【黎明杀机】求生者单排心得和一些推荐资源

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  0. 前言

  这两周花了点时间单排到了1段,稍微写点心得分享一下。个人是几年不玩一时兴起的回归加上以前更多的是杀手玩家,水平有限。服务器是美服,和现在别的服务器有什么区别我不知道,但是就几年前经验而言差不太多。

  1. 游戏机制

  游戏机制我主要想聊两部分,一个是现在的mmr系统,另一个是段位系统

  1.1 mmr机制

  我觉得现在的mmr系统应该还是4月份发布的那一套。

  有兴趣的可以去看原文的链接:https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/319692/news-matchmaking-tests-results

  这是一个博主做的一个简单的解释的视频:

  https://www.youtube.com/watch?v=G4ww2ByCS8A&ab_channel=DOWSEY

  首先是隐藏分的匹配。这次改动之前的匹配模式,假设玩家A的隐藏分是2000分,玩家B的隐藏分是1000分。在最开始的默认匹配中玩家A会去尝试匹配2000 +- 50 的对手(队友),玩家B同理。当时间够长之后,玩家A最多可以匹配到2000 +- 500的对手,玩家B同理。所以可以看到,在极限情况下2000是能匹到1000的。

  制作组在他们测试中提到的反馈很有意思:如果匹配变得很宽松,就会导致一边玩家不需要太多的努力就可以有很好的结果,但是另一边就算很努力也很难做到什么事情;如果匹配变得很严格(高隐藏分匹配高隐藏分),就会导致比赛的节奏过于紧张,所有人都必须严格按照最高效率的玩法进行,同时也会很无聊。

  确实是很难一碗水端平。比如我玩杀手还是比较希望匹配到新手玩家的,不用玩的那么累,我也喜欢放人走,一般一局都会放2-3个人走。但很明显大多数杀手玩家并不这么想,至少不会像我一样放人。

  在测试中制作组发现玩家群体最多的两种玩家,一种是水平相对较高但是想要游戏多样一点,一种是水平相对较低然后想要一些平衡的对局。所以现行的mmr机制主要是针对这两种群体所做出的更改。具体来讲,之前最大的+- 500分的这个500已经下降了;之前达到最大扩展队列(+-500)所需的5分钟也会适当的下降;同时段位的权重也会下降。某种意义上可以说段位很大程度上取决于本月游戏时长,但这是建立在玩家的水平高于平均的前提下。

  1.2 段位机制

  1.2.1 简单介绍徽章

  求生者队列主要有四个徽章,我会逐一介绍每个徽章的机制。四个徽章都分青铜...四个等级,对应的分数应该是25,50,>75,>100。

  救人的这个徽章,他中文的翻译我觉得还可以。主要就是救人得跳那个安全解救,不然的话分会少。这个徽章相对来说还是比较好做到黄金以上的。在平衡的对局中少死两次这个徽章基本上肯定是红的,因为你不死别人就会死。还有就是治疗逃生者也有分数,所以多治疗别人也很好。

  第二个徽章主要是和杀手互动的徽章。获得分数的途径主要是躲猫猫和跑圈。这个徽章也是所有徽章里相对比较难弄的,有很大的不确定性。关于躲猫猫和跑圈我会在后面更多的解释。这张图还有就是,其实躲猫猫和跑圈的分数在理想情况下并没有特别多的差距,这也是代表玩的比较轻松。如果这徽章红了,那肯定是被追一年,要么就是搞了5台,要么就是队友不干活。

  修发电机的徽章简单来说2台机黄金3台机或者2台半加个门就红了。就像他翻译的一样,主要是看你修了多少,被踢了也无所谓。有些时候节奏太好这个徽章也不容易得分,相对来说还是比较容易获得的。

  最后一个逃生徽章比较简单理解,没出去白银,出去了但是被挂过黄金,出去了而且没被挂过就红了。这个其实反而是最难红的一般。

  1.2.2 上分要求以及个人的心得

  徽章的颜色从青铜到白银分别是1,2,3,4分。不同段位上分需要的分数并不相同,但是只有莹红段位需要多想想。红段上分需要12分,能够遇到的情况只有?4 4 2 2,或者4 3 3 2,和3 3 3 3。实际玩的时候不能追求3333,因为单排在现行mmr系统下根本没法保证一定能出门,所以逃生的徽章最好按照2分来算,这样对其他徽章的压力是很大的。这其中最容易获得红色徽章的就是救人徽章,救大概2-4个在多治疗一下差不多就红了。因此,最重要的就是,尽量不要成为第一个被追的。一旦被挂上了一次,后续的救人会受到很大的影响,例如在救人时1换1的话就直接2挂了。

