在禁雷运动下被“迫害”的《扫雷》
国际禁止恐怖主义运动提出,Valve应该从Steam商店中下架《CS》系列游戏,因为 “《CS》伤害了冒着生命危险反恐的勇士,以及广大的恐怖袭击受害者”你换换关键词就会发现这就是一堆吃饱了撑的道德婊在无理取闹。
早就想些写这个很久了......
国际禁止地雷运动并没有提出过要微软应该从Windows操作系统中删掉《扫雷》!!!
好了,真正要禁止扫雷的是国际禁止扫雷游戏 (ICBW----International Campaign to Ban Winmine!)
从Winmine这词 (Winmine是早期Windows上扫雷的名称,早已改成扫雷Minesweeper),我们可以看到,这运动早就死很久了好吗.....
那麽,是谁搞这些东西呢?
答案就是一位意大利的网民,Sergio Chiodo。
我们可以看看ICBW的网站,十分简陋,都不知道是多少年前写的。
http://fc.retecivica.milano.it/rcmweb/fnm/indexfnm.htmSergio Chiodo个人主页的传送门 (搜寻他的名字可以找到跟多关於他的个人资料。)
http://www.sergiochiodo.it/A moderator of the Milan Civic Network?Yes, what has promoted the Fiori campaign, not mine to raise awareness on the problem of anti-personnel mines (就是這次的主角-----ICBW運動)If I'm not mistaken, he's a teacher at the "P.Bottoni" high school in MilanThey say he filmed with his students ...... and to have them study on physics books in EnglishI understand, he's the one who believes that telematics can be used to teach in a new wayBut will he have written something, or is he one who only plays with the computer?Well, I only know that he is fond of memorization techniques, astronomy with the naked eye, music and much moreHe must be a nice type.还有在他的ICBW网站上,有一个连接到他创作的Winflower游戏,我们可以发现其亮点:Netscape Navigator !(一个上古时代的网页浏览器。)
由此可见,这运动早就死很久了。當然,也沒有得到很大的反響,就和全球禁止《纸牌》运动,一樣,很快销声匿迹,被人遗忘了。
这个“运动“其实在国外早就被国外的网友回带耻笑,更提出其他类似的”运动“:例如封禁马里奥,茶壶等。
https://forum.thegamecreators.com/thread/205703
我也曾尝试联系过这位中学老师关於这件事,但始终没有得到回复:(
Don't find my grammar mistake.有些文字在左邊的文章去了哪裡呢?对了,我认为 @游研社 要为没有对文章在其他做出更正而产生的谣言负责。最後我想说的是,在网络上看到的东西,尽量不要全信,当看到疑点时,可以去找其他的资料去看看文章的内容是否为事实的全部,否则就会很容易被类似的谣言上当,被有心人操控我们情绪了。其实在不少社交网站上(不论是国内还是国外),也充满着类似的假新闻,谣言。我们这时就要去小心求证,不要只信一方面的报导和观点,要多角度思考,才能在这个真假新闻充斥的年代,保持雪亮的眼睛,才不会被人利用,而且自己更浑然不知的悲哀。
或者兴许这就是某些人想要的呢?
最後 @张耘程, @中型世界主义路灯, @上校的小金鱼 , @ijrys, @阿虚, @石室诗士食十狮, @张公 , @Microsoft资讯 , @Liu Snake , @凭什么你来说 , @纷飞美丽章节 , @野狐馋 , @Graduation Song , @花燃山色 , @M3小蘑菇, @HOOCCOOH , @变压器 , @渡边早季.meta , @Ling , @步生渊 , @梨小萌V , @童话小狐狸 , @修改后的181天 , @Xr sir , @御坂喵然 . @狸狌子 , @James , @树洞之主 , @琴梨梨 , @crazii
希望你们能看下这个回答,就是看看有什麼要補充,沒什麼。
學生是最容易被煽動的,我對此深信不疑。
题主对于扫雷估计不太了解。扫雷的“运气”基本是不影响你扫雷的,除非你把雷数调的变态大,所谓“运气”只会影响你扫完的速度,顶多是帮你少推几步,其游戏本身是没有缺陷的,就算你高级在边角点开也可以成功玩好一局,不过是慢一点罢了。
反观羊了个羊,它的游戏本身存在缺陷就不消说了(TMD根本没考虑玩家是否真的可以消完,就是随机数生成),而且其一块砖下面叠好几块砖就离谱,这就好比你扫雷时候一格里面可以装好几个雷,你能接受?!
所以,不要把扫雷和羊了个羊做比较了,别侮辱扫雷了。
首先,晒一下我自己扫雷的记录,软件名:扫雷2020,大师难度150雷。
其次,扫雷并不纯粹看运气,扫雷重推理,轻运气。
最后,羊了个羊几乎没有推理,纯拼运气。
对的,今天我看见有人写纸牌也能有好多赞,于是作为资深扫雷党,我也写一篇扫雷来骗骗赞。
扫雷、红心大战、纸牌、空当接龙是微软一直以来固定内置的小游戏,堪称游戏中的经典。然而事实上,我发现其实貌似有很多童鞋只是有所耳闻,实际上却并不怎么会玩。而许多的“会玩”,也仅仅停留在知道基本规则这个层面上。那么我今天就从扫雷开始,教教大家如何在扫雷这个小游戏上装逼。以及顺便感谢一下当年带我入门的大神@舒自均
扫雷游戏的规则就是,在一块16*30的网格中,点开所有没有雷的网格(雷数默认99颗)。所有操作依靠鼠标即可完成。左键点开网格,若该网格为雷则失败;若该网格周边八个网格中有雷,则显示雷数,若无雷则直接开启周边网格。右键标记网格。一下右键插旗,表明你确定该网格有雷,在改变插旗状态前该网格无法被点开;在旗上右键将插旗状态改变为问号标记(仅具有标记作用,与普通网格无异);在问号上右键回复初始状态。左右键同时点击,为快速点开周围网格。若插旗数不等于雷数则无法点开;若插旗数等于雷数则直接点开所有未插旗网格(旗插错了就直接炸)。
