《小小梦魇2》评测:恐怖的游戏氛围让人心慌慌

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  《小小梦魇2》是一款暗黑惊悚的恐怖冒险游戏,到底有多恐怖呢?这大概要取决于玩家们在游戏中所投入的专注力。本作中的许多恐怖因素并不是直接视觉上的冲击,而是玩家在探索过程中不断被发现的。《小小梦魇2》让人最难受的地方在于游戏中玩家要参与其中的互动环节,这期间所带来恐怖感的表现力,是远胜于很多恐怖电影的。

  

  《小小梦魇2》与前作相较之下,在主要的核心玩法上没有太大变化。游戏采用了横板3D的玩法,因此不会受限于单一的维度,也创造出许多不一样的可能性来吸引玩家。比如在游戏中如果你想穿过一道断桥,并非一定要冲刺跳跃,也可以选择断桥边的平台往下跳。这种解谜方式把视觉上的错位效果和互动元素进行了融合,在游戏中基本没有重复类型的设计,显得非常难得。

  游戏所呈现的恐怖氛围都是源于场景和玩家之间的互动效果,玩家可以操控角色进行跑跳、捡东西之类的动作,但是如果做出超出行动外的动作将会惹上很多不必要的麻烦。在游戏里的学校场景中散落着不少学生的物品,但若是你不小心把东西碰倒在地,老师便会瞬间变身为怪物,脖子伸长好几米来追你。当你看到那张扭曲的脸和反人类的长脖子,吓得肯定懊恼自己的莽撞。

  

  此外,游戏中的光源是非常重要的东西。当你迷失在一些场景中时,光照明暗的变化会指引你走向正确的方向。在一些极其黑暗阴暗的环境中,光照会成为恐怖气氛的创造者之一。在遇到护士姐姐一样的怪物时,倘若不用光来照射她们,便会被抓住直接导致游戏失败。特别是一脚踏进都是怪物的房间时,那种窒息感和紧张感直接差点把人带走。

  《小小梦魇2》把这些巧妙的互动设计所带来的恐惧感和紧迫感非常直观带给玩家。当你在努力解决目前的机关障碍时,总是会时不时会出现一些面目丑陋的怪物或面临各种不正常的突发事件。如果无法及时做出反击,只要一不小心失误就需要重新开始,这样反复所带来的绝望经历就会在玩家心中生根发芽。

  

  由于游戏的视角是固定的,而玩家本身在一个立体的空间中控制角色,这就给玩家带来了空间感和距离感上的差异。特别是在解谜的关键时刻,遇到差之毫厘的机关却怎么也够不着,就会让人十分恼火。

  关于解谜难度方面也是很简单的,只需要多尝试一两次就能找到解题的思路。毕竟游戏本身就是以恐怖为主,解谜为辅,玩家最需要考虑的是该如何克服恐惧的心理。在剧情方面,《小小梦魇2》没有多余的文字说明和旁白讲解,甚至在你通关以后,都很难说清游戏本身到底讲述了一个怎么样的故事,只能顺着官方的剧情解析去发挥自己的想象。虽然这样的设计确实可以吸引玩家深入挖掘游戏中的各种设定和故事,让他们多一些自己的特定理解。不过对一些玩家来说这种体验并不是很好,也算是其中的一个遗憾。

  

  《小小梦魇2》从前作场景感知不强的小木屋里跳出来后,带着玩家们去了更熟悉的农场、学校、医院等地,用些奇奇怪怪的元素营造出了一种强烈的恐怖感。再加上通俗易懂的谜题设计,就算本身还存在一些小缺陷,也不影响玩家们对它的喜爱。

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