“《绝地求生》的新玩法是专为外挂设计的?”

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  mikasa丨文

  绝地求生的官方微博下面,每天都聚集着一群暴躁老哥。经过观察,你可以简单区分出他们的流派。

  不少大V也加入过他们的行列,比如王思聪。

  能招来这么多暴躁老哥,持之以恒的火力输出,无非是因为《绝地求生》自身的智障行为太多了。

  经过几个月的退热,吃鸡的骚操作已经比从前收敛了许多,但依然逃不过群众们的口诛笔伐。

  就拿最近来说,游戏内,6月初《绝地求生》由于反外挂系统错误,发生了大规模账号误封,过了一周才陆续解封;被国外网友质疑,大部分游戏素材都是照搬现成的,官方只好发公告解释,“全都自己做不现实啊”。

  游戏外,Steam上本体突然打折,反而遭到大量差评;强制关停第三方数据网站,不得人心;一纸诉状把《堡垒之夜》的开发商Epic告上法庭,结果前几天莫名其妙又撤诉了...

  这些事算是“墙倒众人推”的连锁反应,但蓝洞说到底看在眼里,还是慌的,不断“优化”游戏的过程中,也在冥思苦想,该怎么自救,来个绝地翻盘。

  于是就有了《绝地求生》发售至今憋出的大招:新系统新玩法-通行证(Event Pass),这一招有可能会直接改变吃鸡这款游戏的命运。

  先来简单介绍一下这个刚上线的“通行证”系统。

  这是一种额外的奖励机制,可以把它看成网游签到、Dota2小本子这类的变种,通过日常玩游戏、完成指定任务,升级通行证等级,达到对应等级就可以得到奖励,目前是各种皮肤、外观饰品。

  而通行证又分为免费屌丝版和付费豪华版,花了钱,升级的渠道会更多,能获得更好的奖励。虽说可以免费玩通行证,但奖励有限制(限时,效率低,数量少)。

  所以通行证本质是个内购系统,白嫖玩家顺便拿点零头。

  通行证系统能获得广大玩家的认可,让《绝地求生》重燃生机吗?

  在讨论这个问题前,我们不如先来想想,为什么蓝洞会想到在这时候推出“通行证”?

  按照官方的解释:

  “通行证系统的设计目的是为了反映玩家对于成长相关系统的需求,与此同时提供一种有别于传统开箱系统。”

  官方在公告里描述了自己的心路历程:想过付费资料片、付费地图,最终确定了通行证的模式,可在明眼人看来,原因没那么复杂:

  “隔壁《堡垒之夜》赚得太爽了,照搬过来呗。”

  没错,推出通行证的第一个重要目的肯定是赚钱。

  绝地求生不是在Steam上霸榜了几十周吗,赚的钱还不够?

  在中国市场,说难听点,《绝地求生》基本上很难吸引到太多新玩家了,该买的都买过了,一直能高居销量榜,反而是外挂出了一份力,所以蓝洞肯定会思考怎么从现有玩家身上赚钱。

  如果以一款单机游戏的角度,《绝地求生》的销量已经逆天了,但相比《堡垒之夜》的疯狂收割,只能说小巫见大巫。

  外媒Recode于6月26日发布统计结果,《堡垒之夜》在5月份收入为3.18亿美元(21亿人民币),再一次向世人证明了:免费游戏更花钱。

  而《堡垒之夜》的吸金大头,正是早在几个月前就推出的英雄勋章(Battle Pass),也有人叫它赛季季卡、勇士令状,都是一个意思。

  如果你打开堡垒之夜的英雄勋章页面一看,不难发现,吃鸡的通行证模式上是完全照搬的英雄勋章,升级拿奖励,付费和免费区别对待。。。当然细节有诸多不同。

  既然《堡垒之夜》已经验证了这种付费方式在大逃杀游戏里可行,那么《绝地求生》直接参考下,省得铤而走险。

  从市场反应来看,蓝洞的做法奏效了。通行证刚上架的第一个星期,就登上了Steam畅销榜的第二位,吃鸡玩家们一边喷一边买,用两个概括:真香。

  另外,推出通行证为《绝地求生》添加了新玩法。

  《绝地求生》的人气下滑是不争的事实,纵观弃坑老哥们的描述,很大的一个原因是觉得玩腻了。

  从上手时,每局都有不同的体验,到现在,看到老地图烦,看到新地图又不想玩的心态,几个月下来,游戏模式本身已经没什么好吹的了。

  不改变大逃杀本身的前提下,如何让玩家有动力玩呢?那就给他新的游戏目标。

  通行证的任务系统就起到了这个作用,任务分为每日、每周、新地图任务,从简单到难尽量覆盖到,这样玩家开一局游戏,除了吃鸡以外,可以有别的事情做,相当于把“吃鸡”这个大目标拆解成了很多小目标。