首先随意点击一个网格,开出一片区域。这里需要表扬一下,win7的扫雷除了在界面上有所改进之外,第一下肯定是点到“0”,即一定能开出一片“区域”的。而老版的扫雷很可能会点出单独一个数字,使得接下来必须冒着踩雷的风险继续猜。对比如下:
凡是懂得基本操作与原理的,慢慢玩扫雷总能玩的下去。但是这里介绍一些小技巧,可以帮助大家快速排雷:
121定律:乍一看好像不知道该怎么办,但实际上只有一种可能:
若在2的正下方是雷,则其中一个1下方也必有一个雷,使得该1周边出现两个雷(连上2下方那个),矛盾。该定理可以有其他的扩展形式:
上方的2已经插了1个旗,所以本质上还是121。还有更隐蔽一点的:
2. 1221定理
1221定理的解法也是固定的(艹忘记截图了玩了三局才找到)
证明为,若其中一个1下面有雷,则根据相邻的2,两个2下面只能有1个雷(两个?1个雷);再根据第二个2,则另外一个1下面有1个雷。此时无论两个问号中哪一个是雷,都会与其边上的1相矛盾,over。
同样,1221也可以有其他的形式:
3. 平边处理:
这一部分感觉只能靠猜,然而其实可以有解法:
比如圈中的1与2就肯定不可能有雷。此时1就是突破口可以继续扩展,再回头解决这部分的雷:
豁然开朗
再来一个例子:
很显然,可以推出一个点有雷,进而推出另外两个点无雷:
顺带一说:这是12221情况,没有固定解。以及平边情况一般以1、2或其变体为主,3就满了不用纠结。
4. 收官
类似这种只剩下小部分区域,且只能靠猜的情况,可以根据所剩雷数来进行分析:
图中红圈圈出来的地方,每个红圈中都有1个雷,正好是所有剩下的四个雷。所以红圈以外的区域没有雷,可以安全点开。点开即完结:
5. 雷数守恒:
高级雷数永远为99颗,所以当你突然一不小心开出了很大一块空域,不要高兴的太早。这说明在剩下的区域中雷数会更加密集,更加难扫。记得当年@舒自均问过我扫雷最喜欢的数字是多少,我想当然地答1,显然并没有考虑到雷数守恒。
正确答案应该是2。在一共480个网格内有99颗雷,每个网格中出现雷的概率是略大于20%的。出现1说明这块区域只有11.1%的雷密度,其他区域的雷只会更密。
6. 开局选择:
开局选择往往有两种:中心开局或者是角开局。事实上,中心开局的优势平均来说要优于角开局。扫雷的本质,与图像处理与图像识别中的像素生长的概念很像。你只能依靠已开拓区域边缘上的信息来进一步扩展,直至扫完全图。中心开局能够拥有向周围四个方向扩展的信息,但是边角开局的方向受到了很大的限制,不仅拖慢了开局的速度,还容易进入死局,只能靠猜来进行下一步。
7. 死局解法(神技,必看!):
玩高级扫雷经常会碰到到最后无法继续推断,只能靠猜的结局:
(图二右上角两空没雷,忘记点开了。不过点开了还是要猜的)
这时候我一般会召唤我的舍友帮我点,砸了都怪他
总结一下:其实扫雷还有很多小技巧,但归根结底是一个思路,就是多想多练。刚开始很多不明白的地方,多想想就懂了;刚开始很生疏的地方,练多了就快了。(或者也有可能像我一样手残高级到现在也才89s。当然基本没怎么追求速度,纯当娱乐。玩着玩着自然就快了,手速练起来应该能进步不少)
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评论区里嘲讽时间的各位,有意思吗?我刚刷了一个46s,新鲜热辣,不服sala:
我装逼都不用PS的。真用PS你等我给你P个世界纪录出来。
P.S. 姊妹篇
谢钧:手把手教你玩数独
对大多数人来说,扫雷只是那个Windows自带的小游戏,但对另一些人来说,扫雷是一项值得被认真对待的竞技项目。至今在世界女子扫雷排行榜上,中国女玩家仍占据着前十的位置。
作者丨 @忘川2013年8月31日,周丹成了中国第一。当时她到日本不足半年,呆在一所语言学校的宿舍里。
让她登顶的项目是扫雷,在那之前,她已经是世界女子第一。
周丹扫雷视频记录_腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p0506dpe5es.html那是个周末,没课,天热。她睡到大中午才起来,宿舍里没别人。像往常一样,她手边一杯冰咖啡,滑动鼠标,按键如飞,一局又一局地在笔记本电脑里刷着扫雷。
她玩得最多的是高级局——16×30的矩阵里埋了99颗雷,她需要挨个点开方格,直到排查出所有雷,才算获胜。周丹2009年就开始玩扫雷,玩得多了,目标早已不是“完成”,而是“有多快”。
她已经很快了。在她刚来日本那会儿,家人和朋友向外人介绍她时,总会加上一句,“你知道吗,她是扫雷的女子世界冠军!”
换来的反应往往是:Windows自带的小游戏居然还有世界排名?
专业扫雷软件“Minesweeper Arbiter”下产生的成绩,才被国际、国内两大扫雷排行承认
她此前的最高纪录,和当时的中国排行第一还差零点几秒。因此,那天,当弹窗跳出“37.81秒”的那一瞬,她难掩激动:“啊,我是中国第一了。”
宿舍Wi-Fi故障,周丹没能第一时间上传自己破纪录的游戏录像。她先是手机拍照,把照片发到QQ扫雷群,然后才想到要告诉自己现实中的朋友。扫雷群炸了锅,朋友的反应却并不热烈。朋友们觉得,反正她是扫雷大神,全国第二和全国第一似乎也没什么区别。
当时的周丹不会想到,自己会在一个月后突然宣布隐退——就因为一碗关东煮。
每次和旁人提到关东煮事件的时候,郭蔚嘉还是会笑出声。他2011年加入扫雷网,比周丹晚两年。
郭蔚嘉是别人眼里的“学霸”,有“百度百科”词条的那种,2013年,他以714分摘取山东省高考理科状元,被清华大学录取。
郭蔚嘉第一次玩扫雷用的不是电脑,而是某种能玩游戏、带手柄插槽的VCD。当时他大约三四岁,教会他的是他的父亲——虽然他父亲至今否认自己是始作俑者。
父亲怕郭蔚嘉近视,所以自小严格限制他玩电脑的时间。他便和不少孩子一样,偷着玩,每次他提心吊胆、费劲周折,打开的却往往不是什么大型游戏,而是系统自带的扫雷。
初三那年,因为朋友,他接触到了扫雷网。郭蔚嘉第一次知道,爱玩扫雷的人不仅有阵地,甚至还有排名。每个人都可以通过指定的扫雷软件,录制、上传自己的游戏录像,获得进入排行榜的机会。
更超前的是,这个2006年成立的网站,就已经采用实名制,账户一人一号,录像人工审核,信息不实一律封停,每个玩家都必须对自己的名字和成绩负责。
