赛博朋克2077---一切都充满争议

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  赛博朋克2077——多次跳票,却换不来一款神作

  《赛博朋克2077》将在2020年4月16日发售——跳票x1

  《赛博朋克2077》将在2020年9月17日发售——跳票x2

  《赛博朋克2077》将在2020年11月29日发售——跳票x3

  2020年12月10日,万众期待的《赛博朋克2077》终于走进全球玩家的游戏库中。《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt Red开发的开放世界第一人称射击动作游戏,其早在2019年6月便在E3游戏展出,宣传片一经发出,便瞬间收获了世界广大游戏玩家的眼球——惊艳的画质,多种语音包选择,密集的人流,出色的技能设计和战斗体验使其成为了人们眼中毫无疑问的次时代游戏。但事实真的是这样吗?

  ===剧情:无名小子V的逐梦之旅===

  在另一个世界的2077年,北美洲大陆,出现一个贫富两极分化的世界,“荒坂”公司维持着这个世界的一切秩序,政府早已被当成了吉祥物。充满未来感的义肢,芯片,和改造人早已遍布大街小巷,上层的富贵人家每天西装革履,吃着由各地顶级大厨精心制作的各式菜肴,随手就能打开一瓶封藏百年的陈年老酒;下层贱民则每天生活在黑帮之间的火并,暴乱之中,借退役老兵之名到街上祈求生存的人比比皆是,只能吃从各式街边自动贩卖机中倒出的人造“有机”食品,想要吃天然蛋白质?可以啊,吃虫子呗。上述的一切构成了这个名为“赛博朋克”的世界。而这个名为“梦之城”的地方如同婚姻的坟墓——里面的人想出去,外面的人想进来。因为外面的人都听说过这个地方的“逐梦之城”的美名,个个都想进去搏一搏让单车变摩托,主角“V”也不例外

  清晨,一缕温暖的阳光透过破烂的窗口照进机械质感的镜子上,一双粗糙的手把镜子上的灰尘轻庆拂去,映出了V的脸庞。

  “我跟你说,我来的时候你还说没问题,还敢打包票,现在呢?”

  “可能看走眼了呗,那你可以拿我的工具,自己修车”

  “那你让开我来。”“啥?”

  一辆瘫在修车厂里的红色越野车正往外冒着火花。V刚刚被自己的流浪者家族“巴克尔”驱逐不久,便把车开到了夜之城寻找自己的出路,不料路上车哑火了。修车厂里的工人头疼不已,V却能根据自己跟车从小玩到大的经历,轻轻松松的把车修好(讲真V去开家修车厂不好么)。来到夜之城的V,逐渐结识了杰克,T-BUG等好友兼搭档。作为雇佣兵的生活过得原本是顺顺利利,直到一次任务中,一颗射进他脑门的子弹改变了他的人生。

  (由于我本人是选的流浪者开局,这里便用流浪者的角度叙事)

  2077拥有非常优秀,引人入胜的主线剧情,沉浸感,紧张感十足,能令人充分了解赛博朋克世界观的同时,将玩家代入进无名小子V的故事中。

  ====游戏设定:优秀与辣眼并存====

  首先,游戏非常良心地提供了多种语音包,其中就包括中文的。不得不说,中文的语音包制作得非常接地气(强尼:说你马勒戈壁),不存在任何的机翻,翻译腔现象,且由于蠢驴开发的新技术,角色口型能和语音完美契合。这点要给一个大大的赞啊!(感觉中文语音的强尼是所有语音包里最嘴臭的一个)

  在游戏类型方面,2077中,蠢驴尝试了它第二擅长的“开放世界”类型(第一擅长的当然是昆特牌)。高自由度,开放的地图和多如繁星的优秀支线任务成为了这类游戏的最大特征。近些年来,开放世界类型的游戏如雨后春笋般不断涌现,公式化的任务,不够优秀的地图设计也成为了大多数开放世界游戏的统一诟病,很显然,2077并没有摆脱这个毛病,相对平面,不够立体的地图设计,相对重复的任务设计(尤其是路边随便出现的解决犯罪类)使得2077重复游玩的可能性降低,也容易让玩家产生“腻”的感觉。

