新手向激战2介绍(巨龙绝境篇)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  巨龙绝境DLC已经正式上线有一阵子了,平心而论,巨龙绝境的可玩性个人来看其实只能算是中规中矩,并不出彩,但也并不糟糕,因此今天就巨龙绝境DLC的各项内容做一个简单的小结,希望对萌新玩家与纠结是否购买DLC的玩家做个粗浅的玩法汇报,老玩家嘛,博君一笑不胜荣幸,那么先从玩法开始:

  一、玩法篇

  (1)钓鱼与船

  不得不说对我来说DLC最大的诱惑莫过于钓鱼专精,DLC一开服,无数钓鱼佬蜂拥凯珊,从此青函省的鱼塘里只有鱼钩没有鱼。钓鱼作为巨龙绝境DLC的亮点玩法,以其简单休闲且收益良好的体验让许多玩家非常早的点满了钓鱼专精,更有甚者连淑雯长啥样都没见着就埋头钓鱼不闻窗外事了,虚空入侵?世界毁灭?巨龙末日?呵,那和我有什么关系?就连亲闺女欧茹恩被biu了一炮都完全不关心,只想着去钓鱼。诚如钓鱼成就里描述的那句话:钓鱼的魅力在于寻找某种可感可触但难以理解的东西,它能带来简单却强烈的希望。而作为钓鱼系统的衍生系统船系统也在游戏初期便可解锁,作为资深社恐的A社设计师,也很贴心的将小队钓鱼层数设置为可传递、可单人叠层的良心方式,照顾了那些喜欢享受宁静的单人钓鱼时光的指挥官们。作为亮点玩法,钓鱼系统无疑是令人满意的(除了一些死活钓不上来的鱼),日常摸鱼、闲来无事、休息前后、吃饭间隙,只要你有空闲时间且条件允许,随时都可以来一竿,享受难得的安宁时光。钓鱼系统后续还会有更多的鱼竿与船的皮肤,目前也已经上架了一款着实不太好看的鱼竿皮肤,而且如果我是A社设计师,或许我还会在新动态中针对船设计出更多的服务型功能,比如在船上增添料理炉,增加鱼肉类料理,或者是增大船的规模与载重量可以邀请一些NPC上船一起旅行等等,让我们喊出那句经典的台词吧:钓鱼佬永不空军!

  (2)翠玉机器人

  作为DLC的主要背景设置,赛博朋克风格的凯珊当然也要有属于自己的特色,而翠玉机器人便是作为一个看不见的小宠物而存在,翠玉机器人本身能量核心越高,角色本身在PVE模式中获得的体力属性就越高(当然啦PVP和WVW是不可能生效的),作为科技线的代表,其配套的芯片系统也着实需要作出取舍,目前已经更新的芯片有传感阵列和服务芯片两种,服务芯片可以升级,最高升到3级,目前在实测中只能在PVE模式下生效,传感阵列中,清扫协议和回收器是全模式下通用的,是的全模式通用,因此非常建议战场玩家与PVP玩家若条件允许最好也弄个机器人核心,并且打上清扫协议的芯片作为附带收益,清扫协议和回收器描述都比较直白,只有魔法战利品和威能战利品或许不太明白,经实测,清扫协议:魔法战利品可以在击杀目标后概率性获得尘堆、血瓶、图腾、毒囊中的某一种,而清扫协议:威能战利品则可以概率性获得骨骼、钩爪、鳞片、牙齿中的某一种,从T1到T6材料都有可能出现,虽然短期收益不成比例,但长期来看收益只会越来越高,而回收器:翠玉碎片则可以在获取垃圾战利品时直接转换成一定数量的翠玉碎片,方便在亭石旅馆换材料,比如凯珊的地图牌子,方便更快的做出三代传奇。芯片系统的出现可以说是玩家收益的一种扩大化,一定程度上缓解了玩家后期较难获取T1-T4材料的窘境。

  (3)亭石旅馆

  亭石旅馆属于新地图中合理挂机的存在,会在个人史诗做完亭石剧情后赠送一个亭石传送卷轴,在个人专精中也可以不断的提升亭石专精等级获取更高的挂机经验奖励并解锁更多的地图服务。是的没错新地图已经开始鼓励挂机了,但这个挂机时长着实让人难受,足足4小时挂机时间才算是充分休息并获得经验奖励buff,感觉A社是打算把激战2做成一个24小时游戏亦或是打算将亭石旅馆设计成一处可供玩家进行社交活动的场所,但这个经验奖励……我是从没挂满4小时,所以只能说我不知道了。

