大富翁10的评测最终版
已白金,大约30-40分钟就能打完一局游戏。优点:节奏比较快(好不好评因人而异) 1080P的大富翁缺点:AI弱智(经常性做出一些蜜汁操作:比如在前面扔地雷,然后自己开机器娃娃清掉。)可用角色太少(历代人物DLC请)不能在医院和监狱门口扔地雷差评新闻机会事件没有配音差评总评:对这起49块钱这个价,不过在历代来说甚至还不如4Fun。目前质量只能说一般,期待后续更新完善(看看隔壁家的无人深空和命运2).RGN:8.0 (可联机+的两分)建议推出创意工坊,让玩家自己设计地图。历代适配win10系统在steam发售,请。附:大富翁吧吧主的Q&A问1:为什么大富翁10的地图和人物这么少?答:因为这只是首发阵容。现在大宇/北软出大富翁系列早已经不是过去一次性放出所有内容+一口价买断的时候了,而是故意只放出一小部分内容,后续出新的地图包、人物包作为更新。从2012年的大富翁4fun到2016年的大富翁9,都是延续这样的套路。问2:为什么大富翁10给人一种“半成品”的感觉?答:说对了,大富翁10现在就是半成品。因为当前只是首发内容,后续会有无数个地图包、人物包、皮肤作为更新。问3:后续的地图人物包更新会收费吗?答:如果大宇/北软够良心的话,是不应该收费的;如果想要钱,那就会收费。具体请参考手游大富翁4fun的套路,实际情况请拭目以待。问4:为什么这次的地图都普遍偏小?答:因为要加快游戏进度。过去大富翁系列在6代plus和7代原版达到了地图尺寸的极限,从7代plus开始地图就缩水了,大富翁8的地图也普遍偏小。主要是,大地图更适合即时制的模式,回合制更适合小地图,四人一个轮回很耗时间。问5:大富翁10为什么取消即时制?答:即时制只存在于大富翁5/6/7,从7代plus起就已经取消了即时制,原因是喜欢回合制的玩家远远多于喜欢即时制的玩家,官方不可能照顾到所有玩家的口味。问6:大富翁10为什么文件体积这么小,只有700M+?答:回顾大富翁各代,除了大富翁8的体积刚刚超过1G,其余的都不足1G,大富翁6/7的体积是600M+,大富翁4/5的体积仅有100M+,因此大富翁10的文件体积是大富翁后期作品的正常水准。抱怨体积小的玩家可能是其他大型游戏玩多了,对大富翁系列本身不太了解。问7:为什么大富翁10要取消点券的设定,而用现金买卖卡片?答:为了游戏的平衡以及确保游戏的刺激性。用现金买卖卡片在大富翁2就已有之,后来的几代采用点券买卖卡片给了玩家过度的权限为所欲为地发展“装备”,这不利于游戏的平衡,过于偏袒于玩家。改成现金买卖,可以让玩家买卖卡片之余有所顾忌,对玩家装备的发展形成掣肘。问8:为什么进一次商店,卡片最多只能买三张?答:此举为了防止那些想通过不断进商店刷卡片的玩家。一次最多买三张,令这些刷卡玩家不能随心所欲地买买买,从而尽可能不让其出现某一玩家对其他玩家产生压倒性的卡片优势。问9:为什么一个人最多只能有8张卡片?答:这延续了前几代的设定,从大富翁7开始,一个人就最多只能携带8张卡片。官方此举旨在于激励玩家多多使用卡片,增加卡片使用的频次,促进卡片的快速更新。问10:为什么大富翁10画质这么差?答:大富翁10的画质在大富翁整个系列中并不差。首先大富翁1-5的画质对比10代没有可比性,其次10代对比最新的7代和8代也并没有显示出“画质差”的地方。问11:为什么联机模式取消了股票?答:因为联机模式下,每个人只有15秒的行动时间,如果玩家炒股的话,慢慢看股票涨跌、选择合适的股票太浪费时间,也会引起其他玩家的不耐烦。所以联机模式取消了股票设定,单机模式还是保留了股票设定。问12:为什么大富翁10的物价指数升的这么快?答:官方故意为之,有意将游戏节奏加快,官方深谙大富翁游戏是一个前期玩着有趣、后期玩着越来越不耐烦的游戏,因此提升物价指数很有必要。大富翁一局时间最好不要超过两个半小时,小地图尽量保证一局一小时,热斗模式保证一局半小时左右。在这样的硬性要求下,物价指数提升有利于加快游戏进度,并在后期增加游戏的不确定性,加强游戏的刺激感,不确保玩家稳赢。