游戏推荐第二十一期 |《怪物猎人》系列
怪物猎人,英文名Monster Hunter,简称怪猎或MH,是由素有动作天尊之称的日本游戏公司卡普空研发的一系列动作游戏。著名的鬼泣系列和生化危机系列也同出于卡普空之手。怪物猎人初代于2004年3月11日首发行,距今已有15年的历史。
在今年的东京奥运会上,怪物猎人初代的主题曲《英雄の证》和四代的主题曲《旅立ちの风》就登上了开幕式的舞台。
怪物猎人,如字面意思所示,就是狩猎怪物,获取素材,制作装备,解锁并打败更强大的怪物这样循环往复,游戏支持最多4人的联机合作来共同打败那些难以战胜的强敌。
而游戏最精髓的部分则需要主线通关后再来体验。
首先是怪物的部分,得益于制作方对怪物细节的设计做到了极致,每只怪物通常都被分为多个打击部位,而攻击不同部位还会产生不同的硬直,如攻击四肢可能导致怪物倒地挣扎,攻击飞行怪物的头部能将其击坠等。不同的怪物会有不同的攻击方式,如冲撞、遁地、空袭、甩尾、吐息等,对某个部位造成足够伤害的话还能进行部位破坏,对部位破坏后,怪物会受到不同程度的削弱,任务结束结算时也能获得相应的部位破坏奖励。
其次是猎人的部分,玩家可以自由使用14种风格迥异的武器进行狩猎,这14种武器每种都有自己独特的玩法和作战风格,有把所有力量汇聚于一击的大剑大锤、有机动性较高的双刀太刀、有根据情况灵活变形的盾斧斩斧、有不动如山的长枪、也有擅长远程作战的弓弩。这些武器又被分为三种伤害类型:打击、斩击和射击,不同的伤害类型对怪物不同的部位可能产生不同的效果,如斩击能切断怪物的尾巴,打击能使怪物眩晕。
每只怪物有十余种攻击方式,而玩家需要做的则是利用手中的武器,对怪物的行动做出恰当的反应并尽量攻击怪物的弱点,最后战胜怪物。你可以把一种武器玩到极致,也能尝试不同的武器来解决同一个怪物,摸索最优的处理方案。这样利用自己的智慧和操作战胜强敌是很有成就感的一件事情。
如果你对怪物猎人系列感兴趣,又不知道从哪玩起,我在此给出一些我的建议。
《怪物猎人:世界》,该作于2018年发售,ns独不占,没有主机的同学用PC也能玩到该作,全球总销量已超过1000万份,为系列销量最高,已停止更新。本作画质到达次时代水平,优化了前作一系列繁琐的操作,首次采用无缝大地图,总体难度不高,对新玩家很友好。
《怪物猎人rise》,该作于今年3月发售,目前ns独占,预计明年初登录PC,该作继承了世界的无缝大地图,加入了全新的翔虫系统和牙猎犬,并进一步简化狩猎的流程,上手难度很低,即使没玩过前作也能轻松上手,对轻度玩家友好,但目前来看生态这一块做的不是很好,内容不多,也没有特别高难的任务,经不起深刷,总体上不失为入坑佳作。
《怪物猎人XX》,该作于2017年先后在3DS平台和ns平台发售,已停止更新,在PC端模拟器上也能玩到。该作是怪猎旧大陆的集大成者,拥有全系列最多的怪物种类,独有的六大风格和狩技系统使战斗更加个性化、自由化。可以说XX是全系列最耐刷的一作。缺点是游戏过程较为繁琐,难度也比两部新作要高,需要有一定的怪猎基础才能很好适应。
其他作品此处暂不推荐,感兴趣的同学可以去百度百科怪物猎人词条自行了解。
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