如何评价崩坏3?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  关于这部游戏,不得不承认是一个很优秀的手游并且在国内的手游圈是一个突破,但是由于一些策划上的缺陷以及节奏慢的毛病,这部游戏的知名度并没有阴阳师那么高。但个人认为崩3的整体制作水平在阴阳师之上,无非在运营方面有所欠缺。关于这部游戏的评价听听老玩家们的说法吧。

  2017.2.9 ========================

  年快过完啦,相信大家过年都花了不少时间肝活动吧。反正我过年基本天天都忙得不可开交,头一次觉得手游成了生活中的负担呢。

  既然如此我就说说这段时间我对游戏的一些想法吧。

  第一点就是新年的活动,送的皮肤确实还不错,牙医的蓝色装其实就是和谐之前的装扮风格,蓝色确实也很符合游戏的色调非常自然。但是有一点很不友好的地方就是圣女的皮肤获取渠道,真的是太赤果果的圈钱啦。虽然圣女的皮肤确实非常良心,但是这样的方式难免会让玩家感到反感,尤其是1800多块钱对于一些高中生来说还说有一定负担的(没钱玩个卵子!)我个人是很反感这种做法的,还不如设置一个难一点的关卡,让通过的玩家得到,比如玩家一天只能打1次之类的设置一些限制,相信大家比较会考虑这种公平的方式。换装系统将游戏的画质优点发挥了出来,让人感觉很诱惑。另外一点就是外传蚩尤篇的打法。值得夸奖的是这次的外传还是有很多的新颖值得研究的地方,无论是卡牌模式或是信仰之跃的光柱都给人感觉不错。但是也有不少地方我个人觉得做的不好的。

  首先各种卡牌的掉落确实对于萌新来说过关难度简单了不少,但是这次活动简直就是对鬼凯队长一次深深的恶意,这也是我一直想说的。米忽悠的这几次游戏数据改动都是对于强势角色的削弱而不是对冷门的加强。这样子的做法很容易将玩家辛苦练起来的的角色难以享受以前的体验感又不愿再将时间花在那些原本就不厉害的角色上,导致即使削弱了的角色也不会下场,冷门角色也不会重用,游戏体验反而降低了。

  其次就是每次活动的打法已经让我觉得浪费时间了。。尤其是这次模拟了个外传的图,每一次都是一样的怪掉低的可怜的碧蓝兑换卷(1次8,9张)而兑换皮肤的需要是388。。。真的让我有时候感觉太负担了。虽然跟别人说的阴阳师比起来小巫见大巫,但是不同的是这个游戏需要你用手一下一下操作呀!没有自动打怪什么的东西,真的是很累人。我希望以后的活动把每日次数减少一点,肝肯定是要的,但是希望不要太垄长就好。搞得每次刷一次3分钟,每早起来刷7次,累的不行体力还剩一堆。。。真心累啊。

  而且自从开了外传之后我明显感到我每天花的时间越来越多了,因为外传的一关经常是78分钟以上。这一点我觉得没什么好说的。有的人觉得丰富的剧情,宏大的地图,多花点时间也值得反而加强了体验感。有些人以收集武器圣痕什么的为乐也理所当然的觉得这15个钻石花的时间也太多了吧。各有好处所在,但是从我个人的感觉来看,这次外传的推出应该是增强了游戏的一些多样性玩法,让游戏生动了一些,总的来说还是挺成功的。至少在老玩家玩了很久之后一开始玩外传还是有新鲜感的。我个人是支持同意外传的。

  嗯,上一个图已经过了很久了,很多人说我脸很黑,我上次的图很老了呀,现在我的号战斗力应该还可以了,角色也是全角色,我反正挺满意的,不会再氪了。轩辕剑up的时候第一发就出了我真的都高兴傻了!

  http://bh3.com/index.php/download/fx (二维码自动识别)

  2017.1.5 ===========================

  首先是一个新闻,不知道真的还是假的,据说mihoyo换策划了。虽然没有具体的证实,但是就这几次改动来讲可以说mihoyo正在往好的方向发展,嘛,知错能改我一直觉得是很识实务的做法。

  之前我所说的金币不够体力不够等一些问题还有碎片的爆率以及核心的爆率都做了较大的改动,大部分玩家所反映的问题都有改善,这是让我觉得比较舒心的地方。另外之前就一直说这游戏平民啊,体力够啊的人(类似官托)不用再来洗白好嘛,这次改动明明已经把你们脸打肿了好嘛!

