扫雷入门——一些经典的小技巧(多图预警)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  说起扫雷,那是家喻户晓,但是相对的,知道怎么玩、玩的好的人却相对不多(至少我的3个舍友全都不会)。于是,本人决定用这篇专栏,分析演示一下一些扫雷的基本“公式”,希望能对各位有所帮助。

  同时,如本人之前所说,并不一定方块上显示的数字就是1,如下图:

  图中虽然并是3个2并排,但是基于已经明确的雷,可知这3个2周围的格子中分别都只有1颗雷了,所以这种情况等价于3个1,故中间是雷

  还有一个类似的N1N结构,同样中间(1上)是雷

  上图是雷刚好可以均匀铺开的情况,所以可以快速且正确地得出雷的位置,但是也有无法真正做到均匀的情况(例如5个1),这时候就把这一块放一边,先点别的吧。

  稍微推导一下就能推出来,不做赘述。同样,别忘记不能只看数字:

  以上3种都是比较明显的121的变化,只要做简单的加减法就能得出真实数值。但下图就是一个比较隐秘的121:

  虽说隐秘,但只要经过简单的推导还是不难的,这里将粉色下划线的3个2成为左上、右上、右下2。右下2下方的雷可以得出右下2实际上只剩1颗雷了,即标有黄点的两格中有一个是雷,此时,右上2也只剩一颗雷,所以这就是一个由3(点掉两颗雷,还剩1颗雷)左上2右上2(还剩1颗雷)组成的121结构,因此红点处是雷。

  同样简单,如下图:

  同样给出简单的变体:

  同样给出变体:

  5个2就更少了,以至于没有图,口述一下:除正中的2之外的另外4个2上是雷,类似两个1221拼接。

  这种情况是3个1拐了个弯,但我们依然能得到1颗雷的位置,对于粉色下划线的3个1采用与之前类似的命名法,左上1表明两个黄色点的格子中有一颗雷,进而由右上1得到3个蓝色点的格子必定不是类,进而由右下1得到雷的位置。

  同样存在变体:

  12型只能大概率(大概46开?)得到上图蓝点出一定不是雷,但是上图中此时右侧由上到下的112实际上就是111,故中间是雷。这只是特殊情况,大多数情况下没有用。

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