荒野大镖客2测评:每一个举动都可能影响世界!

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  R星巨作《荒野大镖客:救赎2》即将于2018年10月26日发售。正如R星相关人员接受采访时所说的那样,“他们所打造的不仅仅是一个有广度的世界,更是一个有深度的世界”,而这个深度,就体现在玩家与广阔世界的关联性。如果仅仅像GTA那样,城市面积做得足够大,玩家虽然可以尽情探索,但是许多建筑无法随意出入,与NPC也缺少交流,其效果也仅仅是四处走走停停,缺乏对游戏足够的代入感。

  而R星耗费8年时间精心打造的巨作《荒野大镖客:救赎2》则堪称历史性地打破了传统沙盒游戏的框架,在游戏的细节和深度上注入更多元素。那么标题中“每一个举动影响世界”究竟是如何体现的,下面笔者为大家详细分析一下。

  支线任务的淡化

  这里的“淡化”绝非消除或者削减的意思。在《荒野大镖客2》中,你会发现支线任务的触发不是由特定指示来引导的,而是随机产生的。玩家在荒原上骑马闲逛时,可以选择与陌生人交谈,可以帮助陷入困境的平民,甚至还可能被游戏中的NPC抢劫!当玩家选择拿枪要挟别人时,也要注意自己可能已经被亡命之徒盯上了。而这些由玩家举动所产生的后续事件,也就构成了一个又一个支线任务。在GTA中,支线任务是在特定人物角色处触发的,而人物角色也是随着剧情发展而来的,而且任务图标在小地图上有显示。而在大镖客中,支线任务是你自己在探索西部世界过程中触发的,倘若你玩得不够深可能会错过一些任务。之前是“给你任务做”,现在则变成了“自己找任务做”。这样玩家更具主动性,游戏的代入感也更强。

  营地系统的设置

  之前大家已经了解到,本作的剧情是讲述范德林德帮派的逃亡岁月。所以R星也在官网中给出了对每一位帮派成员身份的介绍,而将他们聚集在一起的是帮派的营地。在营地里面,玩家可以选择与每一位帮派成员交流,通过这种方式玩家可以触发一些支线任务或者寻找游戏中的隐藏物品。从R星发布的预告和实机演示中我们也可以看到玩家可以在营地里进行打牌,跳舞等许多娱乐活动。每一位帮派成员都有自己的性格,玩家可以选择赞扬,挑衅或者激怒他们,从而可能产生不同的结果。其他人也会注意到你的言行举止,并会做出评价。我们知道,主角亚瑟摩根需要在最后做出抉择,是和帮派一起飘摇还是走自己的路,而这,或许就和你在帮派中的对事情的判断和处理方式的选择密切相关吧。

  更加真实的NPC

  在GTA中,NPC可以说是任玩家随意宰割的玩具,你可以在大街上“光明正大”地大开杀戒,最多闹出警星惹来警察,一阵枪林弹雨后趋于平静。消除警星后,你还是“美利坚良好公民”,不会受到任何影响。不过这种荒谬的情景是不会出现《荒野大镖客2》中了,毕竟R星请了1000多名演员来扮演游戏中的人物,把游戏中的NPC打造得有血有肉而且性格各异:NPC有了自己的性格,你要是做出威胁的动作,胆小的可能落荒而逃,大胆的就直接选择武力解决。你对不同的NPC做出相同的举止,他们也将给予你不同的回应。你当然可以与他们交流来解决争端。其次,NPC有了记忆性。倘若像之前所述你成了冷血杀手,他们可能会憎恨你,避开你;但如果你曾经帮助了一位杂货店老板,你去买东西时他会认出你,感谢你,甚至商品给你降价。如果你喝醉了,在酒吧里大打出手,下次光临时酒保会把你认出来。而你杀人后,想要轻松逃脱就没那么简单了。赏金猎人会对你穷追不舍,这些bounty hunters对头上有悬赏金额的你肯定不会手软。在最近泄露出的奖杯成就中,其中有一项就是“在持有250美元的赏金下存活三天”。怎么样,这对想做亡命之徒的玩家来说够刺激吧?

  R星倾其全力制作这款游戏,其目的就是让玩家有着更好的游戏代入感和游戏体验。当然从笔者上面所述和游戏的各种资讯来看,R星确实做到了,确实将沙河游戏推向了一个更高更深的层次。除了更加广阔的地图保证玩家可以探索外,你与这个活生生的世界也是息息相关的,你的举动会影响事情的发展,也就对世界产生了影响。玩家在《荒野大镖客2》中甚至可以进入大量平民的房屋,这一点也得到R星的证实。

  各位大佬们,再过2天!主机玩家就可以尽情享受《荒野大镖客2》这部巨作了。为了迎接“天下第一”的大镖客2发售,奇游联机宝毫不吝啬地拿出压箱底的宝物做活动奖品,谁让我们最爱的大表哥要回来了呢。

  提前预告: 明晚(10月25日)我们的“欢迎仪式”将准时开启,阿宝诚挚邀请各位主机大佬来参加,不仅有好玩的游戏,还有超级大波福利哦,这里暂不透露,大家快移步“奇游联机宝”微博等待仪式开启吧~

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