2022年如何重新评价《原神》这款游戏?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  2022年了,距离《原神》公测2周年了,距离“黑暗降临”3周年了,原神这款游戏经历了诸多舆论,那么站在这个时间点,你会如何评价这款游戏?

  感谢邀请,今天就来写写这个回答吧。

  虽然很多人嘲讽过我是“真香”,但我必须要实话实说一句——我到今天也不怎么玩除了原神以外的其他抽卡手游,当然也不付钱。

  米哈游改变了我对这类游戏的看法,我现在新出一款类似的游戏,就会下载下来看看,但除了少数几款对我来说还可以“尝试”以外,大多数我并没有持续玩下去的兴趣,付费为0。

  偶尔有几款觉得还不错的,我自己会玩玩,也会推荐,会做视频,不过大多数情况下也是推荐作为副游玩玩,不会把他抬到“长期游玩”的主力游戏地位,当然也不太氪。

  实话说,我到今天依旧对换个皮,把抽卡和战力摆在脸上的“赌博”游戏依旧没什么好感,而原神之所以能被我从这个坑里刨出来原因是——他真的没想过要靠这个赚钱。

  当然,我还是上了不少米哈游大当对于米哈游来说,抽卡更像是打赏和卖一个3D手办(这倒是跟元宇宙数字藏品差不多)产品,因为这游戏压根没有测你强度上限的产物或者卡着过不去的关,能体验的剧情和任务都会给赠品,怕你技术不够直接剧情杀,抽卡抽出来东西除了好看和自己心里爽以外,能体验的就是相关剧情和一些附赠的资料语音,其他屁用没有。

  例如这一段语音我如何评价这款游戏,我的评价非常简单——他就是一个以主机标准制作的国产的,能赶上全球游戏制作厂商开放世界平均水准的游戏产品,而且内核是纯粹的,中国化的。

  而很多东西是我在两年多的游玩中可以体验到的。

  剧情上的、地图上的、设计上的、思路上的、美学上的、文化上的一直以来都再不断进化改进和保证自己更好玩的。

  哪怕是剧情,我们都可以看到一条完整的进化路线。

  1.0的剧情是一条线性剧情,标准古早的RPG单线程叙事:拯救风魔龙→开启四风守护庙→偷天空之琴召唤伙伴→拯救风魔龙。

  看标题就是标准的RPG叙事模式1.1的剧情就开始写了双线,明线上“葬仙”和“洗脱嫌疑”,暗线璃月人和仙的分歧,从神治开始正式向人治过度——这也是米哈游第一次尝试探讨“人道精神”这个路线。

  这段其实是最耐人寻味的,这个人是谁?当时来看,只能是刻晴而米哈游真正意义上开始把这个写清楚,还是在《盐花》和《匪石》的任务中。

  “盐花”是神治时代彻底的结束:

  看来孤云阁这个地方堪称提瓦特第一险地了……“匪石”则是人治时代真正意义的到来:

  “人的神”其实寓意着钟离放弃了自我“魔神”的身份,是璃月人民的神这也就是《匪石》的任务名:

  世事易变,匪石弗转2.0的剧情尝试了剧情和地图相结合以及群像式写法,这里开始,米哈游有了一个疑惑。

  到底是剧情为了地图和角色服务,还是反过来,地图和角色为了剧情服务?

  所以这就导致了一点,2.0的剧情是非常割裂的。

  而到了2.2,米哈游在于做出了“正确”的“选择”——剧情、地图、角色、设定都应该为同一个关键性的“主题”所服务,而这个信条一直延续至今。

  鹤观任务完成后的羽毛2.2的鹤观,4天任务开岛,就是最有趣的证明。

  于是我们2.2开始,剧情就一瞬间合理了起来,从2.2开始,但凡有一个主题,米哈游一定会围绕主题来定制内容,从地图、角色到剧情乃至于设定都是如此。

  2.4渊下宫的远古诡异往事,2.6层岩巨渊探险家的精神,2.8这种内容他们拿出来了4个,直接做了四个箱庭地图出来。

  一直到3.0,围绕着“智慧”和“记忆(记录/存在证明/笔迹/痕迹)”这两点来定制地图和内容。

  3.0的所有任务、角色乃至于剧情设计,都是围绕这两点来定制的,所以3.0开始到3.2的主角团队一直做的事情本质上就只有两件(包括很多世界任务)。

  1.用脑子谋划来解决问题

  2.寻找或者写下一些记录(历史/记忆)