  最近每天的钻石数量真的很多,为的也是让大部分玩家能体验多一点好武器去使用,外传方面做的可圈可点,这我都觉得能认可。

  但是很多事情治标不治本,角色技能仍然很贵,一些关卡的成就依然坑的一笔(1:30秒触发8个闪避……敌人完全不打我好嘛!总共10个敌人出场技杀10个!还限时!这分明在逗我好嘛!)好啦,我也只是吐槽一下,希望工作人员能在这些细小的方面将游戏完善,让大家有好的游戏体验不要进入被动喂屎的状态就好。

  总的来说这次更新应该算比较成功的,换取了一些口碑和玩家的心态。如果贵公司能保持这种态度肯耐心的磨这款游戏,我相信一定会成为佳作的。

  ————————分割线————————2016.12.16:

  这是一个我喜欢画师的号,微博上他也说了情况。看了他的看情况我决定以后再也不磕了。氪了几万也就比我高400战斗力嘛!所以说这游戏中微氪党基本没什么优势的。

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  2016.11.30:

  楼主今天偷渡成功出了磁暴!(; ̄ェ ̄)扶我起来我还能再爱一次!

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  看的人记得把文看完啊喂!

  我室友前段时间弃坑了(; ̄ェ ̄)原因是我跟他说你要考研就必须把武器卖了,卸载游戏是没用的,然后这几天他放弃考研了(; ̄ェ ̄),天天在哭着要回装备。

  这个评价是建立在大批非洲难民和亚洲咸鱼的基础上的。

  对于欧洲人我一般会念一首诗给他听:

  卧龙岗中茅舍新

  草堂醉卧通古今

  泥尘不染轻扇羽

  马后鞍前定乾坤

  我从崩坏1开始玩的,那个时候我还是大学一年级。

  讲道理我比较喜欢玩操作感强画面好的格斗游戏,崩坏一开始吸引我的地方就只有CV还不错,确实在3年前很少有国产手游兼顾中日CV的,而且质量也很不错。但是玩了半年后面的关卡太难我又是无氪玩家,身心俱疲,只能弃坑。

  室友当时被我带进坑了,后来也一直在坚持玩崩坏2。我因为看到崩坏2的操作和游戏机制和前作很像就没考虑去玩了。

  今年10月中旬的时候,我被室友告知崩坏出了3,他还在我面前玩了起来。我一看,卧槽!这是啥啊,这画面这战斗这感觉真的让我当时耳目一新。我果断晚上回去就下了。当时已经错过了公测福利。

  现在玩了1个半月了,我已我自身的情况来客观的评价这部游戏。首先我说明,我氪了5000左右,属于亚洲人,具体看后面的图。

  首先呢我说一下这一个半月我玩下来的最终感觉:略失望,但不至于弃坑,也许会继续看游戏发展

  首先我从优点开始吧,熟悉的玩家可以跳过了:

  评价这个游戏第一点当然是这个游戏的画面,在如今国产游戏烂大街,很多都是为了圈钱而来的速成品,崩坏3虽然也是圈钱但是好歹有好的技术支撑,有细心的制作。尽管bug也不少但是绝对能在国产手游的质量上名列前茅。