这里有着看似森严的等级制度,以扫雷高级记录60秒为分界,超过60秒的玩家属于“人界”,60秒以内的玩家属于“神界”。高级局完成时间进入50秒以内将升格为“雷圣”。
只有神界排行第一位的玩家能拥有“雷帝”的头衔。
“雷界众生”
郭蔚嘉注册时被分配到的ID是“8356”——他是扫雷网第8356位玩家。他上传的第一个记录是高级201.06秒。按等级来分,他只是“人界”的一介“布衣”。
当时的“雷帝”,是ID为“1”、高级记录40秒以内的张砷镓,张砷镓是网站创始人,人称“校长”。张砷镓建站的初衷,只是希望有个地方显摆成绩,证明自己扫雷很牛逼。在2013年之前,整整6年没人超越过他。
被激起挑战欲的,除了2011年入网的郭蔚嘉,还有2009年入网的周丹。周丹大二在宿舍扫了一盘高级120秒后,自我感觉良好,然后就看到了这个一秒粉碎她优越感的网站。
她的感觉告诉她,“雷帝”这种偏男性的称谓,说明在一开始,建站的人就没考虑过女生登顶的可能。但周丹并不在意这些略显“中二”的头衔,她只在意排名。进入扫雷网后,她几乎天天把自己关在宿舍里扫雷,翘课也在所不惜。
周丹的ID是“4843”。在之后很长一段时间,这都是她手机的解锁密码。
2013年9月1日,她用U盘拷贝,在学校电脑上传了“迟到”的破纪录录像,当天就通过审核。校长在雷帝的位置呆了6年,他的后来者只停留了3个月,就被周丹改朝换代。当雷友们在录像评论里纷纷喊出“丹帝”,气象似乎变了。
郭蔚嘉觉得,排名和实名制,的确激励了国内这些曾把扫雷当“消遣”的玩家。
他查过相关的历史。扫雷最开始被微软加入Win系统,只是为了教会人们用鼠标,上世纪90年代,它才开始被少数玩家当成“竞速游戏”来玩,直到2000年有了国际扫雷排行,才渐渐形成了“圈”。
这种对排名的执着,是扫雷圈的常态。自然,强制玩家实名,指定专门的防作弊软件,乃至人工审核玩家录像,都是为了维护这个圈的生态。
“说起来,比尔盖茨当年,也曾经是扫雷初级的世界纪录保持者。”
周丹是被迫弃坑的,因为装备坏了。2013年9月底,她用电脑看视频时,不慎打翻了手里的关东煮,顽强劳作四年的笔记本电脑就此往生。
“音容宛在”——她本来想画个“在日本的生活”系列,因为犯懒,到现在都没画出第二张
换掉电脑之后,周丹发现她的手感丢失了——她不能适应自己的新电脑,同时,她用了四年的鼠标和鼠标垫也行将就木。鼠标是笔记本赠品,买不到同款,她手小,又用不了专业游戏鼠标。鼠标垫是路边摊的杂牌,中间滑动最频繁的区域已经磨坏,可她去卖鼠标垫的地方摸了一圈,始终找不到触感一致的。
鼠标垫材质的变化,让以前的“移动习惯”完全不适用,她的高级平均时长,比巅峰时差了10秒以上。她不甘心,可是没办法。在试过一些新的鼠标和鼠标垫后,她不得不对外宣告,自己被“劝退”。在郭蔚嘉看来,周丹直接放弃了全国第一的扫雷前程。
2006年,扫雷网成立初期,“鼠标”和“鼠标垫”就已经作为“关键装备”,被列为用户个人资料的“可填写项”。当时国内扫雷还完全处在拓荒阶段,根本不存在所谓的方法论,大部分玩家都是“暴力流”,拼的是速度。对于技术陷入瓶颈的雷友来说,装备的确能起到一定作用。
“鼠标”和“鼠标垫”都是扫雷网的可填写项
不仅是鼠标和鼠标垫,屏幕分辨率、指针速度甚至桌子的高度,都会影响扫雷成绩。“低分辨率+低鼠标速度=高稳定性”,借此能实现精准操作,是不少扫雷高手的共识。包括郭蔚嘉在内,不少雷友现在不把屏幕调成“640x480”这个分辨率,都不知道该怎么玩这个游戏。
由于点击频繁,扫雷玩家的鼠标寿命一般是两年。这几乎也是不少雷友在扫雷网上留存的时间。就郭蔚嘉所知,因为惯用型号停产、买不到同款鼠标而选择隐退的雷友,不在少数。
2013年10月到2016年4月,周丹再没上传过任何游戏录像。2014年4月5日,郭蔚嘉的总成绩超过了她,成为新晋“雷帝”。几个月后,郭蔚嘉多了一个在上海、大他10岁的徒弟,叫郭锦洋。
郭锦洋,2012年4月23日入网,ID“9672”。
他是个装备可以“即插即用”的高适应体质,前后换过1次鼠标、4次鼠标垫,无缝对接,就像不用费心换粮的猫。
他是毕业工作后入的网。在得知装备的重要性后,他第一时间购入了当时顶级的罗技G9x鼠标和赛睿Mass鼠标垫。之后,他的高级成绩提高到100秒内,升格为人界的“书生”。
他的鼠标,从A9500芯片的G9x(左),换成了Pmw3366芯片的G303(右)——Pmw3366是普通光电鼠标中,性能最强的主控芯片
他只在工作日、在办公室,利用午休和下班后的时间玩,一天两小时,周末双休。也因此,除了身边的同事,他的家人、朋友,几乎都不知道他有这么个私人爱好。
从一开始,郭锦洋走的就是NF流。
FL(Flag)和NF(No Flag)是目前扫雷的两大流派。两者的区别只在于,扫雷过程中,你是否在可能有雷的方格上插旗。
FL插旗流(左)和NF盲扫流(右),截图来自周丹和郭蔚嘉的全国纪录录像
不少圈外玩家对扫雷最大的误解,就是把它当成了插旗标雷游戏。其实,虽然踩到雷就算输,但扫雷的胜利条件,不是标出所有雷,而是点开所有空。只要点光版面上的所有空白格,即使一个雷都不标也算赢。
在扫雷高级局中,由于一共有480格,而其中有99格是雷,多数玩家都会走FL流,也就是在可能有雷的地方插旗,避免手贱点错,导致游戏失败。而NF流则是盲扫——玩家必须在完全不做任何标记的情况下,避开99个雷,并成功点光所有的空白格。
或许看个郭蔚嘉的盲扫视频,对于NF流会有更直观的感受。
快速扫雷视频_腾讯视频https://v.qq.com/x/page/w0506o85vfu.html郭锦洋是个数据控,他深入研究过郭蔚嘉的扫雷录像。在他眼中,郭蔚嘉的盲扫技巧极为全面,整体效率奇高,且保持高速点击的耐力特别出色。他每一步的点击次序都经过精密计算,能帮助后续的判断,是“对鼠标有极强控制力才能做到的双线操作”。
这样一盘高级局盲扫,郭蔚嘉完全可以在40秒以内结束——他是依靠克制自己插旗的欲望,每日不间断的疯狂练习,持续优化点击效率,才能做到这种程度。目前,他仍包揽了中级、高级NF的某两项世界纪录。
数年后,扫雷网三巨头之一的张先耀,在知乎回答中深情地说,他对郭蔚嘉“非常非常非常佩服”,因为他是“凭一己之力,将NF提升到能与FL相提并论的顶尖水平的人”。
显然,同为NF流,郭蔚嘉是郭锦洋拜师的理想人选——虽然相差10岁,但在扫雷圈,拜师没那么多讲究,只有技术高下,没有年龄高低,你赢我,我服你。
郭蔚嘉已不记得郭锦洋拜师的具体细节。他俩异地,一直都是QQ交流,直到2015年2月,郭蔚嘉去上海参加雷友聚会,才见到郭锦洋本人。在成员天南地北的扫雷圈,师徒见面尤为难得。
