的很难吗?
再有,《大富翁10》目前游戏服务器非常不稳定,并且不提供任何保存在线存档或是断线重连的操作。也就是说如果你和其他三个朋友兴致勃勃地开了把游戏,接受了固定开局之后玩了1个多小时。然后有个人不小心掉了,那你们就得四个人重来!
重来也就算了!在联机游戏过程中,它会不断地出现读条,好像在提醒你:你快掉了!你很危险!我打个游戏都战战兢兢地,生怕一不小心自己就出去了,这是什么心跳游戏啊!
在线卡,那我自己玩总行了吧!
于是你打开了单人模式,这次有股票了,但是股票再也不能联动百货大楼,证券公司,保险公司了。现在股票就单纯的只是会涨会跌的“钱”,而不会给我们带来更多的有意思的变数。车也不能自己选择收起来或者拿出来开,加上现在的炸药包只要碰上就会炸,而不是踩上才会炸,其他人可以轻松地把你的载具弄没。毫无游戏体验与斗智斗勇的感觉。
我累了。
在我喷过《2K20》之后,曾经有人跟我说过,现在做游戏续作是真的很难。如果你擅自加入了新元素,玩家会不买单,说你没有前作的感觉;如果你不加新元素,玩家会说你吃老本,开倒车。
可事实上,批判一个游戏是否能让玩家满意的点,只有好玩,与不好玩。
并不是说固本或革新这两个选择本身有错,而是如何在确定续作的发展方向之后,将其质量一再打磨,直到能够呈递出玩家满意的作品。
做出一款游戏,你最起码要做的事情,是能够让自己觉得好玩,随后才能让玩家觉得好玩。
《大富翁10》初定计划是10月5号发售,随后跳票至10月25号。大多数玩家是抱持着乐观的心态,因为跳票,起码代表了制作组也许正在将作品完善。如果在经历了跳票之后,你能够拿出一份不错的作品,那么玩家是绝对可以接受的。
而事实惨不忍睹。25号当晚,服务器崩盘,几乎所有玩家都没办法玩在线模式。之后的服务器也是时好时坏,经常面临掉线的风险。
游戏质量在上文已经提了不少,《大富翁10》在我看来,只是一款“可以玩,但没必要”级别的游戏。如果它做到了手机上,那我可能还能接受,但作为一款单机游戏,它真的不及格。在有能称之为优秀的前作支撑情况下,它拿出来一部残次品,在游玩的过程中,只能让我不断地感叹。
“陛下,这阿斗是真的不给力啊......”
在网上看到这么一句评价。
《大富翁10》最大的优点就是它有B数,它知道以它的质量,只能卖49块钱。
同理,在此之前几乎沦为全网公敌的《大圣归来》,最大的原罪恐怕就是定价过高。假如它的价格只要49,骂声恐怕也不会有这么多,我曾在2018年的CJ上试玩过,在当时其实给我的印象还行,只是没想到试玩就直接等于游戏全部内容。
曾有过读者希望我评论一下《大圣归来》这款作品,和它后来的处境。我认为没必要,在大家都知道这是一坨屎的情况下,我还非得去吃,吃完再告诉你们它确实是屎。这不是犯贱吗?
但《大富翁10》不同,它承载了我的童年,是我年少时与朋友之间的欢闹,是我不愿意放下的儿时回忆。其实不止是《大富翁》系列,在过去,我们曾经有着更多的经典国产游戏可以体验,只是到了2019年的今天,经过大量内外打击,国产游戏已经逐渐变成了“情怀”的代表。
因此它的烂,更让我感到难过。
当你发现你曾经最爱的游戏,变成了一款仅有的优点是“有B数”的时候,真的会很难过。我真的希望它们能给我的,是一款能让我心甘情愿地掏出几百块钱来购买典藏版的作品,在我小时候,《大富翁4》是我最爱玩的游戏。而我的孩子呢?我能够指着《大富翁10》告诉它,这个游戏以前很好玩吗?
总结而言,《大富翁10》个人打分4.5分,满分10分,目前steam定价49元。它能玩,趣味性尚可,和朋友一起玩的话很适合。就定价而言还算划算,平均一把在3小时左右。但作为一款续作,它确实是有太多不足之处了。
我是Doctor-Mie,下次继续与你游话聊。
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