  第二点:机制。游戏的机制虽然像很多RPG网游一样都是千篇一律的属性啊什么的,但是作为手游他的机制串联,设计的复杂程度,combo的衔接还是很有用心去设计的。我玩的时候还特意在做数据测试,就比如我发现了雪地的QTE是先冻结再算伤害的,所以雪地带特斯拉(中)比带龙马(中)伤害要高得多,尽管龙马套明确写了增加出场伤害。还有就是鬼凯带苗刀开大和出场都有附加雷电的伤害,比反式打刀其实伤害还有高。这些机制我个人觉得设计的还是很不错的,平衡性也很好,我特意开了个小号,说实话小号慢慢打基本关卡都能打过。

  第三点:CV不错,战斗场景设计的也还可以。这些我都不细说了,算是游戏细节吧。

  好,接下来我要说缺点了!以上的优点其实光凭游戏机制和画面,我觉得已经到可以推荐去玩的地步了,但是这游戏我总的感觉就是,外表光鲜亮丽,其实真的败絮其中!

  第一点:最致命的一点!策划真的太差了。我没见过策划这么差还强行装高端的游戏。他披着高端手游的外表内在却是和一些垃圾手游一样的圈钱机制。一般来说,手游肯定氪金比不氪要不公平一点,但好的手游能权衡这一点,他会开放一些充钱玩家的特权同时也会给不氪钱玩家一些相对公平的地方去弥补这些差距(比如舰娘:无氪玩家可能通过脸好,爆肝等等方式缩小与氪金玩家的差距,而游戏中的戒指只能通过氪金购买,但戒指基本不影响游戏平衡)

  但在崩坏3中,这种氪金和不氪金的差距体现的淋漓尽致,生怕你不知道一样!而且体现在每个方面!是每个方面!不氪金玩家基本不能有任何变强的趋势!而且氪金玩家因为有好的装备不需要什么操作也能轻松的过关拿到丰厚的奖励,导致玩家之间的差距就像滚雪球一样越来越大。装备的差距根本没发用操作去弥补,作为一个动作游戏已经是在无底线的要求玩家氪了么,或者说这是一个披着动作游戏外衣实质上是卡牌收藏类的游戏?

  第二点:也是容易让人很容易感到无聊的一点:体力,金钱,钻石的均衡。崩坏的体力我真的没看懂。一天就240的体力,加任务就300。我不知道能干啥这点体力?既然你有体力限制,为什么还要把碎片爆率设置的那么低?这不就是给玩家一种我想玩,我想变强,但是我除了充钱就没别的办法了的感觉么?肝都不让玩家肝?这是赤裸裸的把氪金玩家和不氪金玩家分开了。而且金钱的设置我觉得真的是智障!前期钱没法用,十几万还觉得挺多。到了40级嘞,点个技能1,2万,钱算个屁啊!收入支出差距太大了好么!家园那个金币场我真的不知道那么一点产量到底能干啥?安慰玩家么?对于月卡玩家,60水晶我只能呵呵一笑,都是策划啊,10水晶买金币,50水晶买2次体力,一天月卡就没了,这就是月卡60水晶的意义么?

  第三点:游戏个别机制问题。深渊恶性竞争(部分玩家反应我觉得无所谓)

  角色触摸的时候尤其到了3,4星我都不敢摸!我看的尴尬症都犯了好么!恶意卖萌卖肉,生硬的动作和CV,贵公司真当现在玩家还和当年一样中二啊!

  抽箱子的爆率感人的不行。10连一个圣痕,我真的不知道我冲了真么多钱给几个圣痕和原来的我有什么区别。。我觉得要么就保底一个武器或2个圣痕,要么就武器圣痕分开!这样的非洲人机制对氪金玩家都是噩梦!

  第四点:游戏交流太少,互动基本没有。这样的一个游戏理应开发更好的互动团队系统,不知道是技术不足还是其他的什么原因(这样的系统应该不难做吧),我打了这么久我还是觉得我在玩单机游戏的感觉。。没有给人的那种陪伴感,我和我室友加了好友我都不知道能干啥。

  我想对贵公司说:好歹多给一点互动让玩家产生一些攀比心理捞钱才更快吧!