  在能做到救人徽章的前提下,就要考虑杀手互动徽章和目标徽章了。理想情况下,这两个徽章的分布是42的,也就是说要么你修电机修了很多,队友也能和杀手互动很长时间,要么你自己和杀手互动很长时间,队友也没有逛大街。大多数人对于高水平玩家的认识,也是能够和杀手互动很长时间。但其实合理的选择修发电机的时间和顺序以及在不想被找到的时候躲起来甚至适当的逛街还能出大门是比和杀手互动更难得东西。我遇到的有些对局输掉不是因为跑圈跑不动,而是因为不知道什么时候以及怎么修发电机导致的。

  但是作为单排玩家,很多事情是不能指望队友的。所以,我建议综合水平不够的玩家不要太执着于段位,多和杀手互动,多躲猫猫,熟悉游戏的各种机制以及地图才是重要的。我对每局游戏的预期就是自己要救3个人,跑圈跑3分钟,还要修3台发电机,实际上玩的是很累的。

  2. 技能推荐

  我对这里的技能推荐就是很功利的了,都是为了最大效率的上分而做的选择。但是也有很多阴间的技能也很好玩,只是不适合上分。

  首先是疲劳技能,无论如何都是要带一个疲劳技能的。

  目前最强的疲劳技能肯定是弹射起步,兼顾稳定与实用性。主要作用是让逃生者一定能够在想要开始跑圈的地方跑圈,而且相对克制潜行或者传送的杀手,比如贞子,鬼面,敲钟王。钉子头在拆他盒子的时候也很好用。也相对克制凛妹,因为对抗凛妹最重要的就是不要受伤。鬼杀手也是比较克制的,因为鬼很需要砍到一刀。就它会克制很多很多的杀手其实。他的负面效果,最大的可能是不能控制使用时间,但这其实是可以通过卡疲劳克服的。

  钢筋铁骨和跨栏加速前者是高收益高风险,后者则是更加的稳定以及简单。选择哪一个主要是根据个人玩法吧。钢筋铁骨以前就是一定能赢一次的猜拳,但是现在只是多了一次猜拳的机会。以前可以用钢筋铁骨赶道然后翻窗下板,但是现在必须要赌了。翻窗加速的话很适合喜欢马拉松的玩家带。个人不是很推荐钢筋铁骨,如果触发了他确实能拖延很多时间,但是基本上一盘游戏很难触发两次,而且拖延到的时间也不一定就有很高的收益。我个人是基本带翻窗加速的,因为我跑圈喜欢跑马拉松。

  下一个技能是气场解读的技能。很多玩家不喜欢带气场解读技能,开黑的话你能获得很多很多的信息,可能不需要。但我其实没怎么组队玩过求生者,也没怎么看过组队玩求生者的视频,所以也不是很了解。但如果单排我觉得还是最好带一个。

  我个人是在携手合作和同族里面选。携手合作的话,首先它可以帮助你在跑圈的时候判断该往哪走,有些时候你可能想让队友帮你抗一刀或者直接送个快递,有些时候你可能想跑圈的同时避开队友。然后它可以帮到一点点,在队友受伤的时候找到队友然后回复状态。然后它还可以在有人上钩的时候去辅助判断该不该自己救以及什么时候去救。修发电机的时候也能借此判断有没有队友被追,放了哪些资源,路线怎么样能不能帮一下还有自己这安全不安全之类的。实际上是个作用非常大的技能

  同族的好处就很大的。现在同族不像以前,就算队友上钩自己也能看到全村的气场。这个是非常的好用的。它首先可以辅助判断杀手下一步的意图。其次它可以给到自己怎么做才能效率最大化的关键信息。最重要的是它可以让你的队友不那么梦游。毕竟绝大多数人是不带气场解读的,然后人上钩了自己该做什么也完全心里没数,有这个东西就很好的缓解这个问题。现在这个匹配机制下,根本不知道匹到什么水平的玩家。

  再一次强度气场解读技能的重要性。红段想要上分我的预期前面提到就是救3个钩子,跑3分钟,修3台发电机。很明显的时间是根本不够用的。气场解读技能是能够帮助节省时间的一个非常重要的手段。

