炉石传说2020年八大事件回顾!新奖励系统成为转折点

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  今天是2020年的最后一天,不得不说今年真是颇为坎坷的一年,包括炉石。下面我来给大家回顾2020年的炉石八大事件:

  一、第十个职业恶魔猎手

  恶魔猎手作为新职业上线,当时为了弥补DH卡池较浅的问题,设计的新卡普遍超模到姥姥家。结果其他九职业被打得集体自闭,除了恶魔猎手没有职业胜率超过50%!

  你别看恶魔猎手的胜率只有56%多,那可是在大量内战的情况下使得胜率被平衡。要是除去内战,我估计胜率少说也有70%多。看着当初的恶魔猎手卡组,我只能说谁TM骗我合玛维的!

  其实从长期角度来说,加入新职业也是一件好事。只要能做好平衡,玩家能有更多英雄选择,也能有更多不同的游戏体验。

  二、天梯和战棋机制改动

  4月新天梯机制正式上线,所有人都必须从青铜10开始。但有了奖励星级加成,从整体上来说上分比以前快了一些,赛季奖励也多了一些(包括首次奖励)。只是由于和MMR有关,使得有些玩家对于奖励星级加成的计算有些迷惘。

  在9月份战棋首次进行分数重置,由于战棋还是测试版本,现在重置也没任何奖励,这也是某些战棋玩家的吐槽点。近期加入了暗月奖励体系,使得游戏的玩法更加完善。

  三、酒馆战棋的完善

  对于酒馆战棋来说,今年是蓬勃发展的一年。龙、海盗、元素三个新种族上线,最近又加入了古神体系,使得战棋的玩法更加多样化。而且在9月组排功能上线,能和朋友8人开黑一起享受战棋的乐趣。

  战棋的平衡改动非常多,也出现过很多“巫妖王”,比如弗丁、钩牙等。但让人欣慰的是战棋设计师最后明白了游戏的真谛:与其一味削弱,不如群雄并起。在加强了一系列英雄后,战棋开始了混战时期,再无绝对的巫妖王。

  四、萌新的福音

  炉石在今年完善了开包保护机制,并且给新玩家和回归玩家额外的奖励,这对于玩家来说绝对是一件好事。再次强调你即使分解了某张卡牌,但在后续开包中依旧视为有这张卡牌。

  新玩家和回归玩家可以获得一套卡组以便更好适应游戏,回归玩家甚至还有性价比超高的回归合集。

  五、新奖励系统引争议

  原本在2020年大部分时间里玩家对于今年的改动还是比较满意,比如天梯机制的改革为给玩家不少奖励。但随着新奖励系统的上线,风评完全逆转了。

  游戏加入通行证系统是为了增加玩家粘度,但肝和氪的平衡很难完美掌控。自从炉石改成新奖励系统后,对于新系统的争论就没有停止过。哪怕官方现在增加了两次奖励,依旧不能让很多玩家满意。

  六、战网连续崩溃

  炉石原本有不少的bug,但年末连续几次出现了整个服务器崩溃的情况,大大破坏了玩家们的游戏体验。

  七、对决模式上线

  对决模式是结合了竞技场模式和冒险模式的玩法,受到了不少玩家的欢迎。但它的热度不温不火,完全不能和之前的酒馆战棋相比。虽然对决模式为炉石玩家提供了更多的游戏模式,但无法像战棋那样吸引一些新玩家或者弃坑玩家。

  八、新冒险变为免费

  炉石官方在凤凰年公布时承诺今年的冒险模式全部免费,我当时一阵感动。现在看来要是这些冒险都收费,真要被喷死了。

  对于喜爱白嫖的玩家免费自然是好事,但对于一些喜爱冒险的玩家来说,宁愿像以前那样收费也不愿玩这么敷衍的冒险模式。

  总体来说:今年前中阶段炉石整体的改动尚可,但后半阶段的新奖励系统和战网崩溃使得风评急转直下。当然2020年也有没有发生变化的东西,比如盗贼依旧没有单独出过皮肤(十职业奖励皮肤不算)、竞技场除了牌池变化外没有其他更新。

  你们觉得炉石在2020年

  最成功和最失败的改动分别是什么呢?

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