  总之以上就是我玩了一个半月的所有感想,总结一下就是:

  这个游戏我推荐大家去玩但是我觉得有一半人会半个月弃坑,但是玩过的人都会觉得这是个很可惜的游戏。他有着高水平的设计和制作却在屎一样的策划中。这个游戏不仅仅你需要氪金,还要你脸好!好到极致那种。当然如果你氪的足够多,根据爱因什么斯坦的理论,你也能变强。没氪的玩家我劝你们还是抱着玩玩摸摸听听CV享受战斗场面的心态去玩,因为这游戏一开始就放弃了无氪玩家。

  下面是我的号,氪了5000左右属于大众水平,好友位没有了就不放ID了,给大家做参考(不是拿来秀的。。。磁暴都没有我也不知道秀什么。。)操作还可以,深渊26层左右

  

  12月24日,今天贴吧有人爆出新的暴击公式暴击率=会心/(75+人物等级*5)也就是说随着角色等级上升的暴击率不升反降,本来很好的事,索尔,磁爆这类不受会心影响的装备地位变高,大家培养是也会注意这点,然而官方的处理态度是,删帖禁言封号。不是很懂你们mihoyo。

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  12月12日更新,我他喵的贴吧被永封了,因为暗改探险的事。好吧我现在只能对各位萌新呼唤千万不要花钱,你大力花钱氪出的装备官方不声不响暗改了,你TM的连贴吧抱怨都要被封。

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  我现在56级,氪了1200,深渊苦痛保级,谈谈我玩了这段时间的感受。

  我的圣痕

  武器

  氪金

  一开始是被崩3的画面吸引,讲道理这个画面应该是国内手游最高程度了,看贴吧有人发帖说unity引擎到他们学校宣讲,负责人大量拿崩3作为例子。这也说明了专业人士对他的认可,一开始玩你会觉得这个游戏简直完美,画面满分,人设满分,优秀的中日cv,讨巧的小细节(比如连摸三下提亚娜被一脚踢飞),和其他卡牌类手游完全不一样的战斗模式。这是一款有野心的作品,技术人员无可挑剔。你回觉得仿佛自己捡到了宝。

  但是当你玩下来这个游戏无数的缺点就显现出来并且,这些缺点每一样都足以毁了这个游戏。

  1糟糕的数值系统

  游戏内你的体力随之升级并没有有效的获取途径,相反随着你的成长,地图消耗体力在增加,这也意味着你在游戏里每天300体力早晚各10min就可以下线了。工作日的时候当然好,不影响工作学习,但是当你闲下来后,你根本无法玩这个游戏。

  金币也是同样的,前期金币还十分富余,而后期每次升级人物技能,强化装备都需要大量金币,但是后期官方并没有提供有效的金币获取方式。这也导致老玩家的意见非常大。虽然官方不定时发出一些福利,缓解玩家金币紧缺的情况但是治标不治本,早日改善金币机制才是正道。

  2无尽的挫败感

  这个游戏的很多设定让你玩的非常不舒服,比如武器,圣痕升星重置等级,保底圣痕重复,深渊的晋级机制,都会带来很大的挫败感,很多时候你的努力一文不值,并没有那种一步一步变强的感觉。

  3吃相太难看

  平民玩家获取装备途径有限,四星圣痕,氪金玩家看不上,月卡玩家得不到。就算是氪金玩家而言对脸要求程度太高,就像有个答主氪金5000,但并没有和我只氪了1000的玩家拉开差距。