  2077可能成为了史上第一款“发售前人们希望它别再跳票,发售后人们却想要它继续跳票下去”的游戏。这就不得不提到游戏那多如繁星的BUG,“BUG朋克2077”正如其名,穿模形象已经屡见不鲜,模型错误等(如杰克从自己脑袋上掏出一把手枪)也是多见,相对严重的如卡进地底的异次元,走在路上突然摔死等,也还算一般的,最为严重的BUG甚至会让主线任务无法进行,如知名的“黑梦”BUG。在“黑梦”这个主线任务中,主角V头部挨了一枪之后,就全程处于黑屏状态,关键还能看到字幕和听到音频,而且这个黑屏不是一般的黑屏,会出现红光在屏幕上闪烁,再加上这个任务名字叫“黑梦”,很容易让人产生“这是游戏故意设计的,V的视觉神经被打烂了,所以看不到东西”的错觉。直到中间出现一场战斗,玩家才反应过来:这特娘的是BUG了吧?!持续看了黑掉的屏幕接近十分钟,直到读档重新加载游戏,这个BUG才算解决。这个BUG的触发几率足足高达90%,这绝对是一件不亚于魔兽“堕落之血”事件的,能够载入史册的BUG事件了。这还仅仅是BUG在PC端上的表现,如果你是PS4玩家,那么恭喜你,会遭遇更多的BUG和时不时的游戏崩溃,导致你心态爆炸。

  ===画质:精致与马赛克的两极分化===

  在2019年的E3游戏展上,2077的宣传片一经发出,变成为了展上“最靓的仔”。令人窒息的光追效果,精细到现实级别的建模和贴图,密密麻麻的人群无声地诉说着CPU的难,甚至连人物脸上的每个毛孔到能看得清清楚楚,,隔着屏幕都能让在场的人们感受到显卡的香味。但是人们相信,蠢驴出品,必属精品。相信蠢驴一定会把游戏的优化做好,让人们都能在次时代的画质下感受这款次时代的游戏。

  可是你猜怎么着?12月10日游戏发出后,玩家们傻眼了。游戏有着极其糟糕的优化,以至于1050Ti也只能在最低画质下20帧~30帧运行,如果玩家处于大街上,高楼大厦和人群又会让帧数再次降低一个档次(还好大街上很少会有战斗)。如果是最高画质,确实能达到宣传片中的效果,但是风扇的哀嚎和显卡的焦味会让你怀疑人生,高画质至少需要3080起步。这还只是在PC端上运行的效果,如果是在PS4上运行,那么画质会再降一级。(心跳PS4玩家一秒)

  抛开以上这些,2077的赛博朋克风格还是挺赞的,白天的城市景色随没有多大看点,但夜晚的霓虹灯会将城市装点得优雅,华丽而又不会刺眼,优化问题希望蠢驴会在后续的补丁中解决。

  ===战斗:自由度高,却又受限十足===

  如同宣传片中演示的那样,正式版的2077中拥有黑客,打手等多个战斗风格。V作为夜之城的最强雇佣兵,可以在“肉体”“反应”“技术”“智力”“镇定”等5条技能树中自由分配技能点,搭配各种战斗用义体,创造自己的战斗风格。可以是放弃一切远程,以超快移速和防御冲进敌人堆中,大喊一声“砸瓦鲁多”(没错真的有这个技能)疯狂砍杀的“剑客流”,也可以是缩在掩体后,抓住敌人一切破绽射击杀敌的“传统FPS流”,也可以是放弃武器,仅用眼神歼灭敌人的“黑客流”,或者是藏身于黑影中,刀尖舔血,专摸敌人菊花(bushi)的“刺客流”。百般花样任君选择。

  虽说如此,2077的战斗中还是会有很多令人不爽的地方。枪械的改造不尽人意,在2077中,枪械的改造只包括加装瞄镜,枪口,芯片,仅此而已。枪械迷们都会希望2077能像《逃离塔科夫》一样,在枪械的枪托,握把,外挂配件,子弹等地方动手动脚,但现实却另人失望。同样令人失望的是敌人的弱智AI,大部分时候,敌人只会在掩体后面不断射击,时不时换换弹夹,换换掩体,然后继续射击。近战的敌人也只会憨憨地冲到玩家面前甩手攻击,虽然后期的高级近战兵种可以格挡和闪避子弹,但是还是改不了他们的弱智AI本性,经常会出现敌人站在玩家面前一动不动,站着挨打的情况,甚至会被自己人的尸体绊倒。还有近战武器的处决动画。我真的搞不懂为什么蠢驴要设置一个重击杀死敌人可以触发处决动画的设定,处决敌人无法给自己加buff,回血之类的,并且一种近战武器都只有一种处决动画,只有一种!经常玩近战的玩家看都能看吐。并且处决动画经常会出现bug,如武士刀的砍头,经常会出现砍敌人的腰或者头发,脖子却断掉的“搞笑级画面”,以及螳螂刀的“双手插住敌人并将其举到空中”(天啊这个名字好长)经常会举空气,并让敌人尸体消失不见…...搜尸体都没法搜了。最令人愤怒的是,处决动画中没有无敌时间!没有无敌时间!武士刀的砍头动画还好,一秒钟就搞定了。但螳螂刀的处决动画整整长达5,6秒啊!你们能想象处决敌人时一堆敌人在身边砍你,射你,而你只能看着自己的血条不断下降,只能眼睁睁地被他们打到“停搏”的绝望感吗?!总之,战斗爽快的同时,又存在众多令人不爽的点。

