王国保卫战·前线——科技树资料与分析

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  一:箭塔

  一级:【稳健之手】(1星)提升射手的攻击射程

  (增加箭塔10%攻击范围)

  二级:【伐木场】(1星)降低基础弓兵塔楼的建造成本

  (1~3级箭塔的建造和升级费用各减少10金币)

  三级:【专注瞄准】(2星)提升射手的攻击伤害

  (箭塔攻击的下限和上限分别+1或+2,具体为1~3级的箭塔下限和上限都是+1,弩兵堡垒下限+1,上限+2,部落掷斧手下限和上限分都是+2??)

  四级:【精准】(2星)提升射手的攻击伤害和射程(箭塔攻击力和攻击范围都增加5%)

  五级:【双箭齐发】(3星)射手有一定几率同时射出两支箭矢

  (概率为10%,如果是部落掷斧手的话,则是两个斧头)

  二:兵营

  一级:【防御姿态】(1星)兵营训练出的士兵护甲更高

  (物理护甲增加10% )

  二级:【训练营】(1星)兵营训练出的士兵更有活力

  (士兵生命上限增加10% )

  三级:【团队精神】(2星)提升兵营集结点的范围和治疗速率

  (集结点范围增加20% ,士兵在闲置时生命恢复速率增加20% )

  四级:【老兵小队】(2星)士兵训练更快,护甲也有所提高

  (士兵重生时间减少两秒,物理护甲增加10% )

  五级:【勇气】(3星)(士兵和援军在战斗中会恢复生命)

  (在战斗中士兵可以每秒恢复生命值上限1%的生命,如果生命值大于100 ,则取整百的数乘以1%,即忽略后面的十位和个位,比如275的生命上限则是每秒恢复2点生命;若生命值小于100,则此科技无效)

  三:魔法塔

  一级:【力量符文】(1星)提升法师的攻击射程

  (增加魔法塔10%攻击范围)

  二级:【法术穿透】(1星)法师的飞弹有几率无视魔法抗性

  (魔法塔每次攻击值中的10%无视魔法抗性,ps:如果乘以10%之后出现小数的情况不清楚,可能是向上取整数)

  三级:【神秘之力】(2星)提升法师的攻击伤害

  (魔法塔的攻击力增加10% )

  四级:【巫师学院】(2星)降低法师塔特技的消耗

  (4级法师塔的技能费用减少10%,ps:如果结果出现小数,则只保留整数,忽略小数,此种情况指的是亡灵塔的瘟疫技能 )

  五级:【魔法闪耀】(3星)每新建一座法师塔,已有的法师塔就会获得伤害加成

  (每增加一座法师塔,已有的法师塔增加5%的攻击力,最多增加30% ,ps:如果计算结果出现小数,则取比其稍大的整数)

  四:炮塔

  一级:【滑膛炮】(1星)提升火炮攻击射程

  (炮塔攻击范围增加10% ,ps:此天赋对于T200型战斗机甲无影响,不增加其集结范围)

  二级:【炼金粉末】(1星)火炮有一定几率在不减少溅射的情况下造成最大伤害

  (概率具体数值暂时不清楚)

  三级:【大炮改良】(2星)提升火炮的攻击伤害

  (炮塔的攻击力增加10% ,ps:若计算结果出现小数,可能是四舍五入,也可能是进到下一个更大一点的整数,这两种情况对所有类型炮塔都成立)

  四级:【侏儒技术】(3星)减少火炮特技的重装时间

  (即减少4级炮塔发动技能的cd,具体减少幅度不清楚)

  五级:【震慑】(3星)炮塔每次攻击时有一定几率使敌人眩晕

  (炮塔有20%的几率让敌人在原地眩晕2秒,ps:T200型战斗机甲的技能大黄蜂导弹也可触发此科技)

  五:火雨

  一级:【天火】(2星)提升陨石的伤害并减少冷却时间5秒

  二级:【灼烧大地】(2星)陨石点燃地面5秒,灼烧走过的敌人

  三级:【地狱火】(3星)额外增加两个陨石,并减少冷却时间5秒

  四级:【烈焰】(3星)提升陨石伤害和爆炸半径,灼烧大地效果加倍

  五级:【大灾变】(3星)提升陨石伤害,并在战场随机位置降下额外陨石

  (额外陨石是完全随机的,和场上敌人所在位置情况无关)

  火雨cd在达到3~5级科技的时候是65秒,造成范围真实伤害

  六:援兵(有一些补充放在下面)

  一级:【熟练志愿兵】(2星)熟练志愿兵具有额外的生命值,造成的伤害稍有提高

  二级:【武装士兵】(3星)武装士兵生命值更高,并且身着护甲

  三级:【战士】(3星)战士生命值更高,可以使用大型武器

  四级:【哲言之刃】(3星)誓言之刃拥有更高的生命值,可以使用双武器

  五级:【反曲弓】(4星)赋予援兵远程武器,可瞄准地面和飞行敌人

  援兵战斗时间20秒,cd10秒,不同科技级别援兵的数据如下:

  0级:生命30,攻击力1-2,攻速1.0s,护甲无

  1级:生命50,近战攻击力1-3,攻速1.0s,护甲无

  2级:生命70,近战攻击力2-4,攻速1.0s,护甲10%

  3级:生命90,近战攻击力3-6,攻速1.0s,护甲20%

  4级:生命110,近战攻击力6-10,攻速1.0s,护甲30%

  5级:生命110,近战攻击力 6-10/远程攻击力 16-30,攻速1.0s/1.4s,护甲30%

  七:个人评价与看法

  二代的科技比较均衡,在战略中能发挥重要作用,我觉得比较出色的是炮塔科技,很适合两种高级塔发挥,尤其是震慑这一科技。魔法闪耀这一科技能够很大程度提高魔法塔输出。二代援兵削弱攻速之后不如一代援兵,远程攻击变得不是很给力。火雨比一代冷却时间多10秒,是一个缺点。其它科技比较均衡,在防御中起到很好的作用。

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