  第三个技能我建议一定要带机遇之窗

  机遇之窗并不是简单的给新手用来认识地图的。下面这个分数界面是我上1段的最后一盘,

  可以看到包括我在内的3个人都带了机遇之窗和跨栏加速。带机遇之窗主要有3个目的,第一是,地图的生成是有rng存在的,就算你能认识每一个固定环境比如LT或者四个一这种,路边刷的板子还有无敌窗的方向也是随机的。有机遇之窗在你可以更好的去选择开始跑圈的位置,并规划后续的路线。第二是,和唯带的那个把板子扶起来一样,在别人被追的时候你看到板子下了就知道在哪了,同时你能看到场上资源消耗的情况,这是最重要的目的。不管是多厉害的逃生者也要依靠资源来周旋,在大草原上谁也没法跑圈。第三,综合以上两点,在跑圈的途中它可以让你对周围的环境有十足的控制,在这种条件下,理想博弈下4.6是杀不到任何人的,因为这个技能可以杜绝跑到死亡点的问题。想要跑圈跑的久就得多放板多跨栏,但如果你不知道板子和窗户在哪就完全没有办法了。

  在比赛中或者是足够默契的组队的话,机遇之窗就没有太大用处了。一般来讲比赛都是见板就放的,一局比赛基本要把地图上的板子全放了。但是实际匹配中完全不一样,经常会有求生者团灭了还有5-6块板子没放的情况。

  最后一个技能就比较自由了,可以根据情况来判断。

  比如如果你很喜欢跑圈的话,可以带百折不挠。

  想要能触发就能扭转战局的技能的话就带自己跳下了或者老人头

  想规避潜在的危险状态,比如追星狂和天平,或者是缩短疲劳就带守夜人

  想增加开门战斗力就带鸡翅膀或者大心脏

  想安全的下钩子的话就带非正式调查

  觉得队友很强可以逛逛街就带奶棒

  想多修发电机就带窃听器

  想玩的轻松一点或者怕被吓到就带猫

  想规避气场感知的话就带气场失真

  躲猫猫的暴走族

  针对贴脸守尸带定心丸

  选择很多,都差不多,收益高的风险也高,风险低的收益也低。技能差不多就这些。

  值得一提的是破坏手这个技能。在当前人均天灾钩的环境下理论上有很大的发挥空间,但是我自己即不喜欢,我也没见过有人用的多好。

  3. 关于玩家水平提升,单排经验,以及推荐的视频博主

  3.1 玩家水平

  就像我之前说的,和杀手互动基本就是见窗就翻见板就放,然后猜拳,你猜我翻不翻,你猜我放不放板之类的。这种东西很简单,多看多学自然就会了。玩家的水平我不严谨的分成两个方向,一个是和杀手互动,另一个是高效利用时间。但是实际上都是相辅相成的。

  先讲利用时间上。什么时间能修什么发电机是很讲究的。有些杀手不好守三连,所以修出来也无妨;有些杀手就必须要规避三连的情况。再比如有人在不远处和杀手跑圈的时候,手头这台发电机能不能修开,要不要修,要判断这个的话,就得熟悉地图,猜队友会不会转点到这台发电机这;同时也要想队友需不需要去帮忙抗一刀来转点;如果扛了这一刀自己在该怎么跑圈。比如救人的时候怎么在需要自己去救的时候跑最安全最快的路线,以及救下来人之后怎么帮他跑,或者能不能原地治疗一类的。有些草原上的发电机开局修很大概率就要秒躺,但是总归是要修的,什么时候能去安全的修开。诸如此类的思考,是我觉得一个高水平玩家应该具有的。

  和杀手互动上,除了之前说的猜拳,还要去熟悉杀手的习惯。一般人冷静的时候就喜欢玩套路,藏红光,倒车之类的。什么时候就硬下板硬翻窗,什么时候就可以骗一下,这些都是需要观察的。我玩杀手的话玩女猎手比较多,在那些障碍物高的板区有些距离4.4就必须得去赌它下不下板,举斧子不下板的话就会拖延时间,不举被砸了又会耽误时间,这种博弈很大程度上取决于习惯的观察。4.6杀手不行一个很大的问题就是,求生者是可以减少猜拳的次数的。比如西部小镇那个图主建筑2层的无敌窗,只要跨了一定能拖不少时间。右键强的杀手不怕这个,但是白板4.6就会这样被一点一点拖延很多。逃生者也要去学会观察杀手的习惯,这样才能在猜拳上占据上分。