在郭锦洋看来,“勾搭”上了NF流派最强的郭蔚嘉,加上他后来的徒弟张少武和同为数据控的林锦帆,简直是集结了盲扫技术的领先集团。或许这次拜师,更像盲扫流的胜利会师也说不定——毕竟郭锦洋自己,正是初级NF某项世界纪录的保持者。
2015年下半年开始,郭蔚嘉的成绩突然变得惨不忍睹。王济芸差点以为,像之前登顶的前三位“雷帝”那样,郭蔚嘉也要隐退了。
这回,是因为伤病。
王济芸,2011年8月23日入网,ID“9061”。2013年8月,她和郭锦洋同时升任扫雷网“管理员”,工作内容之一,就是负责游戏录像的人工审核。
扫雷网的玩家,迭代很快。每年总有新的人来,也不断有人离开,很多人的消失都没有前兆。目前扫雷网的注册用户不到16000人,QQ主群人数600多,而至今仍活跃的雷友,大约只有两位数,多为学生。
2006年开站至今,扫雷网的统计数据(截至2017年5月23日)
在现役的雷友中,王济芸已经算资历老的,和她同期的,大部分都退了——或许是目标达成,或许是兴趣转移,或许是学业繁忙、工作变动,或许是岁数大了、力不从心,因为鼠标停产、手感没了的,也不在少数——包括王济芸自己。
然而,扫雷易耗的,不止是鼠标按键,还有按键的手——并不是每个人都像郭锦洋那般,严格限制自己的游戏时间。
王济芸入网那年,就有一位叫黄琪的女玩家宣布隐退。她为晋升“神界”努力了4年,却因为扫雷过度,在医院被确诊为手腕囊肿,腕部明显无法发力,疼痛难忍,轻扭都能听到“咔咔”声。医生的建议是做手术,且暂时不能再用右手。她为此练就了用左手写字的本领,生活还算无碍,但为了养手,不敢再碰扫雷。
早期那些追求手速的雷友,多少都有这样的后遗症:腕管综合征,手指的肌腱炎或腱鞘炎,或是肩周炎之类的伤病。或许是前车之鉴,郭锦洋、周丹等一些雷友都开始戴指套、护腕,在肩上贴膏药,就像从事高强度运动的职业体育选手。
然而郭蔚嘉还是中了招。正是在2015年下半年,他的肩膀、手也开始疼,状态很糟糕。可扫雷是他唯一喜欢的游戏,他生活中极少数能称之为“爱好”的东西。
很多时候,圈外人很难理解,他们在追求什么。或许因为扫雷这种游戏,本身就缺乏持续的观赏性,也不像魔方,在电视节目、网络直播中,都有舞台和展示的空间。
扫雷有线下的世锦赛,也有半年一度的线上贴吧赛,但都属于雷友自发赞助的“民间行为”——唯一的官方组织国际扫雷协会,早在2008年就已经解散,目前在维持运营的扫雷组织,也就国际、国内这两大扫雷排行,维护的人,也仅是一批同样满腔热血的玩家。而维护扫雷网的,正是郭蔚嘉、郭锦洋、王济芸这些一直坚守下来的名字。
郭锦洋制作,基于全网前20名雷友的某项数据分析
这就是扫雷的世界,没有国家队,没有专业训练,没有职业赛事,参赛也仅代表个人,即使面对国家运动员一般的伤病,也未必能被外人所理解——多数时候,他们坐在电脑前,面对着扫雷软件,单打独斗,为了打败他们自己。
伤病最终没有拦住郭蔚嘉。在成绩低迷的十个月,因为不得不慢下来,他开始慢慢修改了自己的扫雷方式,不再那么追求手速,而是给每一步点击,预留了更多的思考时间——他点击“慢”了,可他的速度“快”了。
直到现在,他玩起扫雷仍有感到手疼的时候,只是程度深浅。但这段低迷的时光,真正让他超越了自己,得以跻身“中国三巨头”,名列国际顶尖之流。
去年,王济芸等到了周丹和黄琪的归来。
周丹换掉了全副装备,在扫雷吧开了复出直播帖,每日记下自己当天的成绩。
而四年后归来的黄琪,也感觉到了圈子的变化。她离开时,大部分人还是瞎扫,几无章法,只看谁熟练、谁运气好。而现在的大家,在认真地讨论各种流派、细节处理、大局观,有了专业性术语,有了完整的指标和体系。
2011年入网的郭蔚嘉,和张先耀等人一起,一直致力于让扫雷技术变得系统、易于传承;2011年入网的王济芸,和吧务们一起,不知疲倦地在做着引导新人的努力;而2012年入网的郭锦洋,则致力于数据统计、录像分析,和林锦帆一起,希望成为国际和国内两个扫雷圈子的纽带。
黄琪现在只敢慢悠悠地玩,但这些方法论,让她在不那么高强度的操作下,也可以勉强追上当年自己巅峰时的成绩。
她如愿实现了四年前的夙愿:人界第一。
期间,郭蔚嘉一直在这个圈子里活跃。“我不想走。我不玩它我还能玩啥。”
2012年,周丹出国前,曾收到王济芸寄来的扫雷明信片。这种明信片自带“扫雷高级局”,可以用硬币刮涂层的方式来玩扫雷游戏。把扫雷明信片寄给另一位雷友,一面写文字留言,另一面是自己的“战果”——就像雷友远距离用成绩打了个照面。
王济芸给周丹、郭蔚嘉都寄过,每张明信片下方,还印有他们的名字——每个雷友都是专属定制。虽然最后他俩都没舍得用,留作珍藏。这都是王济芸自费做的。
专属定制扫雷明信片,王济芸给十几位雷友做过,除此以外还有雷友徽章等
王济芸在圈子里已经呆了6年。虽然至今她仍停留在世界女子扫雷排行榜的前十,但她始终觉得只是女玩家少,运气好而已。
她已经不怎么玩扫雷了。虽然从未宣布淡出,但在趁手的鼠标坏了之后,因为买不到同款,她的手感和状态,就再也没回来。换别人或许早走了,但她仍留在这里,参与和见证着历史。
她见证了早期贴吧的荒芜混沌,炫耀的、作弊的、出现困惑没人理会的;她经历了早年和国际扫雷圈的抗争,国际排行对中国玩家数据的不信任,怀疑作弊,不承认成绩,甚至来自中国的“破纪录”录像都要审核几个月;她眼看Win 8之后,扫雷从“系统自带程序”里消失,新人玩家越来越难有,玩扫雷都快变成一件暴露年龄的事;她关注着移动端的崛起,尽管目前为止也找不到一款扫雷App,足够专业又能做到真正的防作弊,PC端的专业扫雷软件至今仍无法替代。
然而最大的问题仍旧是,当新人玩家再也接触不到扫雷,或者接受不了扫雷这样声画简陋的游戏,那么,扫雷未来的发展出路在哪里。这或许本该不是他们考虑的事,但目前活跃的扫雷玩家,的确也只有他们这些人,以至于,他们不少都能记住彼此的数字ID,仿佛那是他们的另一个名字。
王济芸组织过几次雷友聚会,超过10人就属于声势浩大;半年一次的贴吧赛,有30人参赛就算是盛况空前;根据扫雷网的幕后数据统计,从2012年之后,扫雷网每8个月才能增加1000位新用户,唯一一次注册潮,是周丹的徒弟龚鹏赟在知乎答题之后——然而,由于适逢服务器迁移,网站一度关停了一个多月,扫雷网再次错失了吸引新人的机会。
至今在世界女子扫雷排行榜上,中国女玩家仍占据着前十的位置(截至2017年5月23日)
更别说,很多人也仅是出于好奇,进来窥探一番,感叹下他们的“强”,而后很快关闭网页,返回原来的世界——那么,即使他们做到了“女子扫雷称霸世界,垄断排名前11位”,又有什么用呢?