  月卡60钻每天一个月1800。不够一次十连,的确是少了点了,而且60钻石每天卖体力,金币也所剩无几了。

  所以我建议各位不要氪金,一张月卡不能更多了。

  写的很乱,文笔也不好,想到哪,写到哪。不好意思了。

  总之我还是很希望崩3能够做好的,但是我也不建议大家投入过多的钱,现在游戏还是个半成品,可以等游戏完善了再大力氪。

  最近怎么莫名一直陆续有人点赞-。-

  写下感受吧,原来答案写下没多久就弃坑了,原因是太累、太肝。这个问题很多答主都提到了。

  策划是不是又换过了我不知道,但是现在的问题是这游戏一直在做加法,新玩法新角色新武器新圣痕,想尽一切办法黏住用户盯着手机盯着屏幕不让你离开。这个和某条和某音/某手依靠机器学习重复重复再重复的给你推荐你之前点过的同类型文章/视频是一个道理。

  用户活跃度、活跃时长,侵占你的时间让你没时间玩第二第三个游戏以打击竞争对手占领市场的同时,让你肝更多让你氪更多也更深入的侵入到了你的整个生活里。

  看到其他很多答主都说弃坑了,其实大家都一样。

  米忽悠在不断地试探二次元玩家们的底线,中途弃坑的可能就是被米忽悠理解为不够二次元不是核心目标群体的玩家。而那些死忠们依旧我行我素爱肝的肝爱氪的氪,等到游戏数据下降的差不多了参照崩坏2的情况的时候,就是推出崩坏4的时候了。

  韭菜一波波的割。

  呵呵。

  以下原答案写于17年1月:

  主机游戏的外表,氪金卡牌手游的内在

  一流的程序和美术,三流的策划你TM还没从氪金手游的思路转过来早晚得死

  新来的策划也挺难的如果重新做都没在原来别人拉的屎的基础上再改好点这么难

  不多评论了,上面好多答主都说的差不多了

  *以下观点均只代表个人感受。写下这个答案主要因为这事在网上很少有人提及,但我却“不吐不快”

  先说一个比喻:

  有1000位顾客在一家大饭店大堂用餐,而我是其中之一。在饭店的大堂里飞着一只苍蝇。在它盘旋了一阵之后,落到了我的汤里,淹死了。用餐完毕之后,每位顾客都给饭店打了分:有人觉得菜品好吃好看给了高分,有人觉得价格太高给了低分,有人觉得虽然不算好吃但比其他店强不少所以给了高分,也有人觉得服务员态度太差给了低分。而我,虽然觉得菜不错,价格也算公道,但依然打了低分:因为苍蝇落在了我的碗里。而其他顾客,或许根本没有注意到这只苍蝇,或许看到了,但因为并没有影响到自己用餐而没有在意,这只苍蝇并没有影响到他们给出的分数。但它恶心到了我,所以我要给低分。我并不觉得其他顾客再去这家饭店有什么不妥,但至少我是不会去了。

  如果读完这个比喻,仍然认为我的答案是带节奏/反串黑/引战,我也没有办法。

  所以,就像这个比喻里说的一样,我觉得《崩坏3》是个还不错的游戏。至少放在国内所谓的“二次元手游”这个充斥着换皮,山寨,割韭菜,捞一波就跑的市场来说,是个不错的游戏。拥有大批拥趸理所当然。

  而对我来说,游戏角色的台词就是“那只苍蝇”。以下是我自己做的一个台词对比:

  没错...我是舰C玩家,而且是丛云厨...

  我并不想下任何定论,就好像我碗里的可能并不是苍蝇,只是一大粒黑豆,而我以为是苍蝇才被恶心到了。而且这很不合逻辑:一个大量原创内容的游戏,为什么就几句台词和其他游戏相似。但是这里相似的并不是一句两句,而且结婚(暂定)这么长的一句话几乎完全是中日互译,没法不让人在意。另外玩过《崩坏学园》1和2的玩家也应该知道琪亚娜(山新版)几乎没有傲娇属性,是3里才有的。

