QQ游戏-中国象棋

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  一、简介

  中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

   

  二、游戏界面 

  准备界面

  

   

  游戏界面

  

   

  三、游戏规则 

  棋盘 

  棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

   

  棋子 

  象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)

  黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

   

  各棋子的走法:

  将或帅 

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

  士

  移动范围:它只能在王宫内移动。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

  象

  移动范围:河界的一侧。

  移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  马

  移动范围:任何位置

  移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

  车

  移动范围:任何位置

  移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

  炮

  移动范围:任何位置

  移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

  兵

  移动范围:任何位置

  移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。  

   

  时间设置 

  中国象棋的时间设置包括“局时”,“步时”与“读秒”,每个玩家分别计算自己的“局时”,“步时”与“读秒”。玩家在下棋过程中,首先进行“局时”与“步时”的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在“步时”限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,“步时”重新进行计算。当“局时”超时以后,“局时”停止计算,玩家必须在“读秒”规定的时间之内走完一步棋。“步时”与“读秒”的超时都会引起棋局结束,超时者判输。

  例如,假设某一局棋局中“局时”、“步时”、“读秒”的设置分别为 30 分钟、 5 分钟、 3 分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时 30 分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在 5 分钟之内完成。当局时 30 分钟计算结束后,玩家必须在 3 分钟之内完成每一步走棋。 

   

  关于胜、负、和 

  对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

  己方的帅(将)被对方棋子吃掉

  己方发出认输请求

  己方走棋超出步时限制

  己方超时

  己方逃跑

  注意:如果只有一方走了一步棋,另外一方还没有进行走棋情况下出现了“认输”“超时”“逃跑”的情况,那么分数将不会进行计算。

  四、积分与级别 

  中国象棋应用与QQ游戏中的新中国象棋是互通的,玩家无论是通过QQ游戏大厅下棋还是空间的中国象棋应用下棋,都会引起积分的变化。玩家之前若玩过QQ游戏的新中国象棋,则初始积分是在新中国象棋中的积分。

  九级棋手 =0

  八级棋手 =1100

  七级棋手 =1200

  六级棋手 =1300

  五级棋手 =1400

  四级棋手 =1500

  三级棋手 =1600

  二级棋手 =1700

  一级棋手 =1800

  三级大师 =2000

  二级大师 =2200

  一级大师 =2400

  特级大师 =2600

  五、 积分计算

  赢、输、和的分数计算方法

  NewS = OldS + K * (Res - Exp)

  *NewS 为对局后积分, OldS 为对局前积分,

  *K 为放大系数,见下表所示

  *Res 为对局结果 ( 胜为 1 负为 0 和为 0.5),

  *Exp 为期望结果值,也就是玩家获胜的几率

  Exp=1/(10^(Dr/400)+1)

  其中 Dr=( 对手积分 - 你的积分 ) + Yfirst ;

  若为先手, Yfirst=-100 ;反之 Yfirst=+100;

  K 值如下表所示:

  积分

  K 值

  积分

  K 值

  <1000

  120

  2000 -2199

  20

  1000-1399

  60

  2200 -2399

  15

  1400-1799

  30

  >2400

  10

  1800-1999

  25

   

   

  请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:

  1 如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多

  2 如果出现和局,先手的人会被扣分

   

  各种情况下棋局结束的积分规则

  如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数。

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