有人问,“是什么让你们坚持到了现在?”
张砷镓很讨厌“坚持”这个词。他觉得,根本没有什么事情是靠“坚持”做成的。如果人们会日复一日、年复一年地做同一件事,那么必然是因为它能使你们快乐,使你们感受到价值和意义。
王济芸没有离开。即使约等于放弃了扫雷,但她依旧像刚接管“扫雷”贴吧时那样,怀有强烈的热情和使命感。
这种热情和使命感的来源,早已不仅仅是“扫雷”本身,而是“扫雷”这个圈,这里的人。
2009年至今,扫雷世界第一、多项世界纪录的保持者一直是卡米尔,一个波兰人,扫雷高级记录31.13秒。他2009年开始称霸扫雷界,将同期的所有对手远远地甩在了后面。独孤求败5年以后,他便不怎么再出现,现在据说沉迷《坦克大战》。
波兰的卡米尔,是扫雷界“Bug”般的存在(截至2017年5月23日)
王济芸记得,最早周丹她们,日常仅能扫出“45-50”秒,很努力才能扫出“40-44”。而当时卡米尔随便刷,都能刷出40-42秒的成绩,在他们眼中,卡米尔还是大魔王般遥不可及的存在。
而现在,“40-44”已成为日常,郭蔚嘉、周丹和张先耀成为了三巨头,“雷帝”开始频繁易主,记录频频被打破,他们三人也都跨过了35秒大关。现在的他们,终于拿到了入场证,开始努力超越卡米尔2013年前缔造的世界纪录。
周丹觉得,她一步步扫到现在,从来没想过自己有一天,可以去向往卡米尔那样的成绩和高度。
三巨头进入顶尖之列还不到一年,他们还在路上。
2017年5月17日,郭蔚嘉在清华大学的拾年咖啡和我见面,邻校北大的雷友饶思源随行。此前,尽管收到过不少媒体的采访邀约,但他从未答应。他也难得有机会像这样,坐下来聊聊他这6年的经历、感受,和雷友们的故事。
现场,饶思源用手机开了直播间,并把地址甩到了扫雷群。直播持续了两个小时,二三十人在看,仍旧是平常活跃的那些人,4843、9672、9061、10638……他们在各自的屏幕前,在郭蔚嘉看不见的另一端,热络地聊得起劲。
临近结束,郭蔚嘉突然懊恼起来。他觉得他应该录音,因为以后,他可能很难有机会再重复一次这些故事。
看了直播的王济芸并不感到遗憾。郭蔚嘉说了他想说的,他们怀念了他们想怀念的,这就足够了。
原文链接:扫雷中国风云录
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判雷,即“对扫雷局面的判断”。对于高手来说,扫雷是个记忆积累的游戏,但对于新手来说往往玩成了“推理”游戏,典型句式“这两个格子有一个雷,这两个格子都是雷,所以3周围剩下的都是空 可以点开”……方法并不尽如人意,清理得不够干净。希望看到这篇文章的未入门玩家清理杂念,重塑判雷方式,不要被旧习惯束缚。
对于不确定雷型的局面判断(你不能确定所有雷的位置),减法公式可以说是《圣经》一般的存在,几乎可以解决全部能判断的局面。对竞速玩家来说,如果用它都判不出来,铁定是要猜的。
对于两个相邻数字M和N,减法定则能够控制的面积就是它们能影响到的这样一个4*3的范围。A和B分别代表M和N那一侧的雷数(一列三格的总雷数)。中间两列是共有区域。
显然:M = A + 共有区域雷数;N = B + 共有区域雷数
易得:M-N = A-B,即两个相邻数字的差值等于它们两侧的雷数差值。如果能够得出A或者B的值为0,那么对应的一列都可以安全点开,这就是扫雷高手玩家为何可以经常逐排清理局面,效率和彻底性都高于新手玩家。
粗看起来很空泛,下面我们用减法公式来理解一下定式。
①靠边连续1定式(两个或两个以上的1可用)
出现这种情况十分常见,我们选最靠边的两个1作减法
会出现1-1 = A-B,很显然A(绿框) = 0,所以B(蓝框) = 0,蓝框无雷,该格可点开。
如果出现很多个1,就可以一直这样推下去,选第4个1与第5个1、第7个1与第8个1……两两一对做减法,就可以每隔两格点开一个。
结论:靠边出现连续1,第一反应即左键点开第三格。如果出现很多个1,就点开第3、6、9……格。
②21定式(或称12定式)
这是扫雷最重要最基础的定式,你分析的目标2的两侧必须是平直的,不能有已知雷或未知块干扰。
我们选取12做减法,很容易得出:B-A = 2-1 = 1,B侧比A侧多一个雷,所以B侧至少有一个雷而且显然B有且只有一个雷,所以A侧雷数为0,可以全部点开一排3格。
21定式:出现数字1和2的相邻排列(2不受干扰),可知1的一侧全空,2的一侧有一个确定的雷。
③21定式的重要衍生——121定式
我们直接用21定式的结论,取左侧12确定一个雷
取右侧21又可以确定一个雷
显然121定式的结论就是:两个1下面是雷,2下面可以直接左键点开。这是扫雷玩家最容易掌握、最基础、最简单的定式。
④21定式的重要衍生——1221定式
我们仍然模仿121的推导,直接用21定式的结论确定雷位置。取左侧12确定一个雷:
取右侧21确定一个雷:
1221定式结论:两个2下面是雷,两个1下面则可以单击点开:
当M = N时显然A = B,即“如果两个相邻数字相同,则它们两侧的雷数相等”,这是扫雷的一种“对称性 ”。
简述:两个相邻数字相同时,如果其中一个数字的一侧无雷,那么另一个数字的一侧也无雷。顺便提一句,靠边连续1定式也可以作为这个结论的实例。
如:
显然左侧2的一侧靠墙,不可能有雷,所以右侧2的一侧(蓝框)都没有雷,可以点开,这个动作我们一般称之为“挖坑”。
关于1的挖坑
我们用靠边连续1定式点出一个1来,这时候已经满足了两个1相邻,且上面的1一侧无雷,就可以往下 挖一排。
挖出三个1,我们可以继续挖,因为依旧满足挖坑条件:
利用减法特殊情况挖坑只能挖到这儿了,虽然还有可以继续点开的位置(下图蓝框4格),但不在我们的内容范畴。
依然是这张图,凑合看吧。A = B ≠ 0才是M = N的一般形式。结论为“当两个相邻数字相同时,它们两侧的雷数也相同”。当一侧雷数确定时,我们往往能确定另一侧的情况。
①22对称实例
22相邻,左边的2一侧确定有一个雷,那么右边的2的一侧肯定也只有一个雷。已经确定雷的位置,那么另外一格就可以安全点开。
②33对称实例