  (4)攻城乌龟

  这只小龟龟真的是属于老折磨怪了,从其艰难的获取方式便可得知A社的目前思路是通过设计公共高难本提升玩家获取难度,拉慢玩家的获取时间,从而得到更多的时间去设计新内容,目前巨龙末路突破成功率可以说是惨不忍睹,10次突破里失败9次甚至全部失败都是非常正常的事情,虽然目前有降低龟龟获取难度的消息,但毕竟一个专精点与成就的诱惑还是促使着一批又一批的指挥官们向淑雯发起冲锋。但龟龟做出来之后的后续问题也逐渐显现,首先攻城乌龟属于双人坐骑,单人骑乘时无法使用完整的功能,也就是必须有队伍或团队才能完全发挥龟龟的能力;其次攻城乌龟目前只能在PVE地图中骑乘,无法进入战场,而根据目前龟龟的能力,估计在被玩法阉割前是无法进入战场的,PVP中更不可能解锁,也就是战场党和PVP党完全不需要考虑去打长达1小时的突破与后续的成就也一样不受影响。这也让龟龟的制作变得十分随缘甚至随意,已经有龟龟的很少坐,没有龟龟的一遍又一遍的打龙尾巴和龙头,着实尴尬了些。

  二、职业篇

  由于我本人是PVE+WVW玩家,对PVP着实不咋了解,因此对新职业专精的看法仅适用于PVE和WVW。

  在PVE模式下,新职业专精可谓是百花齐放,各有所长。誓剑士的高爆发巨龙扳机,破锋的灵活华丽,裁决那致命的一次下落攻击,可以说直接突破了烈焰征途版本中重甲的战术定位;缚影贼华丽转身变成输出型奶妈,游侠将宠物与自身轮流狂暴打出无缝衔接的控制,工程师直接解放双手用玉偃机甲殴打对手,三中甲的直接蜕变只能说不愧是A社,能把贼这个职业变成了治疗职业,来源于激战1的大锤游侠能够返场让人不禁想问啥时候圣歌者也能返场?作为9大职业中技能特效颜值担当的轻甲,灵刃术士从技能特效上来看非常华丽且优雅,当5刃齐聚,直接化身成传说中的东方剑仙,元晶师通过呼唤高等元素生物持续控制目标区域进行打击力量感十足,先驱者将帷幕倒置,以主动压低最大生命值的代价大幅度提高自己的爆发能力。可以说在技能特效与帅上新职业做得不错,巨龙绝境DLC的职业分支更强调的是短程高爆发的速切型打法,职业输出时间轴普遍较短,爆发峰值较高。

  但是,新职业专精帅是很帅,但泛用性并不高,在PVE中百花齐放的新专精,在WVW中的表现却并不亮眼,而且直至目前,尚未有大团是以新职业专精为主要团配作为亮点。

  由于绝大多数生存型buff上限目标为5,目前战场常见的队伍配置依旧是5人,以传统的观念来看待,需要一名燃火者提供生存辅助,一名治疗者提供续航,其次才是三个输出或半输出半功能位。且由于新职业专精中并没有职业能够超越燃火者提供的生存buff,因此燃火者依旧稳坐队伍老父亲位置。

  而在剩下的队伍位置上来说:

  誓剑士巨龙扳机的拔刀斩伤害被削弱,蓄力时间却没有减少,攻击距离也并没有得到提升,也就是说你需要在原地蹲着不动好几秒才能放出威胁较高的拔刀斩,还容易被对方闪避或还没放出来就被别人连续攻击将血量压到一个极度不健康的数量线上;就算这些都能克服,隔壁还有一个能直接击穿前排威胁后排,AOE更强,机动性更好,爆发也并不弱于誓剑士的狂战士,那为什么不用狂战士而选择誓剑士呢?