  任务还能一定程度上挽留新玩家。试想新人前几次玩吃鸡,很容易见光死,要不是有人带早就删游戏了,现在有任务系统,完成简单的任务后被淘汰,挫败感能稍微减弱。

  对蓝洞来说,推出通行证是对自己、对玩家都有利的措施,俗话说“站着把钱挣了”。

  然而可能是因为蓝洞的风评不佳,加上一如既往的骚操作,通行证刚上线就遭到了国内外玩家的疯狂吐槽,同时也暴露出了很多设计上的问题。

  首先是通行证上的一部分任务难度太高,简直反人类。

  Reddit论坛上有网友贴出来了一份地域难度任务清单,其中一个任务是这样的:

  在沙漠地图完成三场对局,并且每次游戏必须达到以下所有条件:

  1、必须生存至少320分钟

  2、至少给敌人造成200点伤害

  3、全场比赛不能吃到一点毒

  4、必须追到至少两个空投

  5、至少数起队友两次

  6、击杀数必须大于等于3

  7、队伍排名必须进入前10

  8、遭受伤害不能超过100点

  9、整局对局中不能使用急救包

  里面任何单个任务拿出来,我都不一定能完成,何况是“达成所有条件”。

  留言里纷纷打赌,“如果真的有人做到,我立马给所有STEAM好友送通行证!包括那些没玩吃鸡的steam好友,我都给送,我TM还连游戏一起送!”

  还有一个任务是:在1局游戏中,不驾驶任何载具,徒步移动40km以上。换句话说,玩家要一局里徒步40公里。

  鬼鬼,就算什么都不干,刚落地就开始在地图上折返跑,都大概需要两个小时,一局比赛才半个多小时,根本不可能完成嘛。

  这任务被戏称为“逼玩家开挂”,有玩家直言,“绝地求生的新玩法是专为外挂设计的?”

  除了这类看着就不可思议的任务,还有不少你以为看懂了,也完不成的任务,因为刚上线的通行证里存在翻译误导。

  比如,“在萨诺获得空投 5 回以上”,其实不是捡5次空投,而是在空投里累积捡5个物品;“用狙击步枪淘汰XX人”,只能用单发带栓的狙,连狙不能完成;甚至任务里出现了《刺激战场》才有的地名,让原版玩家一脸懵逼。

  一传十,十传百,虽然有些任务不去并不妨碍通行证升级,官方后续也对任务作出了调整,但通行证任务反人类的现象仍然被放大了。

  蓝洞啊蓝洞,给任务是好事,可给不能完成的任务,就成了错上加错喽。

  其次,通行证该不该能“充钱变强”?

  开头卖了个关子,《绝地求生》的通行证有个不算特别的设定:可以直接购买等级。33元升5级,按现在通行证的等级上限,想直接拿完奖励,只要买豪华通行证+5张升级卡,总共260元左右。

  这个价格不高不低,所以不少玩家选择走土豪路线,直接人民币拉满,但同时有玩家觉得既然设计了任务机制,还保留氪金升级,未免喧宾夺主了。

  再加上前几天反人类任务的洗礼,“蓝洞逼氪”的说法不胫而走,没想到,爆肝or氪金的争论在《绝地求生》里也能看到。

  最后,部分玩家觉得,加入通行证任务后,游玩的体验反而下降了。

  就像我之前说的,任务系统把原本只有吃鸡一个目标的游戏丰富化了,但太刻意去完成小目标,有时候对大逃杀来说是适得其反的。

  通行证任务发布后,网上出现了许多帮你讨巧完成任务的攻略,比如一局救多少次队友,就先把队友击倒,然后扶起来,以此往复;一局里吃多少药,就故意不进圈,在圈外打绷带;存活时间类任务,就找个草丛趴地上,切出去玩别的。

  当然,这些都是玩家自己的选择,各取所需,但多少和《绝地求生》本身追求偏硬核、紧张刺激的环境不相符,难道《绝地求生》想和《堡垒之夜》一样走娱乐化路线?

  总的来说,推出通行证是蓝洞挽回颓势的大招,比起前几个月公信力不断走低,现在至少想着去改变游戏的现状,丰富游戏的玩法,销量已经证明,《绝地求生》依然拥有一批忠诚度不错的玩家。

  如果蓝洞后续在通行证上能花更多功夫,平衡好难度和乐趣,少点乌龙,多点新意,也许真的能迎来《绝地求生》峰回路转的那天。

  特别是,别再“为外挂设计任务”了!

  -END-

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  我们还有很多不可描述可以看喔(?′ω`?)

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