  但是一场游戏资源是有限的,所以什么时候利用什么样的资源也是非常重要的。比如肯定都遇到过的水平一般的玩家,开局就把白房板放了,然后去LT再来个放板吃刀,这区域直接变死区。这也是我带跨栏加速的原因,比如在白房,我从里往外跨的话总是能转点到别的地方,从而省一块白房板。节省资源是很重要的,尤其到了残局多一块板可能就能修完发电机。

  提升水平另一个重要的途径就是两边一起玩。纯单边玩家很少有玩的特别特别好的,多少都得对另一半有足够的理解。浅显而言可以说只有知道每个杀手的技能的用法才能更好的去跑圈,深刻的讲玩杀手可以去了解不同杀手在跑圈时常用的技巧,以及常用的对局思路。比如军团,右键砍了一刀的话绝大多数人都会直接转身去找别人,所以很多时候是可以原地解除状态的。

  3.2 单排经验

  所以单排就是希望所有事情都能做到效率最大化,包括自己能做的事情以及利用队友能做的事。

  开局如果出生在了角落,也不好无脑去修发电机,因为杀手一般也会第一个巡视最远的发电机。有能用窗户的地方是最好的,或者可以直接去中间的主建筑,或者走路去别的地图边缘修发电机,都是不错的选择。想要上分还是要尽可能规避第一个上钩,一旦上了可能就有连锁反应了。

  然后是板子,虽然说省板子很重要,我也会习惯性的贪板子,但是实际上受伤之前可以贪,受伤之后最好还是老老实实当板皇,两圈的板子一圈下,一圈的板子直接下这样。很多时候贪板子的收益是没有直接下的收益高的,毕竟每多追1s对杀手都是很大的损失。

  救人和修发电机之间是要抉择的。修发电机是最稳妥的获取分数的办法,同时如果开门走了还能拿到3分的逃生徽章。救人的徽章又很依赖救人,救人不够一般就只有黄金,所以去判断该修还是该救是挺复杂的。这也是同族和携手合作的意义。实际上救人花的时间修发电机的话分数不会差的很多,所以通过气场解读猜测队友的意图就很重要。尽可能地控制自己和队友少跑步多干活。

  有些时候队友上钩太多或者水平有限是需要卖自己的。当然不完全是坏处,因为上分是需要和杀手互动的。甚至有些时候需要自己上钩子呆一会缓一缓节奏。

  玩的时候一般会遇到两种情况,平衡的对局和一边倒的对局。不管是求生者一边倒还是杀手一边倒,都会导致游戏时间过快而分数不够,相对而言杀手一边倒更容易上分,因为队友死的快的话就能多救人,救人徽章肯定能到红的,剩下跑圈和修发电机二选一就好。如果我遇到杀手一边倒说明向下匹配了,也就是队友的mmr低于我的mmr,一般这种对局杀手的mmr也不会很高,所以跑圈的压力会小很多。平衡的对局是最好的对局,比如我上面的结算截图,我就是没出去大门分数也足够了。这种局一般就肯定能上分了,但这种局有个前提是求生者的平均mmr足够高,不能有短板,而这是完全rng的自己决定不了。实际上还是一边倒的对局比较多。从这些角度讲,能不能上一段确实很大程度上取决于游戏时间,因为只要求生者的水平到了一个临界值基本上很难在一局对局中掉分(低于10分)。

  单排玩家最重要的就是放平心态。就算三个队友都拉跨也总有方法可以上分。怪队友菜不算本事,带三个拉跨队友还能拉一个一起出大门才是水平。我在红段之前的对局有7成以上都是自己一个人加分别人全掉分的。

  3.3 推荐的视频博主

  事实上大多数做杀机视频的博主都是可圈可点的。我在这里只推荐我个人经常看的一些博主。

  看视频最好是正反两方都要看。

  首先是国内的,我个人常看的就是“解说拒绝”的视频。比起我看的别的博主拒绝做的视频更加的偏向娱乐性,所以对我而言观赏性更强。但是拒绝的水平是很高的,实际上也是也经常潜在的提到很多关于大局观的东西。可以看看远古视频,那时候的拒绝是真的猛。