  (这波啊,希望蠢驴耗子尾汁)

  ===深度:做好你自己,过自己的人生===

  流浪者,街头小子,(前)公司员工,三种不同的出身决定了主角V的不同性格,处世观念,人生理念。也因这些,决定了他们的对待见到不同人物时对其的语言态度,等等,如街头小子会更乐意与同自己一样出身低贱的底层人物相处,公司员工会更擅长与公司,政府高层的大人物交流。游戏同时也具有多结局设定,存在“太阳”“星星”“恶魔”等多个用塔罗牌命名的结局,在主线进行中,玩家做出的每个关键选项,都会导致结局的不同走向。那么,做好你自己便是。街头出身的人们,心中都会想要成为夜之城的传奇人物,因为在夜之城,你要么成为传奇,要么,躺在病床上,插着尿管,过完自己悲催的下半生,对应“太阳”结局。前半生都在流浪的人们,心中充满了对亲情,友情的渴望,家族在自己背后撑腰,自己也成为家族的一份子,来时是流浪者,走时依然是流浪者,或许才是作为流浪者最好的一生,对应“星星”结局。而对于那些抱着良心离开公司的人,心中充满了对公司腐败,员工之间勾心斗角,以及公司随意剥夺农民水源,土地的憎恶。那么,“以我残躯化烈火”杀进荒坂塔,亲自终结这个罪恶公司的一生,或许才是前公司员工的最好结局。或者也会因为听信恶魔的谎言,在不经意间加入了恶魔,抱着悔恨离开人世,走向“恶魔”结局,也是人生的一部分。所有结局中,哪种更好?2077中,根本没有所谓的“完美结局”,每种结局都可能是一个人人生可能会走的道路,而我们要做的,只有,也只能听从本心,做好自己,过自己的人生。

  ======总结:本世纪最大的谎言?======

  2020年,是个不平凡的一年,疫情席卷全球,全球陷入疫情的恐慌之中,而游戏产业,也因种种原因导致这一年原本会出现的各种大作接连“翻车”,2013年,顽皮狗制作的《美国末日1》因其感人的剧情,令人印象深刻的“长颈鹿”画面,以及优秀的画质,宏大的世界观,还算优秀的战斗体验,深深俘获了玩家们的内心,顽皮狗收获一大堆粉丝,所有人都在期待《美国末日》2的发售。

  而就在2020年的6月,万众期待的《美国末日2》终于发售了,但结果令人大跌眼镜,甚至直接骂娘,其糟糕得像shit一样的剧情,和令人印象深刻的“高尔夫”画面,一度成为玩家和良心媒体们口诛笔伐的对象。“美末2”的扑街,已经是玩家们在2020年听过的最心肌绞痛的消息,此时人们都把希望寄托在了同年12月发售的《赛博朋克2077》身上,希望这款“次时代神作”能给人们一点安慰。

  结果,2077同样扑街的消息在玩家们心中再次降下一颗重磅炸弹。人们失望的核心仅仅集中在四个字,“虚假宣传”,蠢驴曾经承诺过的“多种阵营声望系统”,正式版中却被简简单单的“街头声望”所替代。而宣传片中帅气十足的螳螂刀攀墙,黑入敌人尸体以此得知敌方小队数量,位置等玩法,在正式版中全部被阉割。而人们心中科技感十足的“义体”系统,到了正式版中,义体也仅仅是作为属性加成装备出现。蠢驴曾经口口声声说:自己的游戏已经几乎做好,多次跳票仅仅是在等一个合理的发售时间,而3次跳票后才发布的正式版,却像是一个残次的半成品。2020年,两款大作接连翻车,未来的游戏产业将何去何从?人们如今还能相信那些宣传得极其NB的游戏吗?这点,可能只能由未来几年内发售的《黑神话:悟空》来解答了。

  总之,《赛博朋克2077》在游戏性上,玩法上,剧情上,以及中文语音为其带来的绝佳沉浸感,让2077成为不错的佳作,而众多BUG所带来的游戏体验,则是另一回事了。优秀而不完美,艺术而又不艺术品,如果蠢驴能够在后续的补丁中打理好游戏的优化,修复好BUG,想必能让2077的游戏体验更上一层楼。对此,我想对波兰蠢驴说:

  “重振旗鼓,打磨游戏,耗子尾汁!”

  钦州二中来自异世界的动漫社

  by--裂缝

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