33相邻,左边3的一侧确定有两个雷,那么右边3的一侧必然同样有两个雷,马上可以确定情况——好吧,留下的是一个二选一死猜。
对于有经验的玩家,一看到这种33对称两侧各有两格的情况(并且其中一侧有两个确定雷),马上能反应中间夹着二选一死猜。他们根本不会选择标雷,而会直接猜这个二选一来节省时间。
判雷方法并不止一种,新手的区域分析凑雷数找空法也可以判出。减法公式在初期会让人觉得非常吃力,但熟悉它之后就可以让自己的判断更直接更具有穿透力,大大减少思考步骤。在练习中记住大量减法实例长久积累,以后直接使用,这就是高手玩家熟练判雷的奠基。但减法实战应用实在是变化多端,本文作为新手教程,只是想用减法的思路普及一些定式,关键还是熟悉定式。但提前传播减法的思维方式,未尝不是一件有意义的事。后续文章必然会认真探讨减法判雷的应用,暂时只提及最简单的特殊形式,不做深究。
对于新手强调一句,无论是减法还是定式,横着可以用,竖着当然也可以用,不能把自己的视野拘泥于一个方向上,也不过就是视角旋转90°罢了……
咱们废话不多说,先看成果~
中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力:快节奏高精准的鼠标操作要求、快速的反应能力、刷新纪录的快感,这些都是扫雷给雷友们带来的、只属于扫雷的独一无二的兴奋点。
准备动手制作一套扫雷自动化软件之前,你需要准备如下一些工具/软件/环境
- 开发环境
Python3 环境 - 推荐3.6或者以上 [更加推荐Anaconda3,以下很多依赖库无需安装]numpy依赖库 [如有Anaconda则无需安装]PIL依赖库 [如有Anaconda则无需安装]opencv-pythonwin32gui、win32api依赖库 支持Python的IDE [可选,如果你能忍受用文本编辑器写程序也可以]- 扫雷软件
· Minesweeper Arbiter 下载地址(必须使用MS-Arbiter来进行扫雷!)
当然,在正式开始之前,我们还需要了解一下扫雷的基础知识(已经明白扫雷基础知识的读者可以直接跳过)。在这里,笔者引用一下中国最大的扫雷论坛——http://Saolei.net中的文章。
(原文地址:扫雷新手上路 - 扫雷网 Saolei.net)
好啦,那么我们的准备工作已经全部完成了!让我们开始吧~
在去做一件事情之前最重要的是什么?是将要做的这件事情在心中搭建一个步骤框架。只有这样,才能保证在去做这件事的过程中,尽可能的做到深思熟虑,使得最终有个好的结果。我们写程序也要尽可能做到在正式开始开发之前,在心中有个大致的思路。
对于本项目而言,大致的开发过程是这样的:
完成窗体内容截取部分完成雷块分割部分完成雷块类型识别部分完成扫雷算法好啦,既然我们有了个思路,那就撸起袖子大力干!
- 01 窗体截取
其实对于本项目而言,窗体截取是一个逻辑上简单,实现起来却相当麻烦的部分,而且还是必不可少的部分。笔者通过Spy++得到了以下两点信息:
ms_arbiter.exe的主窗体类别为"TMain"ms_arbiter.exe的主窗体名称为"Minesweeper Arbiter "注意到了么?主窗体的名称后面有个空格。正是这个空格让笔者困扰了一会儿,只有加上这个空格,win32gui才能够正常的获取到窗体的句柄。
本项目采用了win32gui来获取窗体的位置信息,具体代码如下:
通过以上代码,我们得到了窗体相对于整块屏幕的位置。之后我们需要通过PIL来进行扫雷界面的棋盘截取。
我们需要先导入PIL库
然后进行具体的操作。
聪明的你肯定一眼就发现了那些奇奇怪怪的Magic Numbers,没错,这的确是Magic Numbers,是笔者通过一点点细微调节得到的整个棋盘相对于窗体的位置。
注意:这些数据仅在Windows10下测试通过,如果在别的Windows系统下,不保证相对位置的正确性,因为老版本的系统可能有不同宽度的窗体边框。
橙色的区域是我们所需要的好啦,棋盘的图像我们有了,下一步就是对各个雷块进行图像分割了~
- 02 雷块分割
在进行雷块分割之前,我们事先需要了解雷块的尺寸以及它的边框大小。经过笔者的测量,在ms_arbiter下,每一个雷块的尺寸为16px*16px。
知道了雷块的尺寸,我们就可以进行每一个雷块的裁剪了。首先我们需要知道在横和竖两个方向上雷块的数量。
之后,我们建立一个二维数组用于存储每一个雷块的图像,并且进行图像分割,保存在之前建立的数组中。
将整个图像获取、分割的部分封装成一个库,随时调用就OK啦~在笔者的实现中,笔者将这一部分封装成了imageProcess.py,其中函数get_frame()用于完成上述的图像获取、分割过程。
- 03 雷块识别
这一部分可能是整个项目里除了扫雷算法本身之外最重要的部分了。笔者在进行雷块检测的时候采用了比较简单的特征,高效并且可以满足要求。
读者们可以看到,笔者采用了读取每个雷块的中心点像素的方式来判断雷块的类别,并且针对插旗、未点开、已点开但是空白等情况进行了进一步判断。具体色值是笔者直接取色得到的,并且屏幕截图的色彩也没有经过压缩,所以通过中心像素结合其他特征点来判断类别已经足够了,并且做到了高效率。
在本项目中,笔者实现的时候采用了如下标注方式:
1-8:表示数字1到89:表示是地雷0:表示插旗-1:表示未打开-2:表示打开但是空白-3:表示不是扫雷游戏中的任何方块类型通过这种简单快速又有效的方式,我们成功实现了高效率的图像识别。
- 04 扫雷算法实现
这可能是本篇文章最激动人心的部分了。在这里笔者需要先说明一下具体的扫雷算法思路:
遍历每一个已经有数字的雷块,判断在它周围的九宫格内未被打开的雷块数量是否和本身数字相同,如果相同则表明周围九宫格内全部都是地雷,进行标记。再次遍历每一个有数字的雷块,取九宫格范围内所有未被打开的雷块,去除已经被上一次遍历标记为地雷的雷块,记录并且点开。如果以上方式无法继续进行,那么说明遇到了死局,选择在当前所有未打开的雷块中随机点击。(当然这个方法不是最优的,有更加优秀的解决方案,但是实现相对麻烦)基本的扫雷流程就是这样,那么让我们来亲手实现它吧~
