元气骑士:骑士和游侠
元气骑士这款游戏里有很多个角色,不同角色之间的性能也是不一样的,今天我来说一下我对骑士和游侠这两个“凉屋”之子的看法,以及他们两个哪个更“强”,以下看法均代表个人观点,有不同意见欢迎在评论区留言。
注:就事论事,不包括角色的bug技能和用法(比如骑士二技能卡三持四持不包括在内)。
一:基础属性对比
“基础属性”指的是生命值,护盾,能量和暴击率四个角色基础属性,简单的对比一下骑士和游侠(以下均为满级数据)。
生命值:骑士七点,游侠六点,骑士的生命上限比游侠高一点。骑士胜利。
护盾:骑士六点,游侠四点,骑士的护盾上限比游侠高两点。骑士胜利。
能量:骑士200点,游侠200点,两个人的能量上限相同。打平。
暴击率:骑士的暴击率为5%,游侠的暴击为10%,游侠的暴击率比骑士高5%。游侠胜利。
从这四个属性可以很明显的看出来骑士更占优势,生命上限高一点,护盾高两点,代表着骑士拥有更高的生存可能,虽然暴击率低于游侠,但是减少5%的暴击率并不影响游戏的完成度,更肉的骑士在游戏的进程中会有更高的生存可能。
所以基础属性,2比1,骑士胜利。
光看这四个属性好像确实是这样,然而,真的吗?
二:升级属性对比
“升级属性”包括被动技能,初始武器,一二技能。
被动技能:骑士为蓝盾(互盾被打破不受到额外伤害),游侠为暴击穿透(子弹暴击会穿透敌人,不过对绝大多数近战武器和远程武器这个技能并不适用)。
很明显的可以看出来,骑士的被动技能纯粹是保命的,而且是非常重要的蓝盾天赋,几乎在任何情况下都是必带的。而游侠的暴击穿透被动技能显然是一个攻击性技能,当子弹暴击时可以穿透多个敌人,直到遇上不可破坏的障碍物或箱子。这个天赋其实比较一般,因为前提是这个子弹会产生暴击,而且穿透了敌人后也不一定能打中另外的敌人,但是这个被动配合游侠的一技能有大用,因为游侠的一技能可以提高暴击(后面会说)。不过暴击穿透这个天赋依然不是很好,首先就是它鸡肋的一点,对绝大多数近战武器除了冰霜剑之类的可以发射出子弹的近战武器,这个天赋无效,而且对于狙击枪系列的魅影之类自带穿透和激光武器之类的这个技能一点用也没有。反观蓝盾,在任何情况下都是必带的天赋,而暴击穿透显然没有蓝盾这个地位,虽然他跟游侠很配,但是没有蓝盾好。(不过暴击穿透显然跟游侠很配)
骑士胜。
二:初始武器
骑士的初始武器是崭新的手枪:单发攻击力为四,能量消耗零,暴击率零,偏移7。
游侠的初始武器为小明小红,单发攻击力5,能量消耗一,暴击率零,偏移0。
但是评定武器性能的参数有很多,不仅仅是这四个,还有射速子弹,飞行速度,后坐力,适配性,射程等等很多个参数,要比较武器性能的优劣其实至少要考虑十个参数,不过总的来说,按照大数据,崭新的手枪要比小明小红好用。
骑士胜。
三:角色技能
骑士的一二技能差别不大,一技能可以双持当前手中的武器,不过能量消耗会翻倍,二技能可以同时使用当前所持有的所有武器,当然,能量消耗也会有所增加。值得一提的是,这个技能可以用“额外携带一把武器”的天赋强化,骑士在使用技能时可以增加一把输出的武器。
而游侠的技能可以说是元气骑士最变态的之一:一技能翻滚,进入大约0.5秒的无敌状态,免疫所有攻击并位移一段距离,位移的方向由角色前进的方向决定,在翻滚后的一秒钟内,大大提高暴击率,游侠之所以被那么多玩家追捧,纯粹就是因为这个技能,极快的技能CD,免疫所有攻击的特性,并且在保命之后还会有输出,这个技能是元气骑士中最强技能之一。不过比较难操控。
二技能居合斩,蓄能四次,斩击伤害为八,可以受序能次数增加强化,使用时同样是无敌,会一距离极远,速度极快,同样比较难操控。
对比这两个角色技能可以发现,骑士的技能较为单一,都是增加武器数量输出的类型,而游侠的技能兼具保命能力和输出的能力,不过都比较难控制。
实话实说,虽然技能这方面比较难比较,但是游侠的技能比骑士强得多,因为游侠既有无敌时间,又有输出的能力,可以说是在保命和伤害完美的达到了平衡,而骑士疯狂的输出只能在技能期间给自己保证一定优势,虽然有蓝盾作为保障,但是蓝盾再强也只能扛一次攻击,打空了盾过后,骑士也很脆,反观游侠,可以在不停的翻滚中躲避攻击和用暴击率碾压敌人,虽然比较难操控。
游侠胜利。
三:角色隐藏属性
指的是那些没有出现在角色面板中的属性,比如说手刀伤害和移动速度。
手刀伤害:骑士为四,游侠为五,游侠手刀伤害比骑士高一点,游侠胜利。
移动速度:走路速度相同,不过游侠翻滚时移动速度略快于走路,游侠胜利。
总结:很明显骑士追求的是爆炸的伤害,而游侠是在保命的同时对敌人进行输出。
一句话总结:技术差的玩骑士(比如我),游侠的翻滚和居合斩对萌新来说其实并不友好(相信很多玩家刚买游侠都不知道他是个什么用法),当你对你的走位和意识行自信时,可以玩游侠胜率会更高,特别是打dzt模式,游侠真的比骑士更为适合。
因为我的游侠玩的很少,所以肯定有没有说清楚的地方,欢迎大家增加内容和讨论。
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