问13:为什么小地图不在角落直接显示?答:从大富翁7开始小地图就已经取消在角落显示。原因是大富翁4的小地图功能在于拖动小地图可以快速看到整个地图的全貌。大富翁10已无此必要。因为大富翁10,鼠标左键拖动游戏画面,就能浏览到地图全貌,所以没必要再放一张小地图占据画面空间。问14:为什么新闻事件都是小窗显示,而不是全屏显示?答:大富翁系列中,除了大富翁4是全屏显示,其余都是小窗显示,大富翁10延续大富翁7和大富翁8的设定,都是小窗显示新闻事件。问15:为什么大富翁10的地图没有体现出地区的风格?比如巴黎地图看不出是在巴黎,上海地图看不出上海?答:历代大富翁的地图场景都是各大标志景色的拼接,巴黎地图有埃菲尔铁塔、卢浮宫、凯旋门等标志建筑,上海有东方明珠、黄浦江等,非洲地图有金字塔、法老棺、野狮等,再辅之以必要的花草和建筑背景就够了。大富翁4如此,大富翁6如此,大富翁7/8/10亦如此。总之,地图还是能够体现出各地的特色的,毕竟大富翁地图只是象征性的绘画,不是测绘。问16:为什么定时炸弹也算神仙,可以被神仙替换?答:早在大富翁4,定时炸弹就可以用送神卡送走。这一次是新的设定,把定时炸弹完全当成神仙看待,以增加游戏的乐趣性和不确定性,比如定时炸弹替换神仙,再用神仙替换定时炸弹,总之是一种新的尝试。问17:为什么地图上没有股票代表的建筑物?答:抱怨于此的玩家对大富翁的印象还停留在大富翁4。早从6代开始,大富翁地图就已经是全部空地了,取消了地图上显示股票建筑物的设定。问18:为什么监狱和医院门口不能放地雷、定时炸弹?答:为了防止某一玩家专门针对另一玩家将其永久锁在医院的事情发生,这样会使得游戏平衡性受创,尤其是在多人联机的时候,可能会导致被害玩家内心极度不满、愤而退出游戏。问19:为什么联机模式经常性掉线?答:因为大富翁10是境外游戏,在大陆没有代理服务器,服务器架设在境外。你平时打开一个境外网页需要多长时间,那么玩大富翁10的网速就来源于此。建议大陆玩家开加速器玩耍。问20:大富翁10会在大陆上市吗?答:会的,但是取决于广电的审核。在广电审核通过完毕之前,大富翁10不可能在大陆上市。所以目前,大富翁10只能在steam平台(境外游戏)发售。问21:大富翁4为什么不推出重制版?答:某种意义上说,大富翁之后的几代都没有脱离大富翁4的影子,尤其是手游大富翁4fun,单机pc的大富翁7/8都可看成是4的重制版。如果您想要100%照搬大富翁4的那种重制版,几乎是没可能的,因为大宇/软星还是喜欢寻找新的创新点来制作游戏,尽管创新点可能不令人满意。但是对于一款想要创新的游戏,还是值得鼓励的。大富翁10这次最大的创新就在于前所未有地推出了热斗模式,并非直接照搬前几代。总之,如果一个玩家从大富翁2开始,每一代都玩,一直玩到大富翁9,那么当他看到大富翁10的时候,对于10的变化是看起来理所当然的,不会感到震惊或诧异。倘若感到了震惊和诧异,一定是因为他没有连续地感受过大富翁的所有内容,不熟悉大富翁各代的变化和发展,如同一个生活在1998年或2002年的人突然来到了2019年,他对于新鲜事物只会感到无所适从、无法适应,唯有每一年都经历过的人才能自然而然地适应一年又一年。(观点来自大富翁吧吧主@Roi)最后,不带脑子吹大富翁4的我只想说你们醒醒。大富翁4联机怕不是刷宝箱 地雷堵在医院门口 飞弹到处乱飞 核弹疯狂洗地 实业股票刷卡片爽的飞起 你们真的认真玩过大富翁4的PVP吗?大富翁4极其糟糕的PVP平衡性,联机怕就不是多半差评了,而是特别差评了。大富翁从来就是卡片道具驱动的游戏这是这个系列的灵魂(否则等着吃孩之宝的律师函吧,这就是为什么大富翁系列比地产大亨系列好玩太多。),麻烦你们搞清楚大富翁10的黑点是什么在黑好吗?大富翁10差就差在他是个半成品指的是角色少 地图少 人物特色不明显。而绝不是什么平衡性,平衡性大富翁10能吊着大富翁4打。
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