  说实话,舰C玩家长年不开声音玩游戏,而且丛云这样的二线船(虽然是初始舰)在国内人气也一般(虽然在日本人气很高),估计没人会在意吧。

  但没办法,我是角色厨,我在意。

  所以即使这个游戏确实还不错,我内心里也会“感觉不适”而给出差评吧。

  再次声明,以上全部为个人感受。

  众所周知(二次元圈为主,毕竟不懂二次元的人,游戏再好玩也不算真爱),米哈游算是一个黑马公司吧,一伙大学生在不到几年的时间就在手游上做出崩坏这个大家伙们都喜欢的系列,不愧是技术宅拯救世界,弥补了国产二次元手游这片空白。

  当初接触崩坏的时候还是4年前的横版动作射击,画面很讨喜,我很惊讶居然是国产,但由于游戏太耗电加上不中意横版游戏玩法,试过就放弃了,不是因为游戏质量本身,而是个人问题。

  然而2016年10月1?日这天,在逛B站的时候偶然发现了崩坏3的预约,让我想起了当年惊艳到我的崩坏,我果断点进去,看到那热血沸腾的宣传视频,还有似曾相识的人物,没错,崩坏的横版游戏居然变成了3D动作手游,而且这品质深深打动了我,从此踏上了崩坏3的旅程。

  从2016年10月份正式踏入崩坏3,并认识了许多崩友,还志同道合共同建立了B服大组织方块团,并于舰团起航版本组建了十余支方块团舰团,并以月光王座为主团,在活动期间肝到了渠道服第一,名列B服之首,虽然我作为方块团元老,月光王座的副官,但我是个首充月卡党(一千七百多,装备程度是:九把50级武器,两把肝的,两页50级圣痕,四个S人物,共计22个角色,开服玩到现在的月卡也能达到这种程度),而且以我的经历保证,这游戏可是很需要耐心和爱心,耐心是你前期需要各种刷碎片做日常,爱心是你要研究每个角色的套路玩法,还有游戏的世界观(需要你观看漫画,添加游戏微信了解),你会很乐意每天花时间去玩它,还有为了这个游戏你至少需要一个能开全特效的手机,推荐小米,当初入崩坏3用的是卡的一比的三星,经过几个月的折磨终于换成了米5,开全特效玩简直就是换了个游戏,一直玩到现在,每次满电续航能力都能三小时,现在强烈推荐米6,为了崩坏你总不能为了省电而去玩吧,要玩就要玩到极致画面,不然怎么体现咱们崩3玩家的高雅,我们可是和农药之徒不一样的,是手游界的清流←_←这不仅是对自己负责,而且说不定你旁边的人也会被这极致的打斗画面吸引入坑,所以说你不是每天都开着省电模式看着干巴巴的女武神在毫无生气的战斗吧(o′ω`o)ノ?所以换个游戏(小米)手机是玩崩坏3最重要的开端。

  下面我简单说一下这游戏的成长:第一,刚来的萌新先别急着充钱,首先跟着主线走,慢慢会解锁许多功能,在这过程中你会有喜欢的女武神偏向,比如是打枪放炮还是耍大剑,我推荐前期芽衣和布洛尼亚搭配,毕竟芽衣输出布洛尼亚辅助很好玩也很简单,没多余的角色也可以御三家一直练到中期,这算是官方钦定的一套比较好推主线的阵容,关键是开局就可以刷到,如果你打算常驻,就别把攒好的水晶一股脑全抽人物了,当然氪金多的除外,想怎么抽就怎么抽,有钱任性嘛,这里说的是微氪一两千的,你可以按1:3的比例抽,一次十连抽人物,三次十连抽武器圣痕,毕竟人物大多数都可以刷到,咱们想抽的当然是S角色吧,这要看欧气,非得了一时,总不能非一世吧,所以信仰很重要,你坚信再怎么非都会欧的,所以不推荐一口气抽完所有水晶,要慢慢来,每次武器圣痕up不能强氪,也就是不能吊死在一颗树上,这次咱们抽了两三次十连没出想要的,那咱们留着抽下次想要的,不同的蛋池都抽一下,慢慢的你武器圣痕才会更具备实用性而不是限定性,比如你一下花掉所有水晶抽了浓姬套,给勿忘很合适,但是给其他角色目前还用不上,而散搭的装备不仅很容易获得,更关键是通用性很广,很适合氪得少的玩家,所以需要我们每个蛋池都摸一把。