  最近发现的一个博主叫“冰铭it”。做的视频主要以杀手为主,特点在于极高的游戏水平,清晰的游戏以及地图理解。他不会特别解释很多行为的意图,但是有很多利用地图的细节。

  外网博主首先推荐“Ohtofu"做的一些比赛视频。有点老但是可以去很直观的了解当黎明杀机竞技化之后的结果,也就是很多高段位玩家吐槽的很疲惫的公式化的对局

  https://www.youtube.com/playlist?list=PLBS8ru85UBhmVF2RuvTxHkECWjouodcUV

  更老一点的化就是“TK杯”,实际上是一个youtube id叫TK办的比赛,好处在于台湾比赛解说是中文,但是是去年的比赛了。

  https://www.youtube.com/watch?v=ltPTqyM-YwM&list=PL977c0Wu9VRas20zQ6sfH4OI_ckk7bDh2&index=12&ab_channel=TK

  关于现在很多国内顶流博主做的备战第二届TK杯的练习录像我不太好评价,好像是为了观赏性禁止守尸,还有根据杀手的强弱有bonus分数这种。但是过于复杂的规则其实并不一定就是好事。有兴趣的可以去看一看。因为做的博主比较多就不一一贴链接了,还是比较好搜索的。

  “Ohtofu”的两届比赛是竞技性最高的,第一届TK杯更加的多样性,而备战第二届TK杯的录像是最新的当前版本的。

  然后是关注量很大的一个博主”not Otzdarva“。水平实际上不能算特别顶尖的可能,但是优点在于对游戏会进行很深入的理论上的讨论与分析,实际上是很受用的。

  https://www.youtube.com/c/notOtzdarva

  最后是相对关注量较小的博主”NaymetiTV“。这个博主主要做一些关于跑圈的视频。前面提到想要提高跑圈的水平的话可以看一看他的视频。普遍不算很长,但是都是很有教学意义的跑圈剪辑。还有这个博主是纯手柄操作的,也是颠覆了我对手柄的看法。

  https://www.youtube.com/c/NaymetiTV

  值得一提的是所有我推荐的博主或者比赛都有一个很大的缺点,就是玩家水平过高。实际上初学者最好学习中级玩家的套路,而稍微入门进阶的玩家再去看顶尖玩家的录像才会有更有价值的收获。1w小时的玩家是不可能理解100小时玩家的想法和瓶颈的,反之同理。

  再次重申大多数杀机视频和博主都是可圈可点的,这里推荐的只是我个人经常看的,或者风格比较喜欢的。游戏水平可能有高低但是仅此而已是对每一个创作者最基本的尊重。

  4. 结语

  这个版本我看到很多人都觉得求生者尤其单排没法玩,我觉得其实还好吧。虽然说发电机从80s加到了90s,但是所有人都自带了一个怀表,这点我觉得挺好的,这给了杀手一个不针对刚下钩的人的理由。这游戏真要高效率的认真玩杀手就一定得守尸的;而玩求生者就得玩命修发电机,同时也尽可能规避板区博弈就最好下板跑圈,详见“Ohtofu”博主做的比赛。游戏的机制问题没办法。

  现行mmr机制下理论上我不觉得服务器之间的差距会有很大。潜在的区别可能是服务器玩家的风格,可能亚洲服务器的玩家更加功利。实际上遇到的队友水平不行杀手也差不多,队友水平上去了杀手也会厉害很多。我杀手的1段是18年10月用敲钟在国内上的,18年玩的时候车队也没少接,就那么回事吧。

  我粗略的找了一下,好像并没有能够计算mmr的网站。但如果求生者的mmr取决于出大门的次数的话,那单排玩家一般mmr都会普遍偏低,而低mmr会导致匹配队友不太行,从而有无法提升mmr的恶性循环。

  并没有特别的提及跑圈的内容,主要是这游戏发展到现在,很多跑圈都是很公式化的,无非就是LT,四个一,长板,双窗,无敌窗和白房。能跑多久更多的取决于地图的刷新。如果不太会跑圈的话多看看视频多和4.6互动互动很快就能学会了。

  个人水平有限写的也比较乱,毕竟一时兴起,在此感谢认真阅读到这里的朋友。如果你从我的文章中学到了什么那我非常的感谢,如果你觉得有什么思路上的东西没有提到或者改进的空间也欢迎留言,如果想和我一起玩美服也欢迎加好友一起玩。

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