首先我们需要一个能够找出一个雷块的九宫格范围的所有方块位置的方法。因为扫雷游戏的特殊性,在棋盘的四边是没有九宫格的边缘部分的,所以我们需要筛选来排除掉可能超过边界的访问。
笔者在这一部分通过检测当前雷块是否在棋盘的各个边缘来进行核的删除(在核中,1为保留,0为舍弃),之后通过generate_kernel函数来进行最终坐标的生成。
在完成核的生成之后,我们有了一个需要去检测的雷块“地址簿”:to_visit。之后,我们通过count_unopen_blocks函数来统计周围九宫格范围的未打开数量,并且和当前雷块的数字进行比对,如果相等则将所有九宫格内雷块通过mark_as_mine函数来标注为地雷。
扫雷流程中的第二步我们也采用了和第一步相近的方法来实现。先用和第一步完全一样的方法来生成需要访问的雷块的核,之后生成具体的雷块位置,通过count_mines函数来获取九宫格范围内所有雷块的数量,并且判断当前九宫格内所有雷块是否已经被检测出来。
如果是,则通过mark_to_click_block函数来排除九宫格内已经被标记为地雷的雷块,并且将剩余的安全雷块加入next_steps数组内。
在最终的实现内,笔者将几个过程都封装成为了函数,并且可以通过iterate_blocks_number方法来对所有雷块都使用传入的函数来进行处理,这有点类似Python中Filter的作用。
之后笔者做的工作就是判断当前鼠标位置是否在棋盘之内,如果是,就会自动开始识别并且点击。具体的点击部分,笔者采用了作者为"wp"的一份代码(从互联网搜集而得),里面实现了基于win32api的窗体消息发送工作,进而完成了鼠标移动和点击的操作。具体实现封装在mouseOperation.py中,有兴趣可以在文末的Github Repo中查看。
笔者的记录这个成绩,连世界第一都得颤抖呢!
这张录像最后的点击部分遇到了死局,最终是通过随机完成的笔者还实现了在新开局的时候随机点击来开出局面的功能,不过由于比较简单,所以详细解析就不在这里贴出啦~
注明一下:如果在您实验的时候发现会有雷块炸掉的情况,不要担心,这是因为当前已经遇到了死局,没法通过本项目的算法来进行直接的推断了,这个时候程序会随机进行点击,有一定几率炸裂哦!
注明2:目前在切换棋盘大小的时候,脚本有一定几率崩溃,重开即可
(4-18更新:注明2中的问题已经被修复。)
项目完整代码/GitHub地址 | ArtrixTech/BoomMine作者/本文作者 | Artrix感谢大家的耐心阅读~喜欢请点赞收藏打赏哦!
国际禁止扫雷运动提出,微软应该从Windows操作系统中删掉《扫雷》,因为 ”《扫雷》伤害了冒着生命危险排雷的勇士,以及广大的地雷受害者”。
文 / Ideon
1988年,正在微软实习的程序员Wes Cherry利用工作的闲暇时间,写出了一个被比尔·盖茨啧啧称赞的小游戏:《纸牌》。
当时微软正在开发自己的图形化操作系统Windows,正需要一个帮助用户从命令行过度到图形操作的练习途径,《纸牌》充分利用了“点击”、“拖拽”等鼠标动作,因此被盖茨看中,顺理成章成为Windows3操作系统的标配游戏。
《纸牌》的沙滩卡背有一个笑脸彩蛋,正是《扫雷》中的笑脸来源Windows3的《纸牌》广受用户欢迎,微软很快将更多游戏提上了日程。盖茨在公司内部举办了一次征集活动,鼓励下属提交自己的设计作品。
程序员Robert Donner看到机会,便拿出了自己之前设计好的游戏《扫雷》交上了去。
1989年的时候,已经就职于微软的Robert Donner为了锻炼自己的编程技术,写出了一个以“穿越雷区”为目的的小游戏,并发给一些朋友测试。在朋友的建议下,小游戏的游戏方式和目标逐渐有了更多变化,最终逐渐成型,并被Robert命名为《扫雷》。
颇具游戏乐趣的《扫雷》成功入选,并且在1990年Windows3第一个付费娱乐扩展包中的多款游戏中脱颖而出,成为了真正的“巨作”。
《扫雷》版本命名不一,例如PMMine、Mine、Win Mine、Minesweeper,本文一概以《扫雷》称呼微软的操作系统斩获越来越多的市场份额,当时的计算机用户深入附送的小游戏中不可自拔。Windows95、98两代操作系统大获成功,免费赠送的《扫雷》更是一举成为了普及率最高的电脑游戏之一。随机的挑战让人难以生厌,在作死的边缘试探实在太刺激不过了,广大PC用户深深爱上了这个有阶梯性难度提升,并且还存在一定运气成分的游戏。
但就在这个时候,“国际禁止扫雷运动”(ICBW)找上了微软。
《扫雷》的玩法并非完全原创,ZX Spectrum电脑上的游戏《Mined-Out》早在1983年便确立了在方格地图中探雷、救人的游戏玩法,这类游戏从一开始就围绕着“地雷”做文章。
Windows95、98在那个年代普及了图形化操作系统,但无奈正巧碰上了“国际禁止地雷运动”(ICBL)声音最大的时候。
《Mined-Out》在第二次世界大战中,意大利虽然以投降结束了战斗,但也同样饱受战争之苦。二战末期,轴心国在意大利境内部署了大量的地雷,成为战后国家的一个巨大负担。从1944年8月到1948年6月,超过1600名人员勘查了十万公顷的土地,清除未爆弹和地雷1300万个。这一行动耗资超过80亿里拉,更是造成了525人受伤,390死亡。
在意大利排雷的美国士兵但历史再一次让意大利人背上了沉重的负担:东西方开始冷战,他们又重新运转起地雷的生产线。在暴利和宽松的武器出口限制的双重驱使下,意大利的反步兵和反坦克地雷销往全球各地,尤其是军火商眼中的“热点地区”,例如伊拉克、摩洛哥、索马里。1976年-1994年,意大利地雷售出数百万个,企业政府都赚得盆满钵满。
地雷(尤其是以杀伤人员为目标的地雷)被视为一种极不人道的武器。二战、冷战,以及第三世界国家的纷繁战乱中,地雷不仅制造了大量士兵伤亡,还直接威胁着普通百姓的日常生活。二十世纪90年代初,全球各个地区的六个非政府团体联合起来,成立了“国际反地雷组织”。