  鉴于目前入坑的伙伴因为半路上车,所以面对一堆满级大佬们还是有些压力,因此要坚定自己的努力,别把买号当成捷径,自己一点一滴的努力打拼下来的号才是最有爱的,而不是快餐号所能替代的,每个初代版本下来的人估计没多少愿意把自己的号换掉,即使是对方的号很强,因为这一路上所有的感动全留在了这个UID上,倾注了你对崩坏3的爱,所以这是第二,你要非常珍惜自己的号,因为它独一无二,所以别让科技和代充毁了它。

  第三,根据我游玩的经验,从零玩到满级正常一般半年左右,按现在各种新手福利来看,估计还会快一点,满级以后才是重点,前期都是冲刺,满级后估计角色至少也有18以上了,强度大多在S以上,而你的任务就是根据你仓库的装备情况选择性的养角色,比如太刀居多你可以优先刷芽衣的碎片,蓄力炮(武器都是成长为五星的)较多可以优先抽加攻速的下位圣痕,总的来说你仓库有什么装备就优先养好对应的角色,后期一般都需要全面发展,局部发展几个主c,这样才能轻松胜任深渊,各种活动还有角色装备消耗的玩法,因此不要去发展你不合适的角色,比如说你喜欢疾风,却连一把像样的武器都没有,而你却天天刷她的角色碎片,这不就是浪费资源吗,你的强袭姐姐还拿着3RD等着你升SSS呢!

  码字加修正用了两小时,杂七杂八也扯了这么多,还是希望你们能够喜欢这个崩坏3,喜欢崩3的同好也请给点个赞,作为她的见证人,我们能一起经历,我很高兴遇见,我能很自豪的说出崩崩崩超棒的好吧T_T

  ps:听说上图看的人才会多,所以补上宿舍版本的图,正常月卡水平,无脑喷直接举报,氪金两千,月卡+首充+皮肤。直接月卡比较适合,首充不建议充,充一次整体提升为少肝一个月水晶。

  后续补充(2018.8.7凌晨两点):鉴于回答内容已经是九个月之前的东西了,有些有些微变化的东西大家就不要过于纠结了,说真的这九个月来崩坏3福利太好了,五十武器增加了一倍,五十圣痕快八十个了,多亏了活动福利,要我说现在崩坏3福利挺好的,前不久的夏日挑战和抽周边活动,即使没中奖的,也能靠技术和人物装备积累打个1%(虽然需要月轮),看着一些新人开箱子也能开出两三个周边,我们这些靠一步一脚印打拼的只能通过挑战关卡了,幸好我两期都拿到了1%,感谢渠道服的分母,这次更新的2.5版本真的是感觉太惊喜了,我感觉周围人都能出律化娜,这估计是历史上最容易出的S了,官方还为登顶iOS氪金榜首次送出了五张扩充卡,1400水晶!史无前例,算上之前抽的五发(没出律化娜),觉得与女王无缘的时候,米哈游这波助攻,算上我仅有的一发,在第十一发的时候居然出现了!好吧我承认自己有点幸运,但也多亏了米哈游的这次推波助澜,想必很多人都从这次助攻中喜出,所以还是感觉舒服,人物除了黑鸭还有两个德莉莎没出以外,下一步就准备攒波水晶抽枪和神恩了,靠游戏送出的水晶其实玩的也挺不错的,这游戏正真要达到顶端玩家水准,没十万下不来,所以各有各的玩法,各有各的消费能力,量力而为,莫要逞能。

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