  于是在3.2里我们就看到了原神至今为止最强的脑子对决,正反方三个关键角色(艾尔海森、智慧之神布耶尔、博士)里,三个老兄都是智商巅峰,把其他人耍的团团转,所谓“神威无边”的散兵小孩子,也只不过是布耶尔和博士的一次对弈罢了。

  两个人在下棋,爷和散兵都是棋子。

  爷有外置思考回路的时候,爷就在干架,爷没有外置思考回路的时候,也就在寻找记录或者写下一些记录……

  思路的确定,加上米哈游技术的进步,让编剧在创作这些的时候也颇为肆无忌惮——反正程序猿和美工什么都能搓出来,我可劲儿造就行。

  于是我们就看到了在3.2里长达4小时的优秀群像剧情,甚至连以前一贯的PV都没有,全靠水准硬撑还都是实机演示过场动画。

  而在设计和美学文化上,米哈游维持了自己的高标准和水平。

  我们能很轻易的发现,蒙德在PV、CG和角色设计上,有大量欧洲吟游诗人和文艺复兴时大量相关诗句和内容的填充,比如米哈游在开服前一天发的温迪传说任务PV《微风与少年》。

  而到了璃月,就是我们熟悉的古诗和京剧、戏曲、小说等一系列作品。

  至于稻妻——那当然就是和歌元素了。

  须弥现在虽然只出了两章,但现有的作品也足够有趣了。

  就拿智慧之神布耶尔来说,这很明显是波斯神话里的智慧之神,在波斯神话里,至高的智慧之神和恶神打了一万多年架,这里就对应了智慧之神(树王)和禁忌知识的对抗。

  波斯神干掉了佛教神(正机之神),还是日本转换过一次的,那把你耍的团团转也不奇怪吧……

  而在须弥的PV和角色演示里,大量用了波斯和埃及民谣、舞蹈和相关设定。

  最后说一个个人觉得很能体现中国人思维的,米哈游的创作思路。

  知乎之前一直有所谓“超级英雄”和“超人”以及所谓“长生不老”“智慧无穷”的存在到底会怎么样改变社会,为什么国外的作品很多喜欢搞什么“能力越大责任越大”,但是又小家子气,或者说中国人喜欢种田怎么样。

  我记得知乎上有一个回答就是这么讲的,如果他是不老不死的超人,又全知全能,那么他就会统一地球然后让蝙蝠和其他超级英雄开发各种各样的技术,再用自己能力直接给全人类发电跑步进入能源无限时代,到时候打达克赛德的时候就直接战舰群开轰,超人还能直接开上老爷给开发的反魔法反神秘反()等等一系列高达。

  其实你仔细想一想,钟离就是这么一个人。

  他用自己的力量抵挡了魔神的入侵,保证了自己的疆土,召集了天下众仙(除了我们常见的那五六个仙人,故事里至少还有四五个)和大能力者(若陀、马克休斯)建立璃月,一手成立千岩军,把反抗魔神的阵法和武器教给他们。

  他用自己的智慧每年指导人民的前进,然后持续不断的吞并其他邪恶魔神的领土,直到把边境推到大多数正常人类不好生存或者难以逾越的地点。

  他还用自己的神之权能手搓摩拉、镇压地脉、提供技术(例如归终机等)、划分阴阳(最早的往生堂)、观察每一任统治者(明面甘雨,暗地里自己亲自看)。

  直到自己累了才退休,然而退休后也天天呆在璃月保护子民(二次封印若陀)和部分仙人(从层岩把魈捞出来)以及审查下一代水平。

  璃月港太平到什么地步呢?

  你在轻策庄抓个人,分分钟总务厅就来提走,层岩巨渊开了没几天,七星的耳目就已经在底部开始搜索排查帮忙了(夜兰一箭射爆钉子)。

  我觉得米哈游,可能才是真正理解“中国玩家到底想要什么样的故事”的那种创作者。

  如何重新评价《原神》?

  无需评价,全球几千万用户已经用钱投过票了。

  全球几百万创作者也用创作投过票了。

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