国际反地雷组织掀起了“国际禁止地雷运动”,被视为罪魁祸首之一的意大利首当其冲成为了这一运动的谴责目标。巨大的舆论压力让意大利政府连两年都没坚持下来,就草草关闭了地雷生产线,设立了更加严格的出口规范。
首战告捷的国际禁止地雷运动敦促更多国家认同该组织“禁止使用、生产、储存和转让杀伤人员地雷”的目标,短短几年内便争取到了122个国家签署了《渥太华公约》。1997年,国际反地雷组织和它的创始人Jody Williams一同获得了诺贝尔和平奖,没有人能质疑“国际禁止地雷运动”的正当性。
推动禁雷活动的Jody Williams在浩浩荡荡的反地雷运动压力之下,即便是行业巨头微软也不敢怠慢。2001年意大利网民发起的另一个运动,国际禁止扫雷运动(ICBW)提出,微软应该从Windows操作系统中删掉《扫雷》,因为“《扫雷》伤害了冒着生命危险排雷的勇士,以及广大的地雷受害者”。
“《扫雷》单纯只是一个简单的小游戏,它怎么就能如此轻易冒犯这么一大批地雷受害者?”对于从未亲身体验过战争的程序员来说,听到这个邀请无疑会觉得有些牵强,但是考虑到政治正确,微软不可能拒绝合作,因此他们采用了一个折中的手段。
千禧年微软推出Windows2000,对《扫雷》做出了一个修改:Windows2000意大利版在安装时,会用一个名叫《花田》的游戏替换《扫雷》。《花田》的游戏本质和《扫雷》没有区别,仅是把地雷换成了花朵,把爆炸音效更改为开花。简单的替换留下不少漏洞,在游戏的说明文档中,人们依旧能找到“扫雷”的影子。
意大利版的XP和2000都预安装了《花田》游戏,这个主题又继承到了Vista上接下来,“国际禁止扫雷运动”又呼吁更多人主动删掉电脑中的《扫雷》游戏,并且敦促微软和美国政府,用其他游戏替换掉Windows中默认安装的《扫雷》。
这一阶段,微软正忙着解决操作系统内核迭代的问题,商用Windows2000和家用Windows ME已经足够令人头大了,整个公司都忙着开发XP,自然没有顾得上单单一款小游戏。2001年Windows XP正式发布,《扫雷》依然采用了2000时的解决方案:意大利版直接用《花田》替代。
国际禁止扫雷运动ICBW另一方面,“国际禁止扫雷运动”也并不顺利。禁止扫雷的呼吁并没有获得广泛支持,一段时间过去后只收到了不到700份删除游戏的记录邮件。发达国家的计算机普及率要远远高于深受地雷之痛的地区,许多Windows用户觉得《扫雷》的问题无关痛痒,更多人对这一活动一无所知,即便知道了也只是抱着“关我屁事”的态度冷眼旁观。
Windows XP大获成功,之后开发Windows Vista时,工程师们希望借此机会重绘界面,让游戏变得更加现代化,同时由于时代久远,他们也认为是时候重新编写下《扫雷》的程序了。但是数年来,“国际禁止扫雷运动”从未停下脚步,总有一小撮用户群不断向微软发来邮件,要求删除系统中自带的《扫雷》,或者换成其他不会令人反感的游戏。
微软的用户体验研究经理Dave Vronay发牢骚说,Windows团队已经对这一问题做出了最大的努力,但被迫接受了自己无法取悦所有人的现实。为了更好地解决这个不能简单忽视掉的政治正确问题,微软安排许多律师和地缘政治人士,让他们提交对地雷敏感的地区和国家名单。
于是,当Windows Vista安装时,如果操作系统的区域设置在名单当中,便会把默认安装游戏设置为《花田》,区域以外的国家继续安装《扫雷》。并且,用户可以根据自己实际需求更改不同的版本。
Vista版本用户可以自由选择《扫雷》还是《花田》因为Vista上不能通过简单替换图标、音效和名称生成另外一个程序,所以微软的工程师单独为重写《扫雷》和《花田》两款游戏花了一些时间。另外还有一个更加现实的问题,《扫雷》只是一个非常简单常见的应用程序,考虑到回报微软根本不会给一个小小的《扫雷》提供更多额外的人工和资金成本,所以Vista发售前,经过重写后的游戏已经不能再进行改动了。
《花田》和《扫雷》自由切换的功能开发完成后,微软遇到了一个更头疼的问题:一些国家远比想象中重视“国际禁止扫雷运动”,它们甚至不希望用户有玩到《扫雷》的可能。这时候Windows Vista已经接近完成,《扫雷》和《花田》不可能再单独做出调整,自暴自弃的微软无奈提出了最简单暴力的解决方案:
“如果贵国实在无法接受,那以后就彻底删掉这个游戏吧。”
截止至2018年3月,《渥太华公约》共有164个缔约国,众多国家约定,未来不再生产、售卖、保存对人地雷,并保证在数年内清除雷区,援助地雷受害者及其家属。国际禁止地雷组织推动的“国际禁雷运动”无疑大大推动战乱和存在战争潜力地区的和平进程,为世界和平和做出了巨大的贡献,获得诺贝尔和平奖实至名归。
虚拟世界的一隅,Windows自带的游戏《扫雷》也经历了不少波折。Vista失败之后匆忙上阵的Win7依然没有空暇对《扫雷》做出实质上的修改。到Windows8上市时,不少人发出了疑惑的声音:“《扫雷》怎么没了?” 其实玩家可以从应用商店中下载到最新版本的《扫雷》,但是这版再次经历重做,“地雷”元素差不多都消失了。
国际禁止扫雷运动没有获得形式上的成功,也不像禁雷运动获得了广泛支持,但是长达十年的坚持不懈最终还是让这个运动达成了最初的目的。政治上的正确让互联网行业巨头低头让步,但代价便是如今Windows的默认安装包已经不再包含《扫雷》游戏,曾经红极一时的《扫雷》竞速赛也不会用Win8这个华而不实的妥协版本。
Win8版的扫雷关于《扫雷》的争论持续了十几年,过程中也的确有玩家认为这是政治正确一方的过度主张,不过既然作为当事人一方的微软都没有表达出异见,也自然没有外人敢于为《扫雷》公开站台。
或许是跟风闹事,或许是借势讽刺,“国际禁止扫雷运动”之后,又有人在NBC社区平台上推动了另外一场充满争议的战争:全球禁止《纸牌》运动。
“Windows《纸牌》严重伤害了受赌博所害的个人和家庭,建议禁止。”这次事件很快销声匿迹,被人遗忘了。
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