暴雪将10.0称作《魔兽世界》“第三纪元”,然而家园玩法遥遥无期
知名内容创作者Preach Gaming最近访问了暴雪公司,带来《魔兽世界》的重要采访,其中聊到了10.0的定位,以及“家园玩法”的可能性。
因为对魔兽的失望,Preach Gaming在9.0时代弃坑,已停更《魔兽世界》长达一年。随着10.0的临近,他重燃希望,恢复了魔兽的流媒体报道。本次采访对象为《魔兽世界》的主创人员,包括总经理 John Hight 和游戏总监 Ion Hazzikostas,相关视频内容在Twitch上分享。
关于10.0的定位,主创们将“巨龙时代”描述为“魔兽世界的第三纪元”,叙事方向和核心理念将发生巨大变化。
其中一点,是过去的新玩法往往只在相应的资料片里发光,如艾泽里特、岛屿探索、盟约等,过了这个资料片后就沦为鸡肋甚至荒废。新版本将努力避免此类情况,建立常青的、各版本通用的玩法。
根据Hazzikostas的说法,这一理念将延伸到叙事中。他将魔兽和最终幻想14进行对比,魔兽的每个资料片基本由独立的故事组成,各个资料片地图也缺乏关联,而最终幻想14是连续性的长篇叙事。未来的魔兽虽然不会完全学最终幻想14,但确实在计划更长的叙事,跨越多个版本的那种。
据推测,魔兽的“第一纪元”包含于从地球时代到巫妖王之怒,是入门级版本,也是诸多玩家爱上魔兽的原因;“第二纪元”从大地的裂变到现在版本,对魔兽进行了诸多现代化的改造,包括幻化、跨阵营等等,但玩家参与热情反而下降。至于“第三纪元”,包括以上提到的变革,就要看未来表现了。
另外,这次的采访还聊到了“家园玩法”的可能性,所谓艾泽拉斯人人有房住,玩家打造自己的个性空间等等。但结果是失望的,受游戏引擎的制约,短期内无法实现。
Preach Gaming称官方回答是“不会很快出现,除非更换引擎”。他解释说,魔兽世界技术受限,做不出最终幻想14的家园体验,做出来也就是一个小堡垒而已,缺少玩家想要的那些自定义选项。与其做成垃圾,还不如不做。
家园玩法,房间的个性化装饰,几乎是现代网游的标配。魔兽作为一款发展近20年的游戏,成也引擎,败也引擎,市面许多网游都已实现了即时动作的打击效果,而魔兽的战斗依然像是一款回合制游戏,一些基础的功能也没有(如攀爬等),真正的变革可能只有等《魔兽世界2》了。
FF14的房屋:
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