  破锋者的各项能力都比较强,但守护者系技能的通病就在于拥有较多的突入敌阵的手段却很少有脱离的手段,这也就导致主要以近身作战为主的破锋者需要用不到200码的距离贴身攻击才能打出输出,定位上和狂战士有些类似,且比狂战士多了一种可以群体格挡的手段,但破锋者本身的伤害范围较小,自身又是个多动症,跳来跳去有时候很帅但大团对冲时杂技型玩法是很难行的通的,加上现在战场卡顿,无论多灵巧的手段都没办法用出来的情况下,只能作为备选项,优先级在猎龙之后,猎龙本身1200码以内都可以输出,本身生存与辅助能力也非常强,在队配数量有限的情况下,优先选择猎龙而非破锋也不用赘述了。

  裁决者在早期是有一些尝试的,但很快也暴露出了问题,裁决者威胁最大、最具特色的就是满耐力下的那一次翻滚,可以造成一次范围大、伤害高、附带一定功能性的下落攻击,且处于闪避状态下不会吃到伤害,落地前后搭配永恒挽歌与迷雾释放打出瞬间的高爆发压低对手血线,这些都是裁决者的优势。但在战场中并不是所有时刻都是顺风状态,均势对决下,裁决者仅能使用一次的翻滚就显得不那么灵活了,当需要保命时,这翻滚是交还是不交,交了就打不出那一下的高额伤害,不交自己就得去世,节奏上的难以把控致使裁决者的使用难度系数直线上升,在起跳前依然能被控制也让裁决者非常害怕定身与各种硬控让他们无法跳起,而在输出曲线上猹魂并不弱于裁决者,同时猹魂还能承担稳定提供敏捷buff加速队友CD的能力,因此裁决者如果还想上场,或许需要一手世界动态的新符文法印抬一手来的更有效。

  作为激战2资料片的老传统,一个DLC出一个治疗是标准动作了,而这一次的治疗位换成了贼,缚影巫师的暗牧型玩法十分亮眼,多变的位移,既能输出又能治疗的双重定位让其魅力十足,但在战场中,单一的治疗是无法满足团队需要的,与机械师相比,缚影巫师治疗来的较低较慢,没有机械师较高的清症能力、WiFi治疗能力与多频率群体奔驰极速的团队机动性,导致缚影巫师的定位十分尴尬,团队体量越大,缚影巫师的奶量就越不足,往往会陷入打地鼠的状态,需要不停的选择队友进行治疗。

  狂兽师是目前来说潜力较大的新专精,本身较强的控制手段与控制能力,让狂兽师在WVW中能够为团队在擦边战术中控制对手,一点一点的削弱对方团队血量,或逼迫对方团队过早交出保命技能,但需要处理好的就是游侠宝宝本身并不会被隐身所覆盖,很可能会出现大团集体隐身而一个憨憨的棕熊还在跟着跑的尴尬现象,而且狂兽的控制能力虽好,控制范围却是个大问题,由于燃火者的圣盾咒语削弱,变成了赋予决心与保护,无疑封死了其他职业利用定身等软控去突破燃火者保护的思路,而自身大多需要进场才能起到控制效果的狂兽师在装备抉择上难度也会相应提高,选择输出装备会降低控制成功率,而且更多的是点控而非群控,选择防御装备会浪费狂兽师本身特性增伤,只能说给一手未来可期,保持观望。

  玉偃师作为工程解放双手从此远离钢琴手与腱鞘炎困扰的药方在PVE中那是相当安逸,但在战场中玉偃机甲的表现并不尽如人意。玉偃师由于没有腰带技能,导致玉偃师在职业多变性上是遭到削弱的,而熟悉工程师的玩家都会知道,工程师F系列技能其实是作为本体技能的补齐而设置的,而失去了腰带技能的补齐后,工程师本体是较为脆弱且单一的,这一波啊,这一波堪称反客为主,让玉偃机甲上去打,自己在后边喊加油(战神4),而在战场中,玉偃机甲血量并不十分出色,而机甲本身就和职业的宝宝一样经常到处撒欢乱跑,莫名其妙就踩到了不明AOE直接升天,这时候失去了腰带技能的工程师脆弱的本体无法承担战场中的任何定位,也很容易一起去世,同样,工程系中已经有一个机械师承担了团队的奶妈,着实没必要再去开发辅助玉偃师的必要。

  灵刃术士的美术设计在我个人心中排行榜直接稳居榜首,活脱脱一个剑仙模样,但这位剑仙在战场大团中的定位却有些尴尬,老战场玩家都知道幻术在大团中真正的限制在于技能栏位的缺失,在必须携带镜像复制之下剩下两个通用技能大多都会在隐身墙与生命幻象中进行选择,且大多时候都是选择都带上。而在假定灵刃术士也携带着隐身墙与生命幻象,那么治疗技能与精英技能就不像时空术士那般泛用性强。灵刃术士解锁的是匕首武器,而匕首并不是一个防御型武器,在技能上就算拥有5刃齐发满额的旋刃魂曲作为格挡手段,但和时间术士的回忆幻象两段格挡相比还是逊色了不少,更何况时间术士还能为自身提供敏捷buff,加速技能流转。但如果着实喜欢这位剑仙,则可以尝试性的往团队副幻位置靠拢,依靠毁灭利刃打出定身效果,点出旋刃和声与无尽铸造提高自己的生存能力,精英技能选择时间扭曲进一步增加团队辅助能力即可。

  元晶师在第一次测试时我还比较期待会成为新一任的治疗担当,还幻想着拿着长弓或巨剑的元素师一边咏唱着咒语一边治疗支援队友的模样,没想到实际效果是一个拿着大锤的战斗法师,差距着实不小。元晶师目前在战场中较少看到,初步的尝试中个人感觉元晶师更像是换皮的编织,编织通过火雷切双火共鸣打出爆炸伤害,元晶师则是通过打出组合技或控制对手快速堆叠元素赋能被动增加自己的属性并转化为伤害,但目前元素师在战场中的定位非常尴尬,比治疗与清症比不过工程,比控场也比不过魂武,更多的只能是以爆发性输出为主,而战场中相较于需要一定启动时间的元晶师,编织的被动效果来的更快更直接,虽然被砍了5%的加成但那个伤害依旧离谱,而论及辅助能力,元晶师的辅助能力目前来看着实不亮眼,无法提供治疗与关键性buff,定位还是太尴尬了些。

  先驱者作为灾厄的反向特性,在初次测试中非常亮眼,相较于抬高总血量的灾厄师,先驱者则是通过嗑药或进入死幕获得疫病状态主动压低最高生命值以换取瞬间的高爆发能力(真正的狂战士,虚假的狂战士.jpg)。但正式服上线后,先驱者的致命短板也逐渐暴露出来,即自身输出距离短、输出空档期较长等。先驱者的主要爆发性输出就在于给自身堆叠一定层数的疫病后进入先驱帷幕消耗疫病层数打出强化版帷幕技能,但这就存在几个问题,一是如何决定进场时机,先驱者堆叠疫病的方式除了长时间进入先驱者帷幕外还可以通过服用药剂并砸在自己脚下获得,但如果提前嗑药,而对方拉开,这时就需要面对较长时间的药剂CD以及那糟心的自我血线降低的窘境,如若此时对方团队使用中距离的伤害技能进行攻击,饱受疫病折磨的先驱者极有可能会因此倒地甚至阵亡。二是输出真空期较长的问题,先驱者堆叠至少15层疫病时才能打出满额的先驱34两个最高输出技能,但作为快速启动的药剂却有着最少20秒的CD,如果点出了恶毒腐化特性以追求最大输出还应该尽可能往25层疫病上靠,这就需要加入精英药剂或舍弃法池技能换取通用药剂,如若加入精英药剂,则需要面临长达至少65秒的精英药剂CD周期,而且不要忘了,疫病会降低先驱者的最大生命值,导致先驱者在死灵系中爆发输出无人能比,一旦陷入长线作战,较长的疲软期使得整体的输出能力并不会比夺魂与灾厄高。而大团作战通过增加目标数稀释对方输出的叫狗夺魂也可以很好的克制先驱者,因此先驱者在战场中只能给一手未来可期,当下也可用的个人评价了。

  总之,如果你是一位白天需要上班,只有晚上能玩的战场玩家,那么巨龙绝境DLC对你的必要性并不是特别高,更多的是一种玩法补齐;如果你是一位白天也有一定时间,晚上也能在线的多模式玩家,那么巨龙绝境DLC作为玩法补齐还是值得推荐入手的;而如果你是一位钓鱼佬,氪!给我氪!可以说巨龙绝境DLC更多的亮点是在玩法上与第一次公共高难本的出现上,在职业特性方面并不十分亮眼,更多的是作为一种职业的新玩法,不可替代性较低,泛用性也并不强,不会造成玩法撕裂,可以根据自身实际情况与需要决定是否入手新资料片。

  结论:

  PVE玩家:推荐购买

  WVW玩家:中立

  PVP玩家:中立

  钓鱼